ทีมที่PUBG: Battlegroundsมีบางอย่างขึ้นแขนเสื้อที่ทำให้ผู้เล่นมีความสุข พวกเขาทำงานเกี่ยวกับการรีเฟรชแอนิเมชั่นและรู้ว่าพวกเขากำลังมองหาสิ่งที่คาดหวัง
ในโพสต์,PUBGทีมแบ่งปันว่าพวกเขากำลังทำสิ่งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าทั้งความรุนแรงและความตึงเครียดของผู้เล่นรู้สึกในการแข่งขันแต่ละนัดสะท้อนให้เห็นในอวตารของพวกเขา ตอนนี้การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้จะทำให้ผู้เล่นบางคนอารมณ์เสียโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่รู้จักกันมานานแล้วกับภาพเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวในปัจจุบันและอาจไม่เปิดให้ปรับตัวให้เข้ากับใหม่
อย่างไรก็ตามทีมรับรองผู้เล่นประเภทนี้ว่าการรีเฟรชแอนิเมชั่นไม่ได้เปลี่ยนการกำหนดเวลา ดังนั้นการจัดการอาวุธควรรู้สึกเหมือนกัน ระหว่างรุ่นมรดกและรีเฟรชภาพเป็นสิ่งเดียวที่แตกต่างกัน
โฟกัสดูเหมือนจะลดผลกระทบต่อการเล่นเกมในขณะที่ปรับปรุงความแม่นยำและเพิ่มความเข้มและน้ำหนัก
การรีเฟรชการเคลื่อนไหวของ FPP
สำหรับมุมมองของบุคคลแรกการเปลี่ยนแปลงได้เกิดขึ้นกับแอนิเมชั่นอาวุธและการเคลื่อนไหวของการวิ่ง ในอดีตการกระทำที่เกี่ยวข้องกับการจัดการอาวุธหรือการโหลดซ้ำเกิดขึ้นนอกจอ ด้วยการรีเฟรชผู้เล่นสามารถเห็นบางส่วนที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้ของการกระทำในระหว่างการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวของตัวละครก็เปลี่ยนไปเช่นกันเพื่อให้ก้าวร้าวมากขึ้น
สำหรับ Sprint Locomotion ตอนนี้บางส่วนของอาวุธสามารถมองเห็นได้มากขึ้นแม้ในขณะที่วิ่ง มีการเพิ่มความเข้มมากขึ้นในการเคลื่อนไหวของอาวุธเช่นกันเพื่อให้เป็นที่น่าพอใจมากขึ้น
รีเฟรชการเคลื่อนไหว TPP
ก่อนที่ภาพเคลื่อนไหวจะรีเฟรชการเคลื่อนไหวของตัวละครมีความเสถียรและสอดคล้องกัน อย่างไรก็ตามมันไม่ได้มีการถ่ายโอนน้ำหนักที่น่าเชื่อถือไปยังความเร็ว นั่นหมายความว่ามีที่ว่างสำหรับการเพิ่มการเคลื่อนไหวที่เป็นจริงที่จำเป็น การเปลี่ยนแปลงที่ทำคือการเพิ่มน้ำหนักให้กับการกระทำของตัวละครมากขึ้นและทำให้มองเห็นได้มากขึ้นเมื่อเปลี่ยนความเร็ว
การโจมตีระยะประชิดถูกสังเกตด้วยความกระวนกระวายใจและหมดเวลาอย่างสม่ำเสมอ ด้วยการรีเฟรชวัตถุประสงค์ทำให้พวกเขาราบรื่นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
PUBG: Battlegroundsมีให้บริการบนพีซี PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Android และ iOS