การอัปเดตล่าสุดสำหรับโลกใหม่พร้อมใช้งานแล้วและแนะนำการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงจำนวนมาก อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งช่วยให้การชนกันระหว่างผู้เล่นและสิ่งมีชีวิตดีขึ้น การอัปเดตนี้ยังใช้การเปลี่ยนแปลงที่แนะนำในเดือนนี้PTRไปยังเซิร์ฟเวอร์สด
ระบบใหม่
นักพัฒนาได้แนะนำผู้เล่นใหม่กับระบบการชนกันของ AI ที่ลดปริมาณการผลักกลับอย่างมีนัยสำคัญเมื่อสัตว์ประหลาดชนกับผู้เล่น ในสถานะปัจจุบันสิ่งนี้ใช้กับสิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างเรียบง่ายและสองด้านเช่นผู้พิทักษ์โบราณและโจรสลัดที่หายไป สิ่งนี้จะได้รับการปรับปรุงให้ทำงานกับสิ่งมีชีวิตที่มีความยาวและยาวในอนาคต
นอกจากนี้อัลกอริทึมการประเมินเป้าหมายได้รับการปรับปรุงเพื่อแก้ไขปัญหาที่สัตว์ประหลาดจะโจมตีสถานที่ที่ผู้เล่นได้ย้ายออกไปแล้ว
อย่างไรก็ตามมีการเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขที่สมดุลบางอย่างได้ถูกนำไปใช้ชาร์ดิสหัวหน้าคนสุดท้ายของการเดินทางด้วยเครื่องมือ Lazarus ประการแรกความเสียหายของชาร์ดิสเพิ่มขึ้น 25% ทั่วกระดานรวมถึงการเพิ่มขึ้นของความเสียหายของเลเซอร์ฐานในช่วงที่ 1 และ 2 ตอนนี้เลเซอร์สุดท้ายของเขาสร้างความเสียหาย 15% เป็นความเสียหายต่อวินาทีเช่นกัน นอกจากนี้ความยาวของเฟส Stun เพิ่มขึ้นห้าวินาที
ไฮไลท์
-
แก้ไขปัญหาที่ Taxodius mini-boss สามารถฆ่าและปล้นสองครั้งในอินสแตนซ์เดียว
-
พูดถึงการปะทะที่ขาดหายไปซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นออกจากพื้นที่เล่นที่ตั้งใจไว้ในส่วนลึก
-
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถสร้างค่ายออกจากกันเพื่อไปยังสถานที่สูงโดยใช้คุณสมบัติด้านสิ่งแวดล้อม
-
เอาเอ็นเอ็นเพิ่มเติมใน Sha Makogai และ Sunken Assace Pois และปรับจำนวนศัตรูในแง่มุมที่จมลงสำหรับการเล่นเดี่ยว
-
ปรับหีบยกเค้าที่ Mandant Mine ใน Bluffs ของ Monarch เพื่อเพิ่มความท้าทาย
-
เพิ่มไฟมากขึ้นในเหมืองตะกรันล่าง
-
ลดการกดกลับบนบล็อกจากการโจมตีสิ่งมีชีวิตของศัตรูส่วนใหญ่เป็น 0
-
Siren Arena Boss
-
แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ไซเรนโจมตีผู้เล่นที่ขอบเวที
-
-
ลดตัวจับเวลาผึ่งให้แห้งลงเหลือ 45 วินาที
-
ความเสียหายสาปแช่งปกติเพื่อให้แน่ใจว่าคำสาปมักเป็นภัยคุกคามต่อผู้เล่นที่มีขนาดสระว่ายน้ำสุขภาพ
-
ความเสียหายที่ถูกเซ็นเซอร์ทำให้ปกติเป็นสุขภาพพื้นฐาน 65%
-
ความเสียหายที่ผึ่งให้แห้งเป็นปกติถึงสุขภาพพื้นฐาน 50%
-
-
ตอนนี้คุณสามารถสลับอาวุธในระหว่างการตีปฏิกิริยาหลบการสำรวจและในขณะที่ใช้วัสดุสิ้นเปลือง (ยกเว้นการเคลือบอาวุธ)
-
สิ่งนี้จะไม่ขัดจังหวะการกระทำเหล่านั้น มีคูลดาวน์การแลกเปลี่ยน 1 วินาทีในกรณีเหล่านี้
-
บัฟเฟอร์การแลกเปลี่ยนอาวุธจะไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปหากคุณถูกเซก่อนก่อนที่การแลกเปลี่ยนจะเกิดขึ้น
-
เราได้ลดเวลาการกู้คืนให้สั้นลงสำหรับการหลบทุกอย่างของเรา การเปลี่ยนไปสู่การเคลื่อนไหวหลังจาก Dodge ควรรู้สึกลื่นไหลมากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนในขณะนี้
-
ตอนนี้การโจมตีขั้นพื้นฐาน (ระยะประชิดและระยะไกล) สามารถหลบและบล็อกยกเลิกได้สูงสุด 2 เฟรมก่อนเฟรมที่ใช้งานอยู่ครั้งแรก
คุณสามารถอ่านโน้ตแพตช์เต็มรูปแบบได้โลกใหม่ เว็บไซต์ทางการ-