บรรพบุรุษ: แผนการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนกำหนดอย่างเป็นทางการ

See what's being planned.
ดูว่ามีการวางแผนอะไร Omeda Studios

ในที่สุดเราก็ดูว่ามีการวางแผนอะไรสำหรับไฟล์บรรพบุรุษ- นักพัฒนา Omeda Studios เพิ่งเปิดเผยแผนงานการเข้าถึงก่อนหน้านี้สำหรับผู้เล่นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเข้าถึงช่วงต้นจะถูกแบ่งออกเป็นฤดูกาลที่แตกต่างกันโดยเริ่มต้นครั้งแรกเมื่อวันที่ 1 ธันวาคมซึ่งจะดำเนินการจนถึงสิ้นเดือนมีนาคม

ผู้เล่นควรมีความสุขที่ได้ทราบว่าหนึ่งในแผนคือการปล่อยฮีโร่ใหม่ในแต่ละเดือนและทุกครั้งที่มีการเพิ่มฮีโร่ใหม่ลงในเกมจะมีการเปิดตัวแพทช์ยอดคงเหลือที่สอดคล้องกันเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ฮีโร่คือ:

  • ธันวาคม: เคานท์เตส
  • มกราคม: Revenant
  • กุมภาพันธ์: ชินบี
  • มีนาคม: Huntress ชื่อรหัส

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในซีซั่นหนึ่ง:

  • API สาธารณะ
    • ในฐานะที่เป็นวิธีการสนับสนุนโครงการที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนความพร้อมใช้งานของข้อมูลเกมอยู่ในระดับสูงในรายการลำดับความสำคัญ
  • คะแนนคืบ
    • นี่คือการวางแผนที่จะขยายระบบปัจจุบันและให้ผู้เล่นทองคำเพิ่มขึ้นเมื่อถูกฆ่ากับเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไปในคะแนนคืบ
  • จับคู่รายละเอียดสิ้นสุด
    • เหล่านี้เป็นชุดของหน้าจอที่แสดงในตอนท้ายของการแข่งขันที่ผู้เล่นจะได้ตรวจสอบประสิทธิภาพของพวกเขา
    • การโต้ตอบทางสังคมจะพร้อมใช้งานเช่นการรายงานผู้เล่นหรือเพิ่มผู้เล่น
  • การรายงานผู้เล่นและการลงโทษ AFK
    • สิ่งนี้ช่วยให้รายงานของผู้เล่นในเกม
    • ผู้เล่นที่ AFK หรือตัดการเชื่อมต่อจะได้รับการห้ามคิวระยะสั้นโดยอัตโนมัติที่เพิ่มความยาวมากเท่าไหร่เกมที่ผู้เล่นก็เข้ามามากขึ้น
  • บทช่วยสอน v1
    • รุ่น 1 ของการสอนจะถูกเพิ่มเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจเกมได้ดีขึ้น
    • นี่คือการวางแผนที่จะปรับปรุงและขยายตลอดการเข้าถึงก่อนและหลังจากนั้น
  • โหมดเกมเดี่ยวกับ AI
    • ทีมกำลังทำงานในระบบ AI และเวอร์ชันแรกของฟีเจอร์นี้เกือบจะเสร็จสิ้นแล้ว
    • เมื่อโหมดนี้มีชีวิตอยู่ทุกคนจะได้รับโอกาสเล่นและฝึกฝนกับฝ่ายตรงข้าม AI
  • การปรับปรุงบัฟฟางทู ธ
    • คาดว่าจะเห็น Fangtooth buffs ถูก spiced ขึ้น
    • เป้าหมายคือการอนุญาตให้มีความลึกมากขึ้นและมีศักยภาพการคัมแบ็กมากขึ้น
  • คืนการแข่งขัน
    • สิ่งนี้หวังว่าจะเป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นที่แข่งขันสามารถเล่นและแข่งขันได้
    • มีให้บริการในเวลา จำกัด เพื่อให้แน่ใจว่าคิวไม่ได้แยกอย่างถาวร
    • สิ่งนี้ควรอนุญาตให้ทีมค้นหาความสมดุลที่ดีระหว่างเวลาคิวและพื้นที่แข่งขัน
  • เกมที่กำหนดเอง
    • ผู้เล่นสามารถป้อนคีย์ที่กำหนดเองและคิวขึ้นในเกมที่กำหนดเองกับเพื่อนของพวกเขา
    • เป็นการเริ่มต้นมันจะสนับสนุน 5v5 แต่จะขยายตัวเมื่อเวลาผ่านไป
  • โหมดผู้ชมและรีเพลย์
    • ผู้เล่นสามารถดูการแข่งขัน "สด" รวมถึงการเล่นที่เล่นก่อนหน้านี้

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่วางแผนไว้สำหรับการเข้าถึงก่อนที่นี่-

บรรพบุรุษเป็นเกมแอ็คชั่นที่รวมการเล่นเกม MOBA และ FPS เข้าด้วยกันและคุณสามารถรับได้ไอน้ำ-

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม