Overwatch 2เบต้ากำลังดำเนินการอยู่และได้รับการอัปเดตที่สำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ การอัปเดตเพิ่มเนื้อหาใหม่คุณสมบัติใหม่การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขข้อผิดพลาด ที่นี่เราจะครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลทั้งหมดที่แนะนำโดยแพตช์นี้
ก่อนอื่นแพทช์เล็กน้อยจะทำให้บทบาทการสนับสนุนอยู่ตรงข้ามซึ่งเวลาในการเปิดใช้งานการรักษาเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 วินาที มีการแนะนำบทบาทความเสียหายและการเคลื่อนย้ายความเร็วในการเคลื่อนไหวจะถูกลบออก ต่อจากนี้ไปถ้าคุณเปลี่ยนไปเป็นฮีโร่ความเสียหายอื่นคุณจะรักษาค่าใช้จ่ายสูงสุด 30%
คุณสามารถอ่านส่วนที่เหลือของการเปลี่ยนแปลงด้านล่าง:
-
ชุดเกราะลดลงจาก 350 เป็น 300
-
สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 325
-
Projector Health ลดลงจาก 800 เป็น 700
-
ต้นทุนสูงสุดเพิ่มขึ้น 10%
-
เกราะเมคเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300
-
สุขภาพเมคลดลงจาก 450 เป็น 350
-
ไม่ทำให้ศัตรูช้าลงอีกต่อไป
-
การลดความเสียหายลดลงจาก 90% เป็น 80%
-
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 12
-
ขนาดกระสุนไม่ปรับขนาดด้วยระยะทางอีกต่อไป
-
ขนาดเริ่มต้นกระสุนปืนลดลงจาก 0.3 เป็น 0.1
-
โบนัสความเสียหายที่สำคัญเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 100%
-
ความเสียหาย Falloff ในช่วงสูงสุดลดลงจาก 70% เป็น 50%
-
ช่วงการล่มสลายสูงสุดลดลงจาก 15-35 เมตรเป็น 15-25 เมตร
-
ลบการลงโทษความเร็วการเคลื่อนไหว 20%
-
ลบภูมิคุ้มกัน headshot
-
คูลดาวน์ลดลงจาก 10 เป็น 7 วินาที
-
เพิ่มความเร็วลดลงจาก 65% เป็น 40%
-
การน็อคกลับเพิ่มขึ้น
-
ผลกระทบความเสียหายลดลงจาก 80 เป็น 60
-
คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 6.5 เป็น 8 วินาที
-
ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 275 เป็น 500
-
ความเสียหายเริ่มขึ้นหลังจากช่วงเวลาความเสียหาย 200 ครั้งเก่า
-
คูลดาวน์ลดลงจาก 10 เป็น 8 วินาที
-
ตอนนี้ให้การลดความเสียหาย 50% ในระยะเวลา 0.4 วินาที
-
ล็อคการเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่อีกครั้ง
-
ความเร็วกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15
-
ขนาดกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.25
-
โหลดใหม่เริ่มเร็วขึ้น 0.25 วินาทีเมื่อออกจากกระสุน
-
ตอนนี้สร้างความเสียหาย 30 ดา
-
กระสุนสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 100
-
ไม่สร้างกระสุนอีกต่อไปเมื่อสร้างความเสียหายต่ออุปสรรค
-
ความเร็วกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 50
-
ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 120 เป็น 90 (45 ผลกระทบ, 45 ระเบิด)
-
ขนาดกระสุนขนาดสูงสุดลดลงจาก 0.5 เป็น 0.4
-
ราคากระสุนเพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 10
-
เวลาคิดค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.2 วินาที
-
สร้างเวลาลดลงจาก 2 เป็น 1 วินาที
-
ตอนนี้มีอายุการใช้งานสูงสุด 10 วินาที
-
คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 16 วินาที
-
คูลดาวน์เริ่มต้นเมื่อมีการวาง teleporter
-
สุขภาพลดลงจาก 300 เป็น 200 (50 สุขภาพ, 150 โล่)
-
ความเร็วในการเดินทางเพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 20
-
การลดความเร็วในการเคลื่อนไหวของเป้าหมายลดลงจาก 20% ต่อป้อมปืนเป็น 15% ต่อป้อมปืน
-
การกู้คืนไฟลดลงจาก 0.6 เป็น 0.55 วินาที
-
การกู้คืนไฟลดลงจาก 0.8 เป็น 0.7 วินาที
-
เวลาที่จะตกต่ำเมื่อไม่อยู่ในแนวสายตาลดลงจาก 3 เป็น 2 วินาที
-
ไม่สามารถยกเลิกได้อีกต่อไปโดยใช้ Crouch เพื่อเพิ่มแนวตั้งขนาดใหญ่
-
ตอนนี้จะเปิดตัวคุณโดยอัตโนมัติหากคุณไปถึงจุดสิ้นสุดของ Guardian Angel
-
ตอนนี้ Descent Angelic จะช้าลงความเร็วในการเพิ่มขึ้นถ้าถือไม่ใช่แค่ความเร็วเชื้อสาย
-
ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถลดความล้มลงในแนวตั้ง (เช่นเหมืองที่ถูกกระทบกระแทกของ Junkrat) แต่ยังลดปริมาณความสูงที่ GA Vert Boost ให้คุณ
-
แพทช์ใหม่ยังนำฮีโร่ตัวใหม่สนับสนุนการเล่นข้าม-คุณสมบัติใหม่และการเปลี่ยนแปลงระบบปิง- บันทึกแพทช์ที่สมบูรณ์มีให้ผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ-
แล้วคุณคิดยังไง? คุณสนใจการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หรือไม่? คุณเคยเล่นoverwatchก่อน? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง