ผู้ร่วมก่อตั้ง Dog Naughty เปิดเผยเหตุผลในการขายสตูดิโอให้กับ Sony

Andy Gavin ผู้ร่วมก่อตั้ง Dog Naughty อธิบายเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมสตูดิโอจึงตกลงที่จะเข้าซื้อกิจการโดย Sony ในปี 2000 Naughty Dog, PlayStation, Sony

Andy Gavin ผู้ร่วมก่อตั้ง Dog Naughty เปิดเผยเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมการพัฒนาสตูดิโอถูกขายให้กับ Sony ในตอนแรกในปี 2000

กาวินโพสต์บนโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับสถานะทางการเงินของสตูดิโอในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เขาอธิบายจำนวนเงินที่จำเป็นเพื่อสร้างเกมสองสามเกมแรกของ Naughty Dog

การซื้อกิจการของสุนัขซุกซนโดย Sony

เขาเสริมว่าตัวเลขที่เพิ่มมากขึ้นเหล่านี้ทำให้หัวหน้าสตูดิโอเจรจาต่อรองข้อตกลงของ Sony และปิดมันมานานกว่าสองทศวรรษแล้ว กาวินอธิบายว่าเกม 80s ของสตูดิโอมีราคาน้อยกว่า $ 50,000 ต่อการทำ

อย่างไรก็ตาม "Rings of Power" เห็นงบประมาณสำหรับแต่ละชื่อเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ $ 100,000 แต่สามารถให้ผลกำไรได้มากขึ้นเล็กน้อย สุนัขซุกซนได้ทำกำไรในปี 1993 ให้เป็น "วิถีแห่งนักรบ" ที่ได้รับทุนด้วยตนเอง

อย่างไรก็ตามกาวินกล่าวว่า "Crash Bandicoot" จากปี 1994 มีค่าใช้จ่ายในสตูดิโอ 1.6 ล้านดอลลาร์ที่จะทำ มีการเปิดเผยว่าเมื่อถึงเวลาที่ บริษัท พัฒนาได้ "Jak and Daxter" ในปี 1999งบประมาณผ่านมาแล้ว 15 ล้านเหรียญสหรัฐตามรูปหลายเหลี่ยม

และในปี 2004 เกม AAA ของ Naughty Dog เช่น "Jak 3" ได้เพิ่มสูงขึ้นแล้วว่ามีงบประมาณประมาณ 45 ล้านดอลลาร์ถึง 50 ล้านดอลลาร์ กาวินเสริมว่าตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นตั้งแต่เวลานั้นเท่านั้น

ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้นำไปสู่หัวหน้าของนักพัฒนาเจรจาต่อรองการซื้อกิจการโดย Sony เนื่องจากความเครียดจากการจัดหาเงินทุนของเกมกลายเป็นเรื่องใหญ่โต

กาวินอธิบายว่าการขายสุนัขซุกซนไม่เพียง แต่เกี่ยวกับการรักษาอนาคตทางการเงิน แต่ยังเกี่ยวกับการให้ทรัพยากรที่ต้องการในสตูดิโอ

งบประมาณที่เพิ่มขึ้นสำหรับวิดีโอเกม

กาวินกล่าวเสริมว่าสตูดิโอวิดีโอเกมที่กำลังมองหาเกมงบประมาณขนาดใหญ่แทบจะไม่มีทรัพยากรเพียงพอที่จะให้ทุนแก่ชื่อ

นี่คือสถานการณ์ที่เรียบง่ายกองกำลังนักพัฒนาเพื่อเข้าหาผู้จัดพิมพ์ซึ่งมี "เลเวอเรจมหาศาล" เหนือพวกเขา Game World Observer กล่าว

ผู้ร่วมก่อตั้ง Dog Naughty กล่าวเพิ่มเติมว่างบประมาณการพัฒนายังคงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยสังเกตว่าเกม AAA ทุกวันนี้มีราคาประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ถึง 500 ล้านดอลลาร์ในการผลิต

นี่เป็นการประมาณการที่ค่อนข้างแม่นยำเนื่องจากแม้แต่ทีมบุคคลแรกของ PlayStation ก็ต้องการเงินจำนวนมากในการทำงานในโครงการของพวกเขา

ตัวอย่างหนึ่งคือ "Marvel's Spider-Man 2" ซึ่งมีงบประมาณรวมประมาณ 315 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ "The Last of Us Part II" ของ Naughty Dog นั้นมีค่าใช้จ่ายในสตูดิโอ 220 ล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนาและนำมาสู่สาธารณะ

กาวินกล่าวว่าการขายให้กับพรรคที่เหมาะสมทำให้สตูดิโอมีความมั่นคงที่จำเป็นต่อการอยู่รอดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นอกจากนี้ยังสามารถให้ทรัพยากรที่ต้องการได้ดำเนินการต่อการสร้างเกมประเภทที่มันฝันถึงเสมอตาม 80LV

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม