PUBG อธิบายตรรกะเบื้องหลังการปรับปรุงผลเลือด

  • หน้าต่าง
  • การอยู่รอด
The real score on the blood improvements.
คะแนนที่แท้จริงในการปรับปรุงเลือด PUBG

PUBGออกแถลงการณ์อธิบายเหตุผลสำหรับการเปลี่ยนแปลงผลกระทบของเลือดในเกม สำหรับผู้ที่ติดตามการพัฒนาของPUBGมันกลับมาอีกครั้งในเดือนธันวาคมเมื่อมีการแนะนำการอัปเดตว่าการปรับปรุงหมอกจากการยิงกระสุนพร้อมกับสภาพแวดล้อมที่สาดน้ำ

PUBGออกมาพร้อมกับคำอธิบายเกี่ยวกับการปรับปรุงเหล่านี้เนื่องจากความรู้สึกที่แตกต่างกันมาจากชุมชน

มีการเปลี่ยนแปลงสี่ประการที่เกี่ยวข้องกับปัญหาในมือ ครั้งแรกของสิ่งเหล่านี้คือเอฟเฟกต์อนุภาคใหม่เพื่อให้แน่ใจว่ามีความสอดคล้องโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าโหมดสี การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้ขนาดของการสาดเลือดเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าสีตาบอดหรือการให้คะแนน ในแถลงการณ์PUBGหน่วยแอนิเมชั่นและเกมเพลย์กล่าวว่าเหตุผลนี้ "คือการสร้างเอฟเฟกต์ใหม่ที่จะรวมเป็นหนึ่งในการตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าการตั้งค่าของผู้เล่นไม่สามารถให้ประโยชน์ที่สำคัญแก่ผู้อื่นได้"

ที่สองเกี่ยวข้องกับภาพหัว- ตอนนี้การอัปเดตมีเอฟเฟกต์อนุภาคที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้สามารถระบุการเข้าชมได้ ก่อนที่จะมีการอัปเดตการรู้ว่าการโจมตีที่ใดเป็นเรื่องยาก เนื่องจากการมีข้อมูลนี้สามารถมีอิทธิพลต่อการกระทำของผู้เล่นทีมต้องการให้แน่ใจว่ามี "ตัวบ่งชี้ที่ชัดเจน" และเพิ่ม "ผลข้างเคียงที่เป็นประโยชน์ต่อการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยโดยการแทนที่เอฟเฟกต์เมฆ"

ประการที่สามคือการเพิ่มสภาพแวดล้อมของสาดเลือด- การประหยัดสปิทเตอร์บนพื้นและผนังที่ศัตรูถูกตีให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในพื้นที่ ตัวอย่างเช่นหากมีการปิดประตู แต่มีเลือดอยู่ทุกหนทุกแห่งนั่นอาจหมายถึงการซุ่มโจมตีที่อาจเกิดขึ้นใกล้เคียง

ในที่สุดการอัปเดตยังปรับปรุงวิธีพื้นผิวแผลถูกแสดงบนตัวละคร โอกาสในการยืดและแยกตำแหน่งผลกระทบจะลดลงหรือในบางกรณีแม้จะถูกลบออกทั้งหมด

เมื่อการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในที่สุดชุมชนก็เปิดเผยว่าข้อกังวลอย่างหนึ่งคือผลของเลือดกลายเป็นเรื่องยากที่จะมองเห็นได้ยากกว่าที่เคยเป็นมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอัปเดตลดขนาดและการมองเห็นหากผลของเลือด โชคดีที่มีการแก้ไขเมื่อวันที่ 23 ธันวาคมเพื่อปรับปรุงสิ่งนี้ อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะยังคงเป็น "การมองเห็นผลเลือดยังไม่ชัดเจนเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม"

ทีมประกาศว่ากำลังดำเนินการปรับปรุงการมองเห็นของเอฟเฟกต์นี้อย่างต่อเนื่องพร้อมกับการปรับปรุงเพื่อ "ทำให้เอฟเฟกต์ราบรื่นและปรับขนาดของเลือดสาดน้ำเพื่อสะท้อนการซูม FOV ที่แม่นยำยิ่งขึ้น" เมื่อใช้การเปลี่ยนแปลงแล้วผู้เล่นควรจะสามารถเห็นความนิยมได้ไม่ว่าระยะทางและระดับการซูม

แม้ว่าขนาดจะเปลี่ยนไป แต่ทีมก็บอกว่าพวกเขา "ยังทำงานเกี่ยวกับการปรับแต่งส่วนประกอบอื่น ๆ ของเอฟเฟกต์เลือด" สีจะถูกปรับเพื่อให้แน่ใจว่าเลือดจะมองเห็นได้มากขึ้นไม่ว่าจะเป็นระดับแสง อนุภาคเลือดก็จะวางไข่ได้เร็วขึ้นทำให้ผู้เล่นทราบว่ามีกี่นัดที่พวกเขาสามารถลงจอดได้

การอัปเดตใหม่เหล่านี้จะมาถึงในเดือนกุมภาพันธ์

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม