Overwatch Team พูดถึงกระบวนการนำ Doomfist มาสู่ชีวิตที่ SDCC

8.5
  • PlayStation 4
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • นักกีฬา
2016-05-24
Doomfist
Doomfist พายุหิมะ

overwatchได้นำตัวละครอื่นมาและเขากำลังมองหาที่จะสร้างคลื่นในชุมชน Doomfist เป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในตอนนี้และoverwatchนักออกแบบเกมและนักเขียนได้พูดคุยกับแผงที่บรรจุของ ATCC เกี่ยวกับกระบวนการสร้างDoomfistและโดยพื้นฐานแล้วพวกเขานำตัวละครทั้งหมดมาสู่ชีวิตได้อย่างไร

ศิลปินตัวละครนำ Renaud Galand Michael Chu (นักเขียนนำ), Arnold Tsang (ผู้ช่วยทิศทางศิลปะ) และ Geoff Goodman (นักออกแบบเกมหลัก) ล้วนเข้าร่วมขณะที่พวกเขาดึงม่านกลับมาoverwatch-

การพัฒนาก่อน

ในขณะที่ Doomfist จะได้รับการปล่อยตัวในoverwatchในช่วงปลายเดือนกรกฎาคม Doomfist เป็นตัวละครที่กำลังพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว

Doomfist Gauntlet ซึ่งได้รับการสวมใส่โดยคนอีกสองคนก่อนที่ Doomfist ปัจจุบันของเราเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างตัวละคร ทีมต้องการให้ไอเท็มเป็นเหมือนของที่ระลึกซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นทองคำและแปลกประหลาด

ศิลปะแนวคิดยุคแรกของ Gauntlet ทำให้มันดูมหัศจรรย์ซึ่งไม่เหมาะกับจักรวาล Overwatch ดังนั้นทีมจึงทิ้งการออกแบบก่อนและไปด้วยรูปลักษณ์เชิงกลมากขึ้น

ทีมเน้น“ ภาพเงา” ของฮีโร่และความสำคัญของการอยู่ในภาพเงานั้น ดังนั้นเมื่อแนวคิดแรกของศิลปะของ Doomfist ได้รับการเลื่อนการออกแบบและตัวละครดังก้องกับทีมและพวกเขารู้ว่าพวกเขาจะกลับไปสร้าง Doomfist

ดังนั้นในที่สุดเมื่อ Tsang ปัดฝุ่นความคิดศิลปะทีมได้สร้างความแตกต่างที่แตกต่างกัน แต่ทำให้ภาพเงาเหมือนกันแม้ว่าจะดูน่าประทับใจมากขึ้น

กำปั้นด้านซ้ายอาจยากกว่าสิทธิในการสร้าง พวกเขาทดลองกับปืนที่แตกต่างกันมากมายและแม้แต่การระเบิดของปาล์ม คุณสามารถตรวจสอบแนวคิดศิลปะด้านล่าง

การผลิตฮีโร่

เมื่อแนวคิดศิลปะและฐานของการออกแบบของตัวละครเสร็จสมบูรณ์ทีม Overwatch จะสร้างต้นแบบต้นสามต้นเพื่อหาว่าตัวละครใหม่จะเล่นได้อย่างไร

ในกรณีของ Doomfistat ทีมกลับไปกลับมาเกี่ยวกับการทำให้เขาเป็นรถถังและสามารถดูดซับความเสียหายได้มาก ในความเป็นจริงต้นแบบต้นบางตัวมีการกระโดดลงไปในอากาศคว้าศัตรูและใช้พวกเขาเป็นโล่ แต่ตัวละครไม่ใช่นักมวยปล้ำและไม่ได้ต่อสู้เพื่อที่จะถูกโยนออกไป

ในการทดสอบก่อนหน้านี้ Doomfist มีปืนอยู่ในแขนข้างหนึ่งและเขาจะชกกับคนอื่น มันเป็นปืนใหญ่แบนที่จะระเบิดในระยะ 10-15 เมตร แต่พวกเขาต้องการที่จะมีหมัดมากขึ้นคอมโบและความรู้สึกระยะประชิดมากขึ้น

การทดสอบก่อนอื่นคือ Doomfist จะโยนหินจากพื้นดินที่จะระเบิดในอากาศ

แต่ในขณะที่ทีมคิดการเล่นเกมของฮีโร่ผู้สร้างแบบจำลอง 3 มิติจะนำตัวละครมาสู่ชีวิตโดยใช้ภาพเงาดั้งเดิมเป็นแนวทางเสมอ

รูปแบบการต่อสู้

คำถามที่ว่า Doomfist ควรจะเป็นนักช้อปขึ้นมาหรือไม่และมันก็ถูกเปิดเผยว่าการทำซ้ำครั้งแรกของ Doomfist ทำให้เขาเพียงแค่เจาะเหมือน Reinhardt ตัวละครระยะประชิดเท่านั้นใน Overwatch เป็นเรื่องยากสำหรับทีมเพราะมัน จำกัด พวกเขาไว้กับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้กับเขา

การทดสอบในช่วงต้นมีการประหม่าหมัดอากาศและกำปั้นบินจะออกมา

แต่ทีมต้องการการโจมตีของ Doomfists เสมอมาจากมือขวาของเขาแม้ว่าการโจมตีครั้งแรกของเขามาจากซ้ายของเขาก่อน ทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเมื่อเขาโจมตีและนั่นคือวิธีที่พวกเขาแก้ไข doomfist โดยทำให้การโจมตีของเขาแข็งแกร่งมากและไม่ใช่รถถังทั่วไป

ทีมยังไม่ต้องการให้เกิดสถานการณ์หมูอีกครั้งซึ่งเป็นที่ซึ่งองค์ประกอบการต่อสู้บางอย่างในยุคแรก ๆ ของ Doomfist เกิดขึ้น

ความสามารถของฮีโร่

มือซ้ายไม่ได้แสดงการโหลดซ้ำของ Doomfist เพื่อให้ทีมไม่ต้องเคลื่อนไหว นิ้วหัวแม่มือเกี่ยวกับ Doomfist เปลี่ยนจากทองเป็นเงินเพราะพวกเขารู้สึกว่ามันทำให้ผู้เล่นสับสนกับ VFX เมื่อเขายิง

การคลิกขวาผ่านการทำซ้ำจำนวนมาก เส้นทางจากการโจมตีของกำปั้นบินครั้งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในขณะที่เขาชกต่อย เช่นเดียวกับ Tracer ทีมต้องการวิธีให้ผู้เล่นรู้ว่า Doomfist ไปที่ไหนและ Trail of Light จะเป็นประโยชน์

ความสามารถในการเปลี่ยน (ตัวพิมพ์ใหญ่) เดิมเป็นเพียงตัวพิมพ์ใหญ่ที่ผู้กระทำความผิดไม่เคยกระโดดขึ้นไปในอากาศและเป็นการโจมตีต่อต้านอากาศ แต่แล้วพวกเขาก็คิดว่าเขาสามารถทำคอมโบอากาศบ้าได้ดังนั้นพวกเขา

ความสามารถของปอนด์พื้นดินของ Doomfist แทนที่การโจมตีด้วยหินที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้

ความสามารถนี้เป็น linchpin ในวิธีการเล่น doomfist เพราะมันสามารถจบคอมโบให้คุณได้มันสามารถเข้าใกล้คู่ต่อสู้และเพื่อกำจัดความเจ็บปวด

การโจมตีขั้นสุดท้ายของ Doomfist นั้นควรจะเป็นของ Orisa แต่มันก็ไม่สมเหตุสมผลที่จะให้ความสามารถเหล่านั้นกับเธอ ตัวละครทั้งสองทำงานในเวลาเดียวกัน แต่พวกเขาก็ยังคงเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องกับ Doomfist

สกินสามตัวสำหรับ doomfist ได้รับการปล่อยตัวคนแรกมีสีน้ำเงินจำนวนมากและเป็นสัญลักษณ์ของประเทศไนจีเรีย อีกผิวหนังที่ทำให้เกิดความผิดปกติเหมือนแจ็คจาก Tekken และสุดท้ายคือผิวที่ทาสีตามมรดกของไนจีเรีย

นอกจากนี้ผิวหนังที่สามเรียกว่าเสือชีตาห์สักครู่เพราะการออกแบบของผิวหนังเปลี่ยนไป

เรื่องราว

ทีมต้องการนำวายร้ายตัวใหม่และพวกเขาก็ต้องการตัวละครมรดกที่จะมีการลงโทษหลายครั้งตลอดประวัติศาสตร์

แน่นอนว่าทีมรู้ว่า Doomfist กำลังจะมาดังนั้นพวกเขาจึงสร้าง Orisa เพื่อต่อต้านเขาซึ่งเป็นที่ที่คำใบ้ของ Doomfist ในoverwatch-

เนื่องจากเรารู้ว่า Doomfist กำลังลงไปในหอกเราจึงสร้างฮีโร่ Orisa นี้เพื่อต่อต้านเขาและเราอาจลดคำใบ้ว่า Doomfist กำลังจะมาถึง

Doomfist จะเปิดตัวทั้งหมดoverwatchเมื่อวันศุกร์ 29.

แล้วคุณคิดอย่างไรกับเบื้องหลังมองไปที่การสร้างของ Doomfist? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

ทบทวนสรุป
overwatch
8.5
'Overwatch' อาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันใกล้จะใกล้ชิด
Overwatch ไม่สนใจว่าคุณเคยลอง FPS มาก่อนมันจับมือคุณและทำให้คุณรู้สึกโอเคในขณะที่คุณยิงปืนกลจรวดไอศิลาและคลื่นเสียง
  • สไตล์ศิลปะที่น่าตื่นตาตื่นใจ
  • กลไกที่สมดุล
  • ตัวละครทำให้คุณกลับมาอีก
  • ไม่มีผู้เล่นคนเดียว
  • ในตอนแรก
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม