ฉันไม่รู้จริงๆว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่เมื่อฉันนั่งลงด้วยNier: อัตโนมัติและไม่กี่ชั่วโมงกับเกมทำให้เห็นได้ชัดว่าการรู้ว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่คนเนียร์ไม่เพียง แต่เพิ่มขึ้นตามความคาดหวังเท่านั้น มันเร็วเกินไปที่จะรู้ว่าเกมจะ/จะไม่อยู่ในเกมการสนทนาของปี 2017 เมื่อถึงเดือนธันวาคม แต่ถ้าNier: อัตโนมัติอย่างน้อยก็ไม่ได้สร้างรายชื่อ 10 อันดับแรกของคนส่วนใหญ่จากนั้น 2017 อาจลดลงเป็นปีที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรม
Nier: อัตโนมัติอยู่ที่ไหนสักแห่งในระหว่างภาคต่อที่แท้จริงและผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณคนเนียร์- ลัทธิคลาสสิกที่ฉันชอบส่วนใหญ่ของประชาชนเกมพลาดเมื่อมันตี PS3 และ Xbox 360 ในปี 2010 แต่คนที่เล่นคนเนียร์รักมันอย่างเปิดเผยและหลงใหลเพียงพอสำหรับ Sony ที่จะประกาศการติดตามในระหว่างการเร่งรีบ Remaster ที่ยอดเยี่ยมของ '15 และเราทุกคนดีกว่าสำหรับมัน หากมีความยุติธรรมในโลกNier: อัตโนมัติจะเปลี่ยน RPG การกระทำอย่างถาวรในแบบที่เราไม่เคยเห็นมาตั้งแต่วิญญาณมืด 'เปิดตัว 2011
เกมนี้ตั้งอยู่หลายพันปีหลังจากนั้นคนเนียร์ตอนจบ D, ในช่วงสงครามเครื่องจักรครั้งที่ 14; ล่าสุดในชุดของความขัดแย้งระหว่าง Androids ที่ต่อสู้เพื่อมนุษยชาติ - ทุกคนยังคงถูกเนรเทศบนดวงจันทร์ - และกองทัพหุ่นยนต์ที่ตอนนี้เดินเตร่พื้นผิวของโลก อาคารที่ยากจนโรงงานที่ถูกทอดทิ้งและทางหลวงที่แตกหักเป็นเพียงซากศพที่สำคัญเพียงแห่งเดียวของอารยธรรมมนุษย์ คำแรกที่พูดโดย Yorha No. 2 Model B (2B) ซึ่งเป็นตัวเอกของเกมเป็นเรื่องคร่ำครวญที่เธอไม่สามารถฆ่าพระเจ้าได้เพราะออกจากโลกในสภาพที่ไม่ดีเช่นนี้ อึมันเยือกเย็น และใครบางคนในทีมการเขียนกำหนดระดับอนิเมะภายในของพวกเขาเป็น 100 เปอร์เซ็นต์ก่อนการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง
แพลตตินัมทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการป้องกันไม่ให้เรื่องราวล่องลอยไปไกลหรือกลายเป็นลบไม่ออก ฉันไม่ค่อยรู้สึกหลงทางในการสนทนาหรือนำทางโลก แต่ฉันไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับคะแนนพล็อตของคนแปลกหน้าของเกมNier: อัตโนมัติสำรวจดินแดนแปลก ๆ มีการเกิดปาฏิหาริย์ (เพื่อพูด) หุ่นยนต์ที่น่าขนลุกมากกว่าที่ฉันจะนับได้ครุ่นคิดถึงว่าคอมพิวเตอร์มีความรู้สึกและการต่อสู้ที่รวดเร็วด้วยมือของสายฟ้าในเกมแอ็คชั่นญี่ปุ่นจำนวนมากหรือไม่ เมื่อถึงเวลาที่คุณได้รับเครดิตครั้งแรกโดยสมมติว่าคุณไม่พบหนึ่งในตอนจบที่ตลกขบขันที่โรยตลอดแคมเปญคุณจะคุ้นเคยกับNier: อัตโนมัติโลกของโลกเช่นเดียวกับการตั้งค่าของอนิเมะในฤดูกาลเดียว
และเรื่องราวก็ยังคงดำเนินต่อไป
ผู้เล่นส่วนใหญ่จะจบNier: อัตโนมัติใน 10-15 ชั่วโมง Prectiveists สามารถบิดอีกห้าถึง 10 ได้อย่างง่ายดาย แต่แพลตตินัมเป็นสตูดิโอที่หายากเพื่อให้แรงจูงใจที่แท้จริงไม่ใช่แค่เกมใหม่+ โหมดใหม่อีกเกมหนึ่งสำหรับการเล่นที่สอง (และสาม ฯลฯ ) สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือการเดินทางแต่ละครั้งNier: อัตโนมัติให้เนื้อหามากมายที่ถูกระงับไว้จากสิบชั่วโมงที่คุณใช้ไปแล้ว จากกลไกใหม่และฉากตัดไปจนถึงการปรับปรุงชิปพ็อดและขยายข้อมูลในช่วงเวลาที่คลุมเครือจากเรื่องราว เมื่อคุณเห็นตอนจบของเกมทั้งหมดมีเพียงไม่กี่คนที่อ้างว่าพวกเขาไม่เชื่อว่าพวกเขาได้รับเงินของพวกเขา
คุณไม่เพียงแค่วิ่งผ่านช่วงเวลาเดียวกันเป็นครั้งที่สองโดยหวังว่าจะทำการตัดสินใจที่ถูกต้องในระหว่างการสนทนาที่สำคัญหรือคว้าชุดของรายการที่มีผลกระทบในช่วงท้ายเกมNier: อัตโนมัติรางวัลผู้เล่นที่ถาวรพร้อมประสบการณ์ใหม่ล่าสุด พวกเขาอาจจะสั้นลงเมื่อการนับการวิ่งของคุณเพิ่มขึ้น แต่การทำซ้ำแต่ละครั้งของเรื่องราวนั้นสนุกพอ ๆ กับรุ่นก่อน และวิธีการที่แพลตตินัมสามารถสานด้ายแต่ละเรื่องเข้าด้วยกันโดยใช้ความทึบก่อนเพื่อหนุนช่วงเวลาสำคัญนั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง ผู้เล่นที่มองหาความบันเทิงสองสามชั่วโมงยังคงได้รับเรื่องราวทั้งหมดตั้งแต่การสำเร็จครั้งแรกและทุกคนที่ต้องการยืดNier: อัตโนมัตินอกจากนี้ยังมีแรงจูงใจในการจบเกมหลายครั้ง และทั้งหมดนี้มาจากชื่อที่รวมเอาประเภทหลายประเภท (นักกีฬาจับคู่นักกีฬาเลื่อนและการต่อสู้ RPG แอ็คชั่นแบบดั้งเดิม) ลงในเกมพื้นฐาน
ความจริงก็คือNier: อัตโนมัติเป็นเกมที่หายากที่ฉันรู้สึกว่าฉันต้องยืดออกเพื่อวิพากษ์วิจารณ์ เกมไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันซ่อนข้อบกพร่องได้ดีกว่ารุ่นใหม่ส่วนใหญ่ แพลตตินัมไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อส่งเสริมกลยุทธ์ที่หลากหลายโดยมีข้อยกเว้นจำนวนหนึ่งและผู้เล่นไม่มีแรงจูงใจในการแทนที่หรืออัพเกรดอาวุธของพวกเขา ยอดคงเหลือในปัจจุบันยังเบ้อย่างมากในการโจมตีระยะไกล จากมุมมองของปล้นสะดมชิปพ็อดรายการที่ใช้ในการปรับแต่งเพื่อนสนิทที่ลอยอยู่ของคุณเป็นส่วนเสริมที่มีค่าไปยังคลังแสงของ 2B ในที่สุดพวกเขาก็ทำให้รายการบูรณะของเกมล้าสมัยส่วนใหญ่ ในกรณีที่ฉันเอาชนะการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของฉันครั้งแรกNier: อัตโนมัติPlaythrough โดยไม่ต้องใช้รายการรักษาเพราะชิปการปฏิรูปของฉันมีประสิทธิภาพมาก POD สามารถปรับแต่งได้สำหรับวัตถุประสงค์ที่หลากหลายตั้งแต่ความสามารถที่น่ารังเกียจ/การป้องกันที่ดีขึ้นไปจนถึงองค์ประกอบ HUD ใหม่
การมีเพศสัมพันธ์ของ 2B ของแพลตตินัมก็มีแนวโน้มที่จะวิจารณ์จากบางมุมของNier: อัตโนมัติชุมชน. ไม่เคยมีคำอธิบายสำหรับตู้เสื้อผ้าที่ผิดปกติของ 2B หรือความพยายามใด ๆ ที่จะพิสูจน์ได้และธรรมชาติของเกมและตัวเอกของมันทั้งคู่จำกัดความสามารถของสตูดิโอที่จะถอยกลับไปที่ "เรื่องเพศที่ถูกเรียกคืน" เป็นข้อแก้ตัว รวมถึงรางวัล/ความสำเร็จที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการใช้กล้องเพื่อดูก้นของ 2Bยังรู้สึกแย่มาก ที่กล่าวว่าผู้ต้องสงสัยทั่วไปส่วนใหญ่เช่นกระทะกล้อง Leary และชุดเกราะบิกินี่ที่ไร้สาระส่วนใหญ่ขาดหายไปคนเนียร์- สตูดิโอยังขว้างขนมตาชายเพื่อปรับสมดุลเครื่องชั่ง
มีหลายสิ่งที่ต้องชมเชยNier: อัตโนมัติสำหรับที่อยู่อาศัยในเชิงลบเพียงแค่รู้สึกไม่ดี ฉันชอบที่แพลตตินัมเล่นกับธรรมชาติไซเบอร์เนติกส์ของคนเนียร์ตัวเอกของ S; จากการปล่อยให้ผู้เล่นละทิ้งองค์ประกอบ HUD ในความโปรดปรานของตัวละครเพิ่มเติมเพื่อให้หน้าจอเมนูของคุณถูกรบกวนโดยศัตรูที่ทรงพลัง 40 ชั่วโมงด้วยHorizon Zero Dawnทำให้ฉันรู้สึกซาบซึ้งใหม่สำหรับความสามารถในการล็อคกล้องในระหว่างการต่อสู้กลุ่ม และไม่กี่เกมที่สามารถจับคู่ความรู้สึกของพลังNier: อัตโนมัติสื่อถึงในขณะเดียวกันก็รักษาผู้เล่นไว้บนนิ้วเท้าของพวกเขา
หากคุณมักจะเด้งออกจากเกมแอ็คชั่นตัวละคร (เช่นบาย) หรือดิ้นรนเพื่อลงทุนในเรื่องไร้สาระที่พบได้ทั่วไปกับ JRPGNier: อัตโนมัติอาจไม่เหมาะกับคุณ แต่ใครก็ตามที่ไม่เป็นทางการแฟน ๆ แอ็คชั่น -RPG ไปจนถึงผู้สนับสนุนที่เป็นอันตรายที่สุดของประเภทกำลังทำให้ตัวเองเสียหายอย่างรุนแรงโดยการข้ามไปที่แพลตตินัมล่าสุด มีชื่อเรื่องมากเกินไปที่จะดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมและเป็นเพียงเดือนมีนาคม แต่ฉันจะทำให้แน่ใจว่าNier: อัตโนมัติไม่ใช่หนึ่งในเกมที่คุณพลาดในปีนี้
ให้แน่ใจว่าได้ติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นNier: อัตโนมัติข่าวตลอดปี 2560 และแพลตตินัมยาว แต่รองรับNier: อัตโนมัติหลังจากเปิดตัว