การอัปเดตล่าสุดของ PUBG เพิ่มปืน Flare สองคันใหม่

  • หน้าต่าง
  • การอยู่รอด
Flare Gun
ปืนเปลวไฟ PUBG

ที่PUBGอัปเดตสำหรับ Xbox One และ PlayStation 4 ได้รับการปล่อยตัวและในหมู่คนอื่น ๆ มีเปลวไฟและยานพาหนะใหม่สองคันสำหรับ Survivor Pass: Vikendi

ซึ่งแตกต่างจากอาวุธอื่น ๆ ปืน Flare นั้นหายากโดยมีอัตราการวางไข่เฉลี่ย 3 กระบอกต่อเกมสำหรับแผนที่ทั้งหมด

เมื่อปืนเปลวไฟถูกยิงภายในโซนที่ปลอดภัยแพ็คเกจการดูแลพิเศษที่มีอุปกรณ์มีค่าถูกเรียกเข้ามาแพ็คเกจการดูแลจะมีรายการหนึ่งชุดโดยไม่คำนึงถึงโหมดที่กำลังเล่นอยู่ เมื่อถูกไล่ออกนอกเขตปลอดภัยมันจะเรียกใช้ UAZ หุ้มเกราะ โดยรวมแล้วปืน Flare สามารถโทรได้ในแพ็คเกจการดูแลพิเศษสองชุดและ UZA เกราะสองชุดต่อเกม

การอัปเดตยังเพิ่มยานพาหนะใหม่สองคันโดยรถคันแรกคือ Snowbike ซึ่งเป็น Vikendi พิเศษ มันแทนที่มอเตอร์ไซค์และในขณะที่ไม่ทนทานมีความคล่องแคล่วที่ดีขึ้นและความเร็วที่สูงขึ้น

ยานพาหนะที่สองคือ Zima ซึ่งทำหน้าที่แทนที่ UAZ ของ Vikendi แม้จะช้า แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะได้รับการตกแต่งและมีความสูงของความสูงทำให้เป็นยานพาหนะที่ดีสำหรับสถานการณ์การต่อสู้

แพตช์ยังนำการปรับปรุงประสิทธิภาพและการแก้ไขข้อผิดพลาดที่แสดงไว้ด้านล่าง

การเล่นเกม

- ปรับปรุงเอฟเฟกต์การสะท้อนแสงบนเลนส์ของขอบเขต

- ตอนนี้ยางรถยนต์จะถูกทำลายทันทีเมื่อยานพาหนะระเบิด

- เงื่อนไขที่ปรับเปลี่ยนให้มีแนวโน้มที่จะป้องกันไม่ให้เกิดภูมิประเทศที่ขรุขระมาก

- ในขณะที่มีแนวโน้มและย้ายไปอยู่ในตำแหน่งที่ตัวละครไม่ควรมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้น แต่ตัวละครจะเปลี่ยนเป็นตำแหน่งหมอบอยู่โดยอัตโนมัติ

ผลงาน

- แอนิเมชั่นตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ

- การเพิ่มประสิทธิภาพ Animnode LOD ที่เสร็จสมบูรณ์ซึ่งก่อนหน้านี้เราได้แนะนำใน Console Dev Report #3

- เมื่อตัวละครอยู่ไกลมากและใช้ส่วนเล็ก ๆ ของหน้าจอทั้งหมดจนถึงจุดที่แอนิเมชั่นจะไม่สังเกตเห็นได้อย่างเห็นได้ชัดภาพเคลื่อนไหวถูกปิดใช้งานการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม

- ยิ่งโมเดลตัวละครมากขึ้นในพื้นที่ที่สามารถปิดการใช้งานแอนิเมชั่น LOD ได้ผลการทำงานที่สูงขึ้นเมื่อเทียบกับการเปิดใช้งาน Animnode LOD

- ปรับปรุง FPS โดยการเพิ่มประสิทธิภาพของต้นไม้ในเกมและกระบวนการแสดงผลใบไม้

- เราปรับปรุงวิธีการที่ต้นไม้และใบไม้ที่มีรูปร่างคล้ายกันโดยการเพิ่มประสิทธิภาพการเลือกอินสแตนซ์ของ GPU ซึ่งก่อนหน้านี้เราได้แนะนำใน Console Dev Report #2

- ต้นไม้ที่มีรูปร่างคล้ายกันจะแสดงผลโดยใช้“ การติดตั้ง” และวาดต้นไม้หลายต้นด้วยค่าใช้จ่ายในการวาดต้นไม้ต้นเดียวซึ่งจะช่วยลดภาระ GPU อย่างหนัก

- ด้วยการคัดตัวอินสแตนซ์ GPU เฉพาะวัตถุที่ต้องดึงบนหน้าจอเท่านั้นที่แสดงผลซึ่งจะลดเวลาในการประมวลผล GPU อย่างมากและปรับปรุง FPS

- ปรับปรุงความเร็วในการโหลดเกมโดยการปรับกระบวนการโหลดอักขระให้เหมาะสม

- ปรับเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ

- ปรับเกณฑ์ HIT ให้เหมาะสมสำหรับ Molotov เมื่อคำนวณความเสียหายของตัวละคร

- ปรับองค์ประกอบบางอย่างของ HUD UI ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพลดลง

แก้ไขข้อบกพร่อง

- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง S686 อาจถูกไล่ออก 3 ครั้งติดต่อกันเมื่อผู้เล่นมีการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ไม่ดี

- แก้ไขปัญหาของภาพหน้าจอการโหลดที่เหลืออยู่ในล็อบบี้เป็นครั้งคราว

- แก้ไขปัญหาด้วยตัวละครที่เดินทางระยะหนึ่งด้วยการเคลื่อนไหวที่ล้มหลังจากลงจอด

- แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวว่ายน้ำแสดงอย่างไม่ถูกต้องภายใต้สถานการณ์บางอย่าง

- แก้ไขปัญหาของไฮไลต์และปุ่ม Interaction ที่ถูกแสดงสำหรับรถมอเตอร์ไซค์และสกูตเตอร์ที่ถูกทำลาย

- แก้ไขปัญหาของการขว้างปากลายเป็นสิ่งที่มองไม่เห็นหลังจากถูกโยนและเปลี่ยนเป็นอาวุธที่แตกต่างกัน

- แก้ไขปัญหาของความสว่างเรติเคิลที่ได้รับการรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนขอบเขตหรือหยิบอาวุธที่หล่น

- แก้ไขปัญหาของผลกระทบฝนตกที่แสดงในบ้าน

- แก้ไขปัญหาของศพที่ทำให้เสียงดัง

- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้จำนวนรอบที่เหลืออยู่ในนิตยสารจะแสดงไม่ถูกต้องเมื่อโหลดซ้ำ

- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งคุณจะเห็นการกะพริบหลังจากที่ออกมาจากโหมดโฆษณาด้วยขอบเขตที่แนบมาใน FPP

- แก้ไขปัญหาของแอนิเมชั่นที่แสดงย้อนหลังเมื่อตัวละครติดอาวุธด้วยอาวุธระยะประชิดและเดินไปข้างหลัง

- แก้ไขปัญหาของตัวละครและเงาของมันไม่แสดงภาพเคลื่อนไหวว่ายน้ำในโหมด FPP

- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันการสลับหมวกกันน็อกเสื้อและอาวุธเมื่อสินค้าคงคลังเต็ม

- แก้ไขปัญหาที่ฟิวส์ของระเบิดควันเริ่มหายไปเมื่อสัมผัสพื้นดินแทนที่จะเป็นเมื่อดึงหมุดออก

- แก้ไขปัญหาการไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธเมื่อดึงพินความปลอดภัยของระเบิดมือ

- แก้ไขปัญหาด้วยชื่อของสกินสองตัวที่เหมือนกัน

- แก้ไขปัญหาที่ได้ยินเสียงเปลวไฟของโมโลโทฟผ่านรัศมี 1 กม.

- แก้ไขปัญหาของแพ็คเกจการดูแลที่ติดอยู่ในการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติเมื่อถูกขัดขวางจากการลงจอด

- แก้ไขปัญหาด้วยตัวละครที่ถูกโจมตีด้วยหมัดแทนที่จะขว้างโยนเมื่อผู้เล่นมีการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ไม่ดี

- แก้ไขปัญหาที่เงาปรากฏขึ้นที่ประตูใน Vikendi เป็นระยะ ๆ

- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ระเบิดสร้างความเสียหายผ่านผนังของอาคารบางหลัง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม