ที่เมานต์และใบมีดแฟรนไชส์ยังคงอยู่ในความประหลาดใจในการเล่นเกมที่ฉันโปรดปรานตลอดเวลา ในปี 2014 ฉันได้เล่นเกมพีซีเกมและเริ่มสำรวจเกม ฉันสะดุดMount and Blade: Warbandในระหว่างการขายไอน้ำและหลังจากอ่านบทวิจารณ์เชิงบวกจากผู้เล่นที่บันทึก 500+ ชั่วโมงฉันตัดสินใจว่ามันมีมูลค่า $ 7.99
หากคุณไม่คุ้นเคยมันเป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ในยุคกลางและกลยุทธ์ในสนามรบ ลองนึกภาพการเล่นskyrimแต่คุณอยู่ในการต่อสู้ 75 v 75 และสั่งการก่อตัวของกองทหารรอบสนามรบในขณะเดียวกันก็ต่อสู้กับ 1 ใน 1 ในเวลาจริง มีทั้งกลุ่มของกลุ่มและการวางอุบายทางการเมืองด้วยและเกมก็เป็นวัฏจักรที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการพิชิตและสันติภาพและความทะเยอทะยานและการทรยศ เรื่องราวกระดูกเปลือยให้คุณคาดการณ์เรื่องเล่าของคุณเองมากมายและเมื่อบารอนภักดีทรยศคุณโดยไม่สังเกตเห็นว่าคุณรู้สึกว่ามันลึกซึ้งเท่าที่คุณต้องการถ้ามันมาพร้อมกับการพูดคนเดียว cutscene
สามปีและ 200 ชั่วโมงต่อมาฉันเป็นเมานต์และใบมีดผู้ชายและถูกสะกดจิตเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับMount and Blade 2: Bannerlordปีที่แล้วที่ E3 ปีนี้ฉันต้องเล่นและฉันก็ตื่นเต้นมากขึ้น

E3 2017 Hands On For Mount and Blade Bannerlord รวมถึงสี่สถานการณ์: หนึ่งในเวทีและสามในสนามรบ ในขณะที่มีคนคุ้นเคยกับการเล่นรายการแฟรนไชส์ที่มีอายุมากกว่ามากฉันจึงเป็นน้ำลายไหลผ่านการปรับปรุงกราฟิก เกมดูดีบิตไม่ได้เป็นอาหารตาอย่างแน่นอนเมื่อเทียบกับสิ่งที่ RPG ยุคกลางบางอย่างใส่ไว้ที่นั่น แรงม้าอยู่ภายใต้ฝากระโปรงในการดำเนินการต่อสู้ครั้งใหญ่และระบบชื่อเสียงทางการเมืองที่ซับซ้อน ยังคงดูดีที่สุดเมานต์และใบมีดเกมและนั่นเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นเสมอ
การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ฉันใช้เวลามาก (ไม่ประสบความสำเร็จ) พยายามที่จะชนะเวที ฉันรู้สึกว่าการเล่นองค์ประกอบของฉันเล็กน้อยโดยไม่เปิดใช้งานกากบาท แต่รู้สึกถึงความตื่นเต้นทั้งหมดของการแข่งขัน Mount และ Blade Arena ทันที อาวุธของฉันจะแตกหรือถูกกระแทกและฉันจะแย่งชิงบางสิ่งบางอย่างออกจากศัตรูที่ล่มสลายเนื่องจากศัตรูใหม่ยังคงโผล่ขึ้นมา อาวุธต่าง ๆ ทั้งหมดรู้สึกชัดเจนในฟิสิกส์และประสิทธิภาพของพวกเขา: แกนสองมือหมุนช้า แต่เชื่อมต่อกับความพึงพอใจของดาบรู้สึกเร็วและเบาและหอกทำให้ผู้รุกรานอยู่ในอ่าว มันให้การอุ่นเครื่องที่ดีสำหรับสถานการณ์สนามรบ
น่าเสียดายที่การสาธิตของฉันไม่ได้รวมการล้อมปราสาทซึ่งในความคิดของฉันMount and Blade 2: Bannerlord- แต่สถานการณ์สามอย่างที่เสนอให้รวมถึงการเหลือบเข้าไปใน UI และตัวเลือกทางยุทธวิธีที่ได้รับการแก้ไข การสาธิตยังมีฉันควบคุมทหารม้าที่ติดตั้งเท่านั้นไม่ใช่ทหารราบและนักธนูด้วย ฉันดีใจที่การโฟกัสค่อนข้างแคบขึ้นเล็กน้อยเพราะมันเป็นความโล่งใจที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับการควบคุมหน่วยที่สนุกที่สุดในการควบคุม
โดยพื้นฐานแล้วกลยุทธ์ยังคงเหมือนเดิมสำหรับการต่อสู้ในสนามรบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับดาบและธนูและสัตว์ร้าย ฉันนำทีมของฉันไปรอบ ๆ และรอบ ๆ เพื่อรับค่าใช้จ่ายด้านข้างตัดทหารลงไปขณะที่เราฉีกเส้น แม้จะมีความสับสนวุ่นวายของสนามรบการซ้อนทับใหม่ใน UI ทำให้การมองเห็นได้ง่ายขึ้นว่าทีมของฉันจะชนกับเส้นศัตรูได้อย่างไร
ฉันชนะสองสถานการณ์แรก แต่ถูกล้มลงจากการต่อสู้ในช่วงที่สาม อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เปิดเผยให้ฉันทราบถึงการปรับปรุงที่ฉันโปรดปรานMount and Blade: Warband- ในเกมนั้นถ้าคุณถูกล็อคในระหว่างการต่อสู้มันเป็นการสูญเสียทันทีแม้จะมีตัวเลขหรือข้อได้เปรียบในสนามรบ ในแบนเนอร์การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีคุณ ฉันนั่งและดูการสูญเสียการติดตั้งหน้าจอสถิติสำหรับฝ่ายศัตรูจนกว่าเราจะได้รับชัยชนะ มันเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมในการที่เกมไม่ได้ลงโทษคุณสำหรับการเล่นที่ก้าวร้าวอีกต่อไปและก็มีเหตุผลมากขึ้นเช่นกัน
แน่นอนว่าเกมที่สามารถดึงคุณเข้าสู่การเล่นเกมหลายร้อยและหลายร้อยชั่วโมงนั้นยากที่จะเข้าใจด้วยการสาธิต 30 นาที แต่ในฐานะที่เป็นคนที่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์ฉันสามารถตรวจจับสิ่งที่ฉันชอบส่วนใหญ่และไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใด ๆ ที่จะทำให้ประสบการณ์แตกต่างจากความเพลิดเพลิน ฉันหวังว่าจะได้ใช้เวลามากเกินไปMount and Blade2: Bannerlordเมื่อเปิดตัวในปี 2561