รีวิว Project Cars 2: การชนะเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าและการปรับแต่ง

7.5
  • PlayStation 4
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • การแข่งรถ
หมายเหตุ: บทความนี้มีส่วนร่วมและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของผู้เล่นคนหนึ่ง
The Porsche GT3 RS comes to Project Cars 2
Porsche GT3 RS มาที่ Project Cars 2 Bandai Namco Entertainment America

ไม่น่าเชื่อว่าจริงแค่ไหนรถยนต์โครงการ 2ดูเสียงและความรู้สึก แน่นอนว่าภาคต่อของชื่อที่ประสบความสำเร็จในปี 2015 ของสตูดิโอ Mad Mad นำเสนอประสบการณ์ 4K ที่งดงามเช่นเดียวกับเกมแข่งรถรุ่นใหม่ทั้งหมดรวมถึงF1 2017-Forza Motorsport 7และGran Turismo Sport- แต่มีอีกมากรถยนต์โครงการ 2นอกจากนี้มันเกี่ยวกับสมองมากพอ ๆ กับความงาม

กราฟิก

Chasing a Diablo in the rain.
ไล่ล่า Diablo ท่ามกลางสายฝน สตูดิโอบ้าเล็กน้อย

ของเรารถยนต์โครงการ 2สำเนารีวิวสำหรับ PlayStation มาตรฐาน 4 ฉันไม่ได้สัมผัสกับเกมใน 4K HD แต่นั่นไม่จำเป็นต้องชื่นชมความเข้มโดยธรรมชาติของเกมรถยนต์โครงการ 2บางครั้งอาจจะสวยงาม - เมฆสีชมพูสวยและแสงแดดที่เบ่งบานสะท้อนให้เห็นถึงเครื่องแบบสีดำและสีขาวอ่อนของ Acura NSX GT3 แต่มันก็น่ากลัวเช่นกัน - พายุฝนฟ้าคะนองพายุอย่างรวดเร็วสระแทร็กด้วยน้ำเร็วกว่าท่อระบายน้ำสามารถกำจัดได้ พายุไม่เพียง แต่ทำให้มองเห็นได้ยาก แต่ทุกเทิร์นรู้สึกเหมือนม้วนลูกเต๋า อย่าปล่อยให้แฟลชของฟ้าผ่าเบี่ยงเบนความสนใจของคุณเช่นกัน

ความงามอาจเป็นเรื่องส่วนตัว แต่พายุหิมะไม่ใช่ เท่าที่มีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศและการเปลี่ยนแปลงเวลารถยนต์โครงการ 2มอบองค์ประกอบธรรมชาติที่หลากหลายที่สุดของเกมแข่งรถที่ฉันเคยเล่นมา เอฟเฟกต์ไม่เพียง แต่น่าประทับใจทางสายตา แต่ยังเปลี่ยนแทร็กและวิธีการทำงานของรถยนต์อย่างมาก ระดับของรายละเอียดทำให้จิตใจแย่ลง

ประสบการณ์การขับขี่

นี่คือที่ผู้เล่นอาจแบ่งความคิดเห็น ออกจากกล่องรถยนต์โครงการ 2ไม่ใช่เกมที่เล่นง่าย ฉันใช้ Logitech G29 Wheel และ Porsche Cayman GT4 Clubsport Mr Felt Twitchy - ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการคลายรถไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนน้ำหนักอย่างฉับพลันหายไปจุดเบรกหรือการเปลี่ยนแปลงพื้นผิว แม้จะมี ABS ก็ใช้เวลาไม่มากสำหรับเบรกที่จะล็อคและรับความพิถีพิถัน สปินเป็นเรื่องฉับพลันและยากที่จะจับได้เมื่อคุณอยู่ด้านที่ผิดของมีด

แทนที่จะปรับแต่งรหัสสองบรรทัดที่จะทำรถยนต์โครงการ 2เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ชมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นสตูดิโอบ้าเล็กน้อยทำให้ชัดเจนว่าเกมไม่ได้หมายถึงการเล่นตรงกล่อง ผู้ที่ชื่นชอบการขับขี่ที่มีประสบการณ์จะรู้อัญมณีที่แท้จริงของรถยนต์โครงการ 2เป็นตัวแก้ไขการปรับจูนซึ่งแบ่งทุกแง่มุมของรถที่ปรับได้

สารประกอบยางและแรงดันสามารถหมุนได้ในแบบอสมมาตร ในทำนองเดียวกันเบรกอคติความสมดุลและการขุดสามารถปรับด้านหน้าและด้านหลัง ช่วงล่างสปริงอัตราสปริงแดมเปอร์แถบต่อต้านม้วนสามารถปรับแต่งได้ การจัดแนวความสูงของการขี่นิ้วเท้าและแคมเบอร์ทุกมุมสามารถปรับได้ทุกมุม การตั้งค่าและการปรับจูนรูกระต่ายจะดำดิ่งลงไปใน ECU, เครื่องยนต์, เกียร์และความแตกต่างแต่ละรายการมีหมวดหมู่ย่อยของส่วนประกอบที่มีอยู่สำหรับการปรับ

คุณได้รับความคิด - ตัวแก้ไขการปรับแต่งเป็นโรคประสาท แต่ถ้าคุณสามารถทำให้ถูกต้องได้คุณจะพบความมั่นใจในรถทุกคัน

การเล่นเกม

Acura NSX GT3 chasing in Project Cars 2.
Acura NSX GT3 ไล่ล่าในโครงการ Project 2 สตูดิโอบ้าเล็กน้อย

จากพลวัตการขับขี่ที่ยุ่งยากไปจนถึงตัวเลือกการปรับแต่งที่ท่วมท้นในตัวแก้ไขการปรับแต่งรถยนต์โครงการ 2ทำงานที่เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน โชคดีที่เกมยังมีองค์ประกอบที่ช่วยให้นักเล่นเกมทั่วไปได้รับความเร็ว

ก่อนอื่นเพื่อให้ตัวแก้ไขการปรับแต่งรู้สึกสามารถเข้าถึงผู้เล่นโดยเฉลี่ยได้มากขึ้นรถยนต์โครงการ 2แนะนำเครื่องมือวิศวกรการแข่งขันที่เป็นนวัตกรรมซึ่งนำผู้เล่นไปสู่โซลูชั่นเฉพาะที่สามารถแก้ปัญหาบางอย่างได้ ผู้เล่นสามารถก่อให้เกิดความท้าทายหลายประการต่อวิศวกรการแข่งขันเช่น“ ฉันไม่ได้หยุดในเวลา”“ ฉันหมุนไปในมุมที่รวดเร็ว”“ รถไม่ได้กลายเป็นมุม”“ ฉันเร่งความเร็วช้า” และอีกมากมาย ในทางกลับกันเครื่องมือจะแนะนำการปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงวิธีการทำงานของรถยนต์ วิศวกรการแข่งขันนั้นยอดเยี่ยมและบทเรียนที่ใช้งานได้จริงก็นำไปสู่เกมแข่งรถอื่น ๆ

โชคดีที่ยังมีเครื่องช่วยในการขับขี่สำหรับมือใหม่ซึ่งมีตั้งแต่การบังคับเลี้ยวและความช่วยเหลือในการเบรกระดับ ABS ความมั่นคงและการควบคุมแรงฉุดที่แตกต่างกัน ตัวเลือก HUD เสนอ telemetry, สายการขับขี่, ตัวบ่งชี้การเลี้ยว, ข้อมูลรอบ, เค้าโครงแผนที่, ตัวบ่งชี้ความใกล้ชิดและวิทยุของทีม

อย่างไรก็ตามสตูดิโอที่บ้าคลั่งเล็กน้อยดูเหมือนจะทุ่มเทเวลามากขึ้นในการปรับแต่งองค์ประกอบการปรับแต่งที่ซับซ้อนกว่าเครื่องช่วยในการขับขี่ ฉันมักจะชอบใช้สายขับเคลื่อนเพื่อปรับตัวให้เข้ากับเกมใหม่ หากฉันยังคงคุ้นเคยกับฟิสิกส์หรือถ้าฉันจำสนามแข่งไม่ได้แนวขับเคลื่อนที่แม่นยำจะช่วยเพิ่มการขับขี่ได้มากกว่าเครื่องมืออื่น ๆ และช่วยลดความจำเป็นในการรีสตาร์ทการแข่งขัน อย่างไรก็ตามสายการขับขี่ในรถยนต์โครงการ 2เป็นวิธีปิด ตัวอย่างหนึ่ง: จุดเบรกที่ยอดก่อน Laguna Seca Corkscrew มาเร็วเกินไป ในขณะเดียวกันตัวบ่งชี้จุดเบรกในตอนท้ายของ Monza ตรงไปที่สายเกินไป แม้แต่นักแข่ง AI บางคนก็พลาดจุดเบรกและบินออกไป และบางครั้งสายการขับขี่ก็หายไปอย่างสมบูรณ์รถยนต์โครงการ 2สายการขับขี่ของการขับขี่แตกอย่างชัดเจน

คำตัดสิน

เมื่อพูดถึงภาคต่อนักพัฒนาบางคนใช้เส้นทางอนุรักษ์นิยมมากขึ้นและสร้างเกมที่มีความน่าดึงดูดมากขึ้น สตูดิโอบ้าเล็กน้อยเลือกที่จะเสริมสร้างสิ่งที่ทำรถยนต์โครงการมีเอกลักษณ์. พลวัตของสภาพอากาศและฟิสิกส์การขับขี่มีความซับซ้อนมากขึ้นกว่าเดิมและตัวแก้ไขการปรับจูนของเกมเป็นหนึ่งใน Sims ที่ดีที่สุดในการแข่งคอนโซล ความซับซ้อนในระดับสูงอาจทำให้ผู้เล่นทั่วไปรู้สึกหวาดกลัวกับความลึกของเกม แต่วิศวกรการแข่งขันนวนิยายเป็นโค้ชที่ยอดเยี่ยมและสามารถเป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และสามเณรซิม

ทบทวนสรุป
รถยนต์โครงการ 2
7.5
การชนะเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าและการปรับแต่ง
ความลึกของ Project Cars 2 อาจข่มขู่ผู้เล่นบางคน แต่วิศวกรการแข่งขันนวนิยายสอนศิลปะการตั้งค่าและการปรับแต่งอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
  • -การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศ
  • -ตัวแก้ไขการปรับแต่งเชิงลึก
  • -เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูง
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม