Persona 5 Review: JRPG ยุคทองสำหรับยุคปัจจุบัน

10.0
  • PlayStation 3
  • PlayStation 4
  • RPG
2017-04-04
หมายเหตุ: บทความนี้มีส่วนร่วมและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของผู้เล่นคนหนึ่ง
Atlus released a new trailer detailing how persona fusion works in 'Persona 5.'
Atlus เปิดตัวรถพ่วงใหม่โดยมีรายละเอียดว่า Persona Fusion ทำงานอย่างไรใน 'Persona 5. ' Atlus USA

ในฐานะคนที่มาเล่นเกมในยุค SNES / PS1 เล่นผ่านบุคคล 5(ซ้ำ ๆ ) ทำให้ฉันไตร่ตรองถึงประเภทของ "เกมในอนาคต" ที่ฉันฝันกลางวันเกี่ยวกับเด็ก จินตนาการเหล่านั้นมีน้อยมากที่เกี่ยวข้องกับฟิสิกส์ผมขัดเงาที่ไร้ที่ติหรือการต่อสู้แอ็คชั่นที่มีความสุข โดยพื้นฐานแล้วฉันต้องการฉบับขยายแปดแผ่นของFinal Fantasy VII, หรือทริกเกอร์ Chronoด้วยช่วงเวลาที่มากขึ้นในการเยี่ยมชม ฉันต้องการตัวละครที่ขยายตัว ฉันต้องการเรื่องราวที่ยาวขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งฉันต้องการสิ่งที่ฉันรักมากขึ้น

หากจินตนาการที่ผ่านมาของฉันเองก็เจอกันทางเทคนิคมั่นใจได้ว่าภาคต่อล่าสุดในบุคคลซีรีส์เป็นอะไรก็ได้ แต่บุคคล 5นำมาซึ่งจุดเด่นของแฟรนไชส์-การต่อสู้แบบเทิร์นเบสอย่างลึกล้ำการประดิษฐ์มอนสเตอร์โปเกมอน-เอสก์และละครโอเปร่าขององค์ประกอบทางสังคม-เข้าสู่ยุคคอนโซลสมัยใหม่ด้วยการแต่งตัวสวยไร้ที่ติ แม้ว่ามันจะไม่มีข้อบกพร่องประสบการณ์โดยรวมของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก ปัญหาเหล่านี้ดูเหมือน quibbles เล็กน้อย

งวดล่าสุดในไฟล์บุคคลซีรีส์เห็นว่าคุณรับบทเป็นผู้นำของ Phantom Thieves กลุ่มโจรวัยรุ่นที่“ ขโมยหัวใจ” โดยการแทรกซึมความเป็นจริงทางเลือกที่รู้จักกันในชื่อ Metaverse เพื่อบังคับให้ผู้ใหญ่ที่ชั่วร้ายสารภาพอาชญากรรมของพวกเขา เมื่อความสำเร็จของโจร Phantom เติบโตขึ้นเป้าหมายของพวกเขาจะสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง baddies ทั้งหมดเหล่านี้มีคุกใต้ดินที่มีธีมของตัวเองหรือวังที่มีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และองค์ประกอบปริศนา

พระราชวังเหล่านี้เป็นหนึ่งในสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมด้วยการใส่ใจในรายละเอียดและการออกแบบที่ไม่เคารพอย่างต่อเนื่องทำให้พวกเขามีส่วนร่วมมากกว่าดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนก่อนหน้านี้บุคคลรายการ. ในขณะที่ฉันจะไม่ทำลายพวกเขาที่นี่แต่ละคนฉลาดกว่าวัดน้ำ / ถ้ำลาวา / ลาวาทั่วไปโดยค่าโดยสารเขาวงกต RPG (ในขณะที่มีปราสาทตกแต่งด้วยรูปปั้นของก้นหุ่นดีบุคคลไม่เคยเบือนหน้าหนีจากการแปลก ๆ ) พระราชวังจะเพิ่มความท้าทายอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่เคยรู้สึกบรินดี้ ในขณะที่เกมสร้างแรงจูงใจให้คุณเอาชนะพระราชวังในช่วงเวลาไม่กี่วันเท่าที่จะทำได้เพราะมันทำให้เวลามากขึ้นในการใช้เวลากับกิจกรรมอื่น ๆ มันเป็นไปได้อย่างยิ่งที่จะทำลายดันเจี้ยนวิ่งเข้าไปในชิ้นเล็ก ๆ ไม่มีฟีเจอร์การประหยัดอัตโนมัติ แต่มีห้องปลอดภัยเพียงพอที่จะประหยัดคะแนนที่กระจัดกระจายไปรอบ ๆ เพื่อป้องกันไม่ให้คุณสูญเสียความคืบหน้าหากคุณได้รับการถ่ายภาพหนึ่งครั้งโดยกลุ่มศัตรู (และเชื่อฉันมันจะเกิดขึ้น)

A battle in early on in 'Persona 5.'
การต่อสู้ในช่วงต้นของ 'persona 5' แอตลาส

P5ระบบการต่อสู้ที่คล่องแคล่วว่องไวเป็นเหตุผลสำคัญในคุกใต้ดินที่มีความยาวซึ่งบางส่วนอาจใช้เวลาแปดถึง 10 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ - ดูเหมือนจะไม่ลาก การต่อสู้แบบเทิร์นเบนนั้นเป็นเรื่องที่ทันสมัยเท่ากับผ้าลูกฟูกในเกมเล่นตามบทบาทของสายด้วยชื่อเช่นFinal Fantasy XV, Tales of Berseria-Nier: อัตโนมัติและลมหายใจของป่าแต่ละคนสร้างกรณีที่น่าสนใจของตัวเองสำหรับการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยการกระทำP5ในทางกลับกันแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้แบบเทิร์นเบสอาจเป็นเรื่องที่รวดเร็วและน่าตื่นเต้นในขณะที่นำเสนอความแตกต่างเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีเพิ่มขึ้น หากคุณรู้สึกว่ามีความเข้มงวดหรือเดินโซซัดโซเซไปที่ห้องปลอดภัยที่ใกล้ที่สุดคุณยังสามารถ“ เอาชนะ” ศัตรูได้โดยการเจรจาต่อรองสำหรับรายการเงินสดหรืออนุญาตให้พวกเขาเข้าร่วมบัญชีรายชื่อของคุณ

spelunking รอบ ๆ พระราชวังและการทิ้งขยะให้กับพยุหะมอนสเตอร์ด้วยตัวละครที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นของคุณเป็นเพียงครึ่งเดียวของเกม ในแต่ละวันคุณเป็นเพียงนักเรียนการถ่ายโอนสามัญ (แม้ว่าจะมีอดีตที่ร่มรื่น) เจรจาชีวิตในโรงเรียนมัธยมที่โรงเรียน Shujin ของโตเกียวและสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมชั้นของคุณครอบครัวอุปถัมภ์และคนแปลก ๆ ในท้องถิ่น ความสัมพันธ์เหล่านี้เรียกว่าลิงก์ที่ไว้ใจได้ (ลิงก์โซเชียลในเกมก่อนหน้า) และอนุญาตให้ตัวเอกของคุณสร้างตัวตนที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อใช้ในการต่อสู้ ในขณะที่ด้านสังคมและการต่อสู้มีการเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดในบุคคลซีรีส์ Perks ในครั้งนี้ดีกว่าที่เคย การเลื่อนตำแหน่งจะปลดล็อคความสามารถเช่นการสลับสมาชิกพรรคกลางการต่อสู้ได้รับเงินและประสบการณ์มากขึ้นในการต่อสู้และความสามารถในการสร้างอาวุธและอาวุธใหม่

หนึ่งในความสุขที่ปฏิเสธไม่ได้ของครึ่งชีวิตของบุคคล 5กำลังสำรวจการพักผ่อนหย่อนใจของเกมโตเกียวซึ่งแสดงรายละเอียดที่ซับซ้อนและซับซ้อน หากคุณไม่เคยไปญี่ปุ่นและอยากไป (เช่นฉัน)บุคคล 5อาจช่วยเกาว่าคันเล็กน้อย (มีชิ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมเมืองของฉันจากการเปรียบเทียบตำแหน่งในโลกแห่งความเป็นจริงถึงP5โตเกียวในเกมและมันน่าทึ่งมากแค่ไหนที่มีชีวิตอยู่ใกล้กับชีวิตของเกม)บุคคล 5การนำเสนอที่มีสไตล์ของมันที่รู้สึกไม่จำเป็น ณ จุดนี้เพื่อทำซ้ำ เกมดังกล่าวดูดีมากไม่ว่าเราจะพูดถึงตัวละคร 3 มิติ, อะนิเมะตัดฉากหรือสภาพแวดล้อม

อ่าน-'Persona 5' รูปลักษณ์แรก: The Phantom Thieves จะขโมยหัวใจของคุณแล้วขโมยชีวิตของคุณ

ทั้งหมดที่กล่าวมาระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและสุนทรียภาพที่น่าดึงดูดใจนั้นไม่คุ้มค่ามากนักหากไม่มีเรื่องราวที่แข็งแกร่งและตัวละครที่น่ารัก โชคดี,P5มีทั้งคู่ สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นเนื้อในโรงเรียนอย่างช้าๆพัฒนาไปสู่ความขัดแย้งของชาติแม้กระทั่งผลที่ตามมาทั่วโลกในแบบที่ (ส่วนใหญ่) ทำให้รู้สึกและเล่นตามธรรมชาติ ในขณะที่ตัวละครบางตัวดึงออกมาอย่างไม่เห็นแก่ตัวจากอนิเมะ tropes (หรือก่อนหน้านี้บุคคลเกม) มีบุคลิกใหม่ที่เป็นเอกลักษณ์ในฝูงชน คอมพิวเตอร์ที่วิตกกังวลทางสังคม Geek Futaba และ Prim, Broke-as-a-joke จิตรกร Yusuke เป็นสองสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉัน สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับซีรีส์ความรู้สึกของเกมนั้นอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างบุคคลที่แยกออกจากกันP3และ Superfriends ของ GoofballP4-

Futaba, one of the standout castmembers of 'Persona 5.'
Futaba หนึ่งในนักแสดงที่ยอดเยี่ยมของ 'Persona 5. ' แอตลาส

หนึ่งในสิ่งที่ทำให้ไฟล์P5แม้ว่าจะโดดเด่นอย่างแท้จริงจากรุ่นก่อน ๆ ของพวกเขาคือวิธีที่พวกเขาเติบโตและพัฒนาตลอดเส้นทางของเกมและเฉดสีเทาในแต่ละตัวละคร ใช่สมาชิกพรรคของคุณแต่ละคนต้องผ่าน“ ฉันคือเจ้าคุณเป็นใคร” ช่วงเวลาที่ตระหนักถึงแง่มุมที่มืดกว่าของตัวเองเหมือนก่อนหน้านี้บุคคลเกม แต่นั่นไม่ได้ทำให้พวกเขาเป็นวีรบุรุษทันที โจร Phantom ทำผิดพลาดอย่างมากในการแสวงหาชื่อเสียงและการอนุมัติและมันก็ไม่ชัดเจนสำหรับพวกเขา (หรือเรา) เสมอไปว่าพวกเขาเป็นคนดีจริงๆ

โดยไม่ทำให้เสียอะไรเรื่องราวนำเสนอการบิดที่น่าทึ่งและเปลี่ยนไปตามเส้นทางของการเพิ่มขึ้นของชื่อเสียง/ความอับอายแม้ว่าโดยรวมแล้วละครเรื่องนี้ไม่เคยมาถึงโน้ตระดับสูงที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสุดท้ายPersona 4- เหตุการณ์บางอย่างในP5ฉันเห็นระยะทางหนึ่งไมล์และชะตากรรมของศัตรูที่น่าสนใจที่สุดของเกมไม่ได้รับการแก้ไขในวิธีที่น่าพอใจเป็นพิเศษ นั่นไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวไม่เพียงพอหรือไม่ว่าจะเป็นครึ่งทางใด ๆ มันวิเศษมากและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นต่อไป แต่มันก็ไม่เคยฉีกพรมออกมาจากใต้ฉันเหมือนP4-

หากสิ่งนี้และบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับบุคคล 5ยังไม่เชื่อว่าคุณจะคุ้มค่ากับราคาของการรับเข้าเรียนพิจารณามูลค่าที่คุณจะได้รับจากเงินดอลลาร์เพื่อความบันเทิงของคุณ นี่คือระยะเวลาที่ฉันต้องเอาชนะP5-

Yep. 'Persona 5' is one hell of a long game.
ใช่. 'Persona 5' เป็นหนึ่งในเกมยาว แอตลาส

ไม่มี Witchery Photoshop ที่นี่ - นั่นคือ 138 ชั่วโมง ซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไมฉันถึงตรวจสอบมันหนึ่งเดือนหลังจากที่มันออกมา เพื่อชี้แจง: ฉันไม่ได้เป็นผู้มาใหม่ในซีรีส์หรือนักปรัชญา แต่ฉันก็ทั่วถึง ฉันสูงสุดทั้งหมด แต่สี่จาก 21 คนสนิทและสี่ในห้าสถิติสังคมในการเล่นของฉัน ฉันไม่ได้บดเลยสำหรับระดับอุปกรณ์หรือบุคลิกที่ยอดเยี่ยมมาก ในขณะที่เวลานี้ค่อนข้างสูงเกินจริงเนื่องจากการเขียนคู่มือหรือทำธุรกิจ IDIGI อื่น ๆ ที่ต้องออกจากเกมที่ทำงานอยู่เบื้องหลังP5โดยไม่รวมการบดหรือเกมใหม่ + playthrough และนั่นคือการเล่นเกมที่ขัดเงามากกว่า 100+ ชั่วโมง - คุณไม่จำเป็นต้องใช้แพทช์วันหนึ่งหรือ DLC เพื่อรับเรื่องราวทั้งหมดที่นี่

บุคคล 5 ไม่ใช่แค่เกมที่ดีที่สุดที่ฉันเล่นในปีนี้มันเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นในปี- และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะทำทุกอย่างอีกครั้ง

ทบทวนสรุป
บุคคล 5
10.0
JRPG ยุคทองสำหรับยุคปัจจุบัน
Persona 5 นำมาซึ่งจุดเด่นของแฟรนไชส์-การต่อสู้แบบเทิร์นเบสอย่างลึกล้ำการประดิษฐ์มอนสเตอร์โปเกมอน-เอสก์และชีวิตในโรงเรียนมัธยมญี่ปุ่น-เข้าสู่ยุคคอนโซลสมัยใหม่ด้วยการแปรรูปที่ไร้ที่ติ
  • เรื่องราวที่น่าจับตามอง
  • รวบรวม waifus ทั้งหมด!
  • การต่อสู้แบบเปิดไฟอย่างรวดเร็วไฟ
  • ซาวด์แทร็กที่ติดเชื้อ
  • แท้จริงทุกอย่าง
  • แมวทำให้คุณเข้านอนเมื่อคุณไม่เหนื่อย
  • บอกลาชีวิตจริงของคุณ
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม