Patch v0.7.2 สำหรับเกม MOBA คนที่สามบรรพบุรุษในที่สุดก็อยู่ที่นี่และมันค่อนข้างใหญ่ มันมีจำนวนมากของการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลซึ่งจะทำให้เมตาสั่นคลอน
ตาม Declan "Bloodmordius"Ballinger,บรรพบุรุษนักออกแบบเกมอาวุโสของทีม DEV หวังว่าแพตช์นี้จะเป็นจุดสิ้นสุดของความพยายามที่มุ่งเน้นในการแก้ไขปัญหาการปรับปรุงเวลาในการฆ่า (TTK) Bloodmordius เสริมว่าเป้าหมายของการเปลี่ยนแปลง TTK คือการสร้างสภาพแวดล้อมเกมที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมในช่วงกลางถึงปลายเพื่อส่งเสริมการต่อสู้ที่ตึงเครียดมากขึ้นและให้รางวัลกับการตอบโต้
ดังนั้นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงใน Patch v0.7.2? ก่อนอื่นเกราะเวทมนตร์ได้เพิ่มขึ้นทั่วกระดานท่ามกลางฮีโร่ระยะประชิดและฮีโร่ ฮีโร่ส่วนใหญ่ได้รับการปรับเปลี่ยนเป็นรายบุคคลเช่นกัน
ยกตัวอย่างเช่นการดูดซับแรงกระแทกของ Gadget มีความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 42 เป็น 34 และการปรับสเกลของมันลดลงจาก 60% เป็น 50% อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ได้รับการชดเชยโดยความสามารถในการอยู่รอดที่ดีขึ้นของเธอ ตอนนี้สุขภาพพื้นฐานของเธอเพิ่มขึ้นจาก 580 เป็น 600 และการเติบโตของสุขภาพของเธอจาก 100 เป็น 104 นอกจากนี้การเติบโตของเกราะทางกายภาพของเธอได้รับการกระแทกเล็กน้อยจาก 4.7 เป็น 5
Gideon มีสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครในการที่เขาเสียสละสุขภาพของเขาเพื่อเข้าถึงสูงสุดของเขา แม้ว่าเขาจะมีสไตล์การเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและเป็นเอกลักษณ์ แต่เขาก็ยังคงทนทานอย่างไม่น่าเชื่อแม้ในระดับที่หนึ่ง ดังนั้นทีมจะปรับสมดุล Gideon ด้วยการเล่นเกมช่วงต้นเกมของเขาและนำมันกลับมาในช่วงกลางถึงปลายเกม ด้วยเหตุนี้ HP ฐานของเขาจึงลดลงจาก 640 เป็น 620 แต่การเติบโตของสุขภาพของเขาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 105 เป็น 107
นี่คือการปรับแต่งการปรับสมดุลที่น่าจดจำอื่น ๆ :
เคาน์เตอร์
- Blade Siphon [RMB]:
- การรักษาลดลงจาก 10/11/12/13/14 เป็น 8/9/10/11/12
- งานเลี้ยง [r]:
- การปรับขนาดสุขภาพสูงสุดลดลงจาก 10% เป็น 8%
กระทืบ
- การเติบโตของเกราะทางกายภาพเพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 5.2
- Crunch ซ้าย [Q]:
- ความเสียหายพื้นฐานเปลี่ยนจาก 25/50/75/100/125 เป็น 20/50/80/110/140
- การปรับขนาดพลังงานทางกายภาพทั้งหมดลดลงจาก 120% เป็น 115%
- การปรับขนาด AP เพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 80%
- คูลดาวน์ลดลงจาก 11/10/9/8/7 เป็น 10/9/8/7/6
- Crunch ที่ถูกต้อง [E]:
- ความเสียหายพื้นฐานเปลี่ยนจาก 75/110/145/180/215 เป็น 80/110/140/170/200
- โบนัสการปรับขนาดพลังงานทางกายภาพลดลงจาก 80% เป็น 75%
- การปรับขนาด AP เพิ่มขึ้นจาก 60% เป็น 70%
- ส่งต่อ Crunch [RMB]:
- โบนัสการปรับขนาดพลังงานทางกายภาพลดลงจาก 75% เป็น 70%
ผู้เด็คเคอร์
- เกราะทางกายภาพเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 24
- การเติบโตของเกราะทางกายภาพเพิ่มขึ้นจาก 3.5 เป็น 4.5
- โฟตอน disruptor [q]:
- Cooldown เปลี่ยนจาก 11/10.5/10/9.5/9 เป็น 12/11/10/9/8
- STASIS BOMB [RMB]:
- ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 80/115/150/185/220 เป็น 75/110/145/180/215
- ต้นทุนมานาเพิ่มขึ้นจาก 60/65/70/75/80 เป็น 80
ปืนครก
- สุขภาพลดลงจาก 680 เป็น 610
- การเติบโตของสุขภาพลดลงจาก 110 เป็น 108
- Salvo ติดอาวุธ [passive]:
- การปรับขนาดลดลงจาก 30% เป็น 20%
- ระเบิดช้า [RMB]:
- ความเสียหายฐานการโจมตีครั้งแรกลดลงจาก 30/50/70/90/110 เป็น 20/40/60/80/100
- ความเสียหายฐานฮิตลดลงจาก 6/10/14/18/22 เป็น 4/8/12/16/20
- ที่ดินของเหมือง [e]:
- รัศมีลดลงจาก 440 เป็น 380
เริ่ม
- สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 600 เป็น 620
- Health Regen ลดลงจาก 2.8 เป็น 2
- เกราะทางกายภาพเพิ่มขึ้นจาก 27 เป็น 30
- Shadow Walk [Q]:
- เปลี่ยนความเสียหายจาก 60/80/100/120/140 เป็น 50/75/100/125/150
- การปรับสเกลเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40%
- ระยะเวลาลดลงจาก 8/9/10/11/12 เป็น 6/6.5/7/7.5/8
- ลดลงในระยะเวลาลดลงจาก 1.5s เป็น 1s
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 8/7/6/5/4 เป็น 10/9/8/7/6
- ความเสียหายโบนัสตอนนี้ใช้กับความเสียหายที่แยกออก
- กริชที่พิการ [RMB]:
- โบนัสมอนสเตอร์ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 100
- ความเสียหายโบนัสตอนนี้ใช้กับมินเนียน
- ระยะเวลาช้าลดลงจาก 1s เป็น 0.75s
- เครื่องหมายแห่งความตาย [E]:
- ความเสียหายโบนัสลดลงจาก 15% เป็น 10%
- กิโยติน [r]:
- ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 170/330/490 เป็น 200/370/540
🗡พร้อมแล้วแชมป์เปี้ยน! พรุ่งนี้กองกำลังหลอกหลอนของ Morigesh ถูกปลดปล่อยออกไปสู่สนามรบ!
- บรรพบุรุษ (@PredEsectorGame)15 พฤษภาคม 2566
🦗ป้องกันตัวเองในขณะที่เราดำดิ่งลงไปในภาพรวมของความสามารถของเธอ - เป็นข้อพิสูจน์ที่หนาวเหน็บว่าทำไม Morigesh ไม่ใช่แค่ศัตรูที่น่าเกรงขามเธอเป็นฝันร้ายที่เลวร้ายที่สุดของคุณ!pic.twitter.com/bsrzxjkneo
บรรพบุรุษpatch v0.7.2มีอยู่ในพีซี