NBA 2K18การปรับ AI ป้องกันคือรายละเอียดเมื่อต้นสัปดาห์นี้และขอบคุณโพสต์บล็อกใหม่บนOperation Sportsเราได้แอบดูความผิดที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ แนวคิดการมองเห็นผู้ผลิต AI Nino Samuel พูดถึงแนวโน้มใหม่การดำเนินการ AI และการปรับปรุงการเคลื่อนไหวเปลี่ยนเกมให้ดีอย่างไร
มีจำนวนมากที่จะแกะในโพสต์เต็มดังนั้นเราจะเสนอรายการกระสุนเพื่อเน้นประเด็นหลักของมัน
เล่นการโทรและการทดแทน
- จะดำเนินการบนปุ่มใบหน้าซึ่งตรงข้ามกับแท่งขวา
- d-pad ซ้ายและปุ่มที่เกี่ยวข้องจะเรียกเล่น
- ทริกเกอร์สลับสไตล์อิสระ ทริกเกอร์ทริกเกอร์สองครั้งทำให้หน้าจอการเลือกอิสระ
- ขวา D-Pad แสดงรายการ GamePlan ที่เลือกโดยใช้ทริกเกอร์
- ซ้าย D-Pad+L1/LB ทำให้เกิดการเล่นอัจฉริยะ การแตะ L1 นำเสนอบทละครที่เฉพาะเจาะจง วางเมาส์เหนือผู้เล่นและใช้ทริกเกอร์เพื่อเลือกการเล่น
แนวโน้ม: แนวโน้มเป็นสถานการณ์ที่มากขึ้นกว่าเดิม คำถามต่อไปนี้ถูกขอให้พิจารณาว่าผู้เล่นตอบสนองอย่างไรในแต่ละสถานการณ์
- จุดยืน: บัตรผ่านถูกจับในช่วงกลางหรือสามจุด? ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะขับรถหรือยิงมากกว่านี้หรือไม่?
- นอกจอ: บัตรผ่านได้รับในช่วงกลางหรือสามจุด? แนวโน้มการขับรถนอกจอของผู้เล่นคืออะไร?
- การเปลี่ยนแปลง: ผู้เล่นชอบดึงขึ้นมาสามครั้งในขณะที่อยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?
- ขั้นตอนหลังขับรถดึงขึ้น: ผู้เล่นมักจะถอยห่างจากช่วงกลางหรือไม่? พวกเขาจะไปที่สั้นกว่าสามหรือไม่?
- ช็อตโต้แย้ง: ผู้เล่นจะถ่ายภาพการแข่งขันจากช่วงกลางหรือไม่? พวกเขาจะไปสามช่วงสั้น ๆ หรือไม่?
- การขับรถแบบดึงขึ้น: พวกเขาดึงขึ้นมาในช่วงกลางหรือในสามช่วงขณะขับรถหรือไม่?
- การแยกตัว: ผู้พิทักษ์ดีหรือไม่? ถ้าไม่ก้าวร้าวมากขึ้น
การดำเนินการ AI
- การเปลี่ยนแปลง: CPU สามารถเลือกผู้เล่นที่เหมาะสมเพื่อเติมเต็มเลนว่าง
- ช่วงเปลี่ยนผ่านกับการตัด: ในขั้นตอนสุดท้ายของการหยุดพักอย่างรวดเร็วมีการตรวจสอบข้อมูลเพื่อดูว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะไปสามคะแนนหรือตัดลงในตะกร้าหรือไม่ หากมีพื้นที่น้อยกว่า AI จะตัดโดยสัญชาตญาณ
การเคลื่อนไหว: เวลาน้อยลงในการแสดงการซ้อมรบทำให้ AI ที่น่ารังเกียจของเกมมีปฏิกิริยามากขึ้น
จังหวะ: ทีมช้าใช้เวลายิงนานขึ้น ทีมที่รวดเร็วมีความก้าวร้าวมากขึ้นและพยายามต่อไปหากพวกเขาพลาด
เทคโนโลยีการไหล: AI พยายามที่จะล่อลวงและต่อต้านผู้เล่นอย่างแข็งขัน ตัวอย่างเช่นหน้าจอจะจางหายไปเมื่อพยายามพบกับผู้พิทักษ์ที่ขอบ ในระยะสั้น AI ปรับให้เข้ากับเงื่อนไขตัวแปรมากขึ้นเมื่อเทียบกับการเล่นที่ตั้งไว้
ในขณะที่มีเทคนิคในธรรมชาติการปรับเหล่านี้พบในNBA 2K18ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ให้คะแนนสูงสุดของเกมทำหน้าที่ตามที่พวกเขาควรจะแม้ว่ามนุษย์จะไม่ควบคุมพวกเขา เห็นได้ชัดว่าจะมีความผิดพลาดบางอย่างเมื่อพูดถึงการทำให้ระบบที่ซับซ้อนเหล่านี้ทำงานควบคู่ไปด้วย แต่คุณลักษณะบางอย่างเช่นข้อมูลที่ถูกตัดกับสปอตเทียบกับการตัดสามารถแก้ไขและตอบสนองต่อการอัปเดตบัญชีรายชื่อได้ตลอดทั้งฤดูกาล
ทุกสิ่งที่พบที่นี่ดูเหมือนจะไปด้วยกันพร้อมกับการปรับการป้องกันที่เปิดเผยในสัปดาห์นี้ ใน2K18AI เข้าใจวิธีการวางตำแหน่งผู้พิทักษ์ตามทักษะของนักกีฬา นอกจากนี้ยังมีระบบการจดจำชุดและระบบการจดจำการกระทำเพื่อช่วยให้การป้องกันเข้าใจการเล่นและปรับให้เข้ากับพวกเขาในขณะที่พวกเขาพัฒนา ชื่อของปีนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเกมหมากรุกช่วงเวลาที่เป็นช่วงเวลาที่เป็นบาสเก็ตบอลและเราแทบรอไม่ไหวที่จะดูว่าเป้าหมายนั้นมาถึงการบรรลุผลหรือไม่
NBA 2K18มาที่ PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch และ PC 19 กันยายน
คุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลง AI ที่น่ารังเกียจเหล่านี้? พวกเขาจะทำNBA 2K18เกมที่ดีกว่า? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!
- กลไกบาสเกตบอลที่ยอดเยี่ยม
- ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเรียนรู้
- เนื้อหาเรื่องราวของ MyGM เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับอนาคต
- ศูนย์กลางสังคมในละแวกนั้นรู้สึกว่างเปล่าและไร้จุดหมาย
- microtransactions ทำลายสิ่งที่จะเป็นประสบการณ์ที่สนุก
- Mycareer Story ค่อนข้างน่าเบื่อ