Overwatch 2เพิ่งได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่นำคุณสมบัติมากมาย หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่มาพร้อมกับมันคือกลไกการสื่อสารที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกในเกมแรก น่าเสียดายที่การอัปเดตพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นดาบสองคมเนื่องจากได้นำทั้งการปรับปรุงและความสับสนให้กับเกม
ตรรกะที่อยู่เบื้องหลังสายการสื่อสารนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา แม้แต่การเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มเข้ามาก็ควรจะเป็นการปรับปรุงและมีแรงจูงใจเพิ่มเติมสำหรับนักเล่นเกมยิงคนแรกของ Blizzard อนิจจาการอัปเดตส่งผลให้เกิดความสับสนเท่านั้นขณะที่สายเสียงกลายเป็นบริบทที่ไวต่อบริบท
ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบคือเมื่อเลือกคำสั่ง“ กลุ่มขึ้น” จากเมนูการสื่อสาร โดยพื้นฐานแล้วมันหมายถึงการแจ้งให้เพื่อนร่วมทีมของคุณจัดกลุ่มและเข้าสู่สนามรบหรือพื้นที่ด้วยกัน เมื่อเลือกสายเสียงและผู้เล่นมุ่งเป้าไปที่พื้นจุดนั้นจะถูก ping และตัวละครจะพูดว่า "กลุ่มขึ้น"
แต่ถ้าOverwatch 2ผู้เล่นตั้งเป้าหมายใกล้เพื่อนร่วมทีมที่ตายแล้วในขณะที่พวกเขาเลือก“ กลุ่ม” ฮีโร่จะพูดว่า“ ฉันจะฟื้นคืนชีพพวกเขาครอบคลุมฉัน!” เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้เอาชนะจุดประสงค์และนำไปสู่ช่วงเวลาที่ค่อนข้างสับสน - พื้นที่ที่ผู้เล่นพบว่าค่อนข้างน่าผิดหวัง
ผู้เล่นจำนวนมากไม่ได้ตระหนักถึงลักษณะที่ไวต่อบริบทของสายการสื่อสารใหม่- นั่นคือเหตุผลที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่คิดว่าพวกเขาเป็นเพียงสายเสียงที่“ สุ่ม” ที่ไม่สมเหตุสมผล
หนึ่ง redditorพูดว่า:“ ฉันลองทำสิ่งนี้กับทหารแล้วเขาก็มาหาฉันเพื่อรักษา! '”
เห็นได้ชัดว่า Blizzard ต้องการให้ไฟล์Overwatch 2ชุมชนตัวเลือกการสื่อสารและความลึกของระบบมากขึ้น ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นที่ไม่ต้องการใช้ไมโครโฟนสามารถใช้วิธีการใช้สายเสียงเพื่อแสดงออก กระแทกแดกดันส่วนสำคัญที่อยู่เบื้องหลังมันทั้งหมดไม่เคยสื่อสาร
มันไม่ชัดเจนว่า Blizzard จะทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับระบบ Ping ตามบริบทในOverwatch 2- แต่เมื่อผู้เล่นสังเกตเห็นและบ่นเกี่ยวกับปัญหามากขึ้นเราสามารถคาดหวังว่าสตูดิโอจะลงมือทำแม้ว่าจะอยู่ในไทม์ไลน์ที่ไม่รู้จัก
- สไตล์ศิลปะที่น่าตื่นตาตื่นใจ
- กลไกที่สมดุล
- ตัวละครทำให้คุณกลับมาอีก
- ไม่มีผู้เล่นคนเดียว
- ในตอนแรก