Middle-Earth: Shadow of War Players จะเล่าเรื่องราวที่ดีกว่าเกม

7.0
  • PlayStation 4
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • การกระทำ
  • โลกเปิด
  • RPG
2017-10-10
หมายเหตุ: บทความนี้มีส่วนร่วมและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของผู้เล่นคนหนึ่ง
Middle-earth: Shadow of War
Middle-Earth: Shadow of War WB Interactive / Monolith

เรารอสามปีแล้วMiddle-Earth: Shadow of Warความต่อเนื่องของความพยายามของ Monolith Productions ในการเติมเต็มเวลาระหว่างผลงานที่หวงแหนมากที่สุดของ JRR Tolkienฮอบบิทและลอร์ดออฟเดอะริงส์- และบทต่อไปของเรื่องราวของ Talion และ Celebrimbor ก็ค่อนข้างล้นหลาม แต่เรื่องราวที่ผู้คนบอกเกี่ยวกับการเผชิญหน้าซวยของพวกเขาซึ่งวุ่นวายมากขึ้นกว่าเดิมจะทำให้ความคิดเห็นของประชาชนมากกว่าการวิจารณ์อย่างไม่ต้องสงสัยเงาแห่งสงครามรวบรวมตลอดทาง

Middle-Earth: Shadow of Warเป็นการผจญภัยแอ็คชั่นแบบเปิดโล่งที่ผสมผสานการต่อสู้ที่วุ่นวายและเรียลไทม์เข้ากับอุปกรณ์ระดับและการพัฒนาที่มีการพัฒนาร่วมกันกับประเภทการสวมบทบาท เป็นภาคต่อของปี 2014เงาของมอร์ดอร์และรับช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากรุ่นก่อน Talion และ Celebrimbor ได้สร้างวงแหวนแห่งพลังใหม่และพร้อมที่จะฟื้นฟูสงครามกับ Sauron และพยุหเสนาของ Orcs ที่ยังคงเรียกว่า Mordor Home ระบบ Nemesis ซึ่งเป็นเว็บของระบบและกลไกที่ไม่เหมือนใครที่บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับการโต้ตอบของ Talion กับผู้นำ ORC ยังคงเป็นเกมหลักของเกม ผู้นำ ORC ยังคงจดจำรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการเผชิญหน้าก่อนหน้านี้เช่น Talion ที่จะตายหรือทำให้เสียโฉมพวกเขาในบางวิธีและการเผชิญหน้าเหล่านี้ได้รับการขยายเพื่ออธิบายถึงมิตรภาพที่ยากลำบากการต่อสู้การทรยศและ Blood Brothers (ท่ามกลางสถานการณ์อื่น ๆ )

ระบบซวยยังเชื่อมโยงกับคุณสมบัติใหม่ที่ใหญ่ที่สุดในเงาแห่งสงคราม: การรุกรานของป้อมปราการ แต่ละภูมิภาคของแผนที่มีป้อมปราการของตัวเองมีเสื้อคลุมที่สอดคล้องกัน warchiefs และกัปตันมากกว่าหนึ่งโหลสัญจรไปมาในชนบทใกล้เคียง Talion จะเข้ามาแทนที่สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านั้นในระหว่างการทำเควสเรื่อง แต่อื่น ๆ เป็นทางเลือก แต่ละคนสามารถอัพเกรดและมีพนักงานได้ด้วย Orcs Talion ที่ครอบงำในสนามรบ ล้อมการอัพเกรดเปิดช่องสำหรับ warchiefs เพิ่มเติมที่จะได้รับมอบหมาย โปรโมชั่นเหล่านั้นสามารถให้สิทธิพิเศษเพิ่มเติมเช่นให้ Orc ผลักดันพิเศษจากมหากาพย์สู่สถานะในตำนาน ป้อมปราการสามารถเสริมได้หลายวิธีตั้งแต่ผนังโลหะไปจนถึงเดรกในกรงและการรุกรานเป็นเนื้อสัตว์และมันฝรั่งของเงาแห่งสงครามการกระทำที่สี่ของ Shadow Wars รวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัสการพิชิตสังคม

เงาแห่งสงครามคุณสมบัติของ Marquee ทำหน้าที่ได้ดียิ่งขึ้นในการให้ผู้เล่นเป็นพยานและบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครและขับเคลื่อนด้วยตัวซวย 1.0 ตัวอย่างบางส่วน:

  • ไม่นานหลังจากเรียนรู้วิธีการครอบงำ Orcs เราได้พบกับกัปตันมหากาพย์ที่มีขวานที่ดูดุร้ายคู่หนึ่งเสื้อคลุมที่คลุมด้วยผ้าหวาน (เครื่องวัดเสื้อผ้าเกมแฟนตาซี) และสีใบหน้าที่กรีดร้อง 'ฉันชอบฆ่าเป็ด' เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นส่วนเสริมที่มีค่าของกองทัพของลอร์ดที่สดใสหากเคยมี แต่ตำแหน่งของกัปตันอยู่ในระดับที่สูงขึ้น ดังนั้นเราจึงต้องทำให้เขาอับอาย - ความลำบากใจของสาธารณชนเป็นเช่นเดียวกับการทำให้งอสำหรับผีเป็นสิ่งที่มีไว้สำหรับผู้คน - เพื่อลดระดับของเขาและเปิดเผย Orc ที่เปิดสู่การครอบงำ ในที่สุดเมื่อเราติดตามเหยื่อของเราอีกครั้ง Orc ได้ทิ้งเสื้อคลุมผู้ชายเย็น ๆ และสีใบหน้าแทนที่อุปกรณ์เสริมเหล่านั้นด้วยมือที่ทาสีหลายสิบมือซึ่งหมายถึงการแสดงให้เห็นว่าเขาจะไม่ได้รับความอับอาย Orc จัดการชัยชนะอีกสองครั้งเหนือกัปตันเพื่อนของเขาผลักดันตัวเองภายในจำเป็นต้องอับอายในทุกครั้ง และนั่นคือวิธีที่เราเรียนรู้การอับอายซ้ำซ้อนทำให้พวกเขามีความคิดของพวกเขา เมื่อถึงเวลาที่ Kruk คนที่ไม่ได้เข้าร่วมกับท่านลอร์ดที่สดใสเขาจะขับตะปูผ่านกะโหลกศีรษะของเขาเองและพูดไม่ได้ เขาแค่หัวเราะอย่างบ้าคลั่งก่อนที่จะเรียกเก็บเป้าหมายของเขา

Middle-earth: Shadow of War
Middle-Earth: Shadow of War ผู้เล่นคนหนึ่ง
  • เราจะตามล่าหามหากาพย์ Orc ซึ่งชื่อจะหายไปในประวัติศาสตร์ตลอดไปเพราะเราลืมที่จะถ่ายภาพหน้าจอเป็นเวลาเกือบหนึ่งชั่วโมงก่อนที่จะเข้าสู่สถานการณ์ที่ดีในที่สุด เขากำลังเตรียมที่จะดำเนินการกัปตันเพื่อนในมุมห่างไกลของNúrnen แต่เมื่อเรารอให้ฝ่ายตรงข้ามอ่อนแอลงกัปตันคนที่สามก็สะดุดกับ Talion และถูกตั้งข้อหาเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อถึงเวลาที่เราต่อสู้กับแขกที่ไม่คาดคิดเสร็จแล้ว Orcs ทั้งสองที่เราเฝ้าดูเกือบจะฆ่ากัน Talion เซื่องซึมไปสู่การต่อสู้โดยหวังว่าจะครองพวกเขาทั้งคู่ก่อนที่จะสามารถเรียกร้องชัยชนะได้ แต่ท้องของเราก็ลดลงเมื่อมีการฆ่าลูกเบี้ยว เรามาไกลขนาดนี้เพื่อสูญเสียเหมืองในวินาทีสุดท้ายหรือไม่? แต่ Orc ที่เราล่าสัตว์ชนะ เราดูด้วยความกลัวและสยองขวัญในขณะที่เขาพุ่งเข้าใส่คู่ต่อสู้ของเขาผลักระเบิดเข้าไปในปากของเหยื่อและถือขากรรไกรที่โชคร้ายของ Orc ปิดจนกว่ามันจะไม่มีอีกต่อไป แต่ความรู้สึกของชัยชนะของเรานั้นมีอายุสั้น Orc ที่ถูกสังหารมีผลกระทบที่ทำให้เขาระเบิดตาย และการระเบิดก็แข็งแกร่งพอที่จะจบเป้าหมายที่น่ากลัวของเรา

การโต้ตอบของซวยไม่ได้เป็นที่น่าจดจำทั้งหมด สำหรับทุกเรื่องที่คุณเล่าอย่างน่าเบื่อมีการเผชิญหน้ามากมายที่ทำตามรูปแบบเดียวกัน: ฟังคนเดียว (ถ้า Orc สามารถพูดได้) ตรวจสอบ Intel ของพวกเขาใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอของกัปตันเพื่อฆ่าอย่างรวดเร็วและค้นหาเป้าหมายใหม่ โชคดีที่ใบหน้า Orcs Talion นั้นมีเอกลักษณ์มากขึ้น มีเผ่า ORC เจ็ดเผ่าแต่ละคนมีความงามที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองปรับแต่งเพิ่มเติมโดยตัวดัดแปลงเพิ่มเติม (เช่นไฟหรือพิษ) ชั้นเรียน (อาร์เชอร์นักรบ ฯลฯ ) และชั้นเรียนขั้นสูง (Berserker, Tracker ฯลฯ ) ologs orcs ขนาดใหญ่ที่สามารถติดตั้งในช่วงเวลาสั้น ๆ ก็เป็นกัปตันที่สมบูรณ์ด้วยเกราะ/อุปกรณ์เสริมขนาดใหญ่ในเงาแห่งสงคราม- ผู้นำ ORC ยังได้รับคุณลักษณะเพิ่มเติมในช่วงชีวิตของพวกเขาภาพบางอย่างเหมือนขวานกับกะโหลกศีรษะคนอื่น ๆ หยั่งรากลึกในการเล่นเกมเช่นกลายเป็นภูมิคุ้มกันของเทคนิคเช่นการกระโดดข้ามหรือน่าทึ่ง

ซวยกันเนื้อหาการเล่าเรื่องส่วนใหญ่ในเงาแห่งสงครามเป็นเพียงแค่น่าเบื่อธรรมดา เราทิ้งโซ่เควสจำนวนหนึ่งที่ยังไม่เสร็จ - ความสำเร็จโดยรวมอยู่เพียง 51 เปอร์เซ็นต์เมื่อเราเห็นเครดิต - และจะได้รับการแก้ไขบางอย่างเร็วกว่านี้หากขั้นตอนแรกในโซ่เควสต์“ ตัวเลือก” นั้นไม่ได้ใช้เป็นประตูคืบหน้า เป็นการยากที่จะลงทุนในสงคราม Minutiae ของ Talion และ Celebrimbor กับ Sauron เมื่อคุณคุ้นเคยกับเหตุการณ์ที่อยู่ข้างหน้าเราสนุกกับการเรียนรู้เกี่ยวกับต้นกำเนิดของส่วนโค้งของ Nazgul และ Bruz แต่เงาแห่งสงครามจะไม่ได้รับการบรรยาย นิทานแห่งชัยชนะและการสูญเสียของแฟน ๆ จะต้องยกระดับหนัก

เงาแห่งสงครามการต่อสู้ของการต่อสู้มีความสมดุล แต่มันคืออย่างน้อยครั้งที่หกที่เราได้เห็นFreeflow Combatในเกมอินเทอร์แอคทีฟ WB ตั้งแต่ARKHAM Asylumตีร้านค้าในปี 2009 ดังนั้นจึงเป็นปัญหาที่ระบบนี้ยังคงไม่สามารถสร้างความประทับใจได้ในบางแง่มุม ตะลึงและการครอบงำบ่อยขึ้นเงาแห่งสงครามกว่าที่พวกเขาทำเงาของมอร์ดอร์- ไม่ใช่ปัญหาเสมอไป แต่ความไม่น่าเชื่อถือนั้นอาจเป็นปัญหาเมื่อเผชิญหน้ากับกัปตันหลายคน การต่อสู้ได้รับการทำซ้ำในระหว่างการประชุมที่ยาวนานและเหตุการณ์ที่อยู่รอบ ๆ ภารกิจผู้ติดตาม/ซวยไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเผชิญหน้ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ มีพลังที่ชัดเจนในระหว่างการประหารชีวิต แต่อย่างอื่นเป็นเพียงกัปตันสองคนและยามของพวกเขาหันหน้าไปทาง บางครั้งก็มี Graug หรือ Caragor บางตัว ล้างออกและทำซ้ำ

Middle-earth: Shadow of War
Middle-Earth: Shadow of War ผู้เล่นคนหนึ่ง

กลไกการต่อสู้ของซีรีส์นั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อยเงาแห่งสงคราม- ถังกบระเบิดที่ทิ้งขยะความผิดพลาดสนามรบของ Ghul Eggs และแมงมุมในภาคต่อ นอกจากนี้ยังมีตัวแปรที่หายากของ Bestiary มีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่นมาตรฐานและประโยชน์ที่แท้จริงในการเสริมทักษะการฝึกฝนสัตว์ร้ายของ Talion แต่การเผชิญหน้ากันซวยมากเกินไปยังคงรู้สึกเหมือนสำเนาคาร์บอน กัปตันคนใดที่ไม่ได้พิสูจน์ลูกศรสามารถถูกยิงได้ซ้ำ ๆ เพื่อฆ่าง่าย ๆ และมันหายากที่คุณจะพบศัตรูที่มีความสามารถ/ความสามารถเพียงพอที่จะทำให้พวกเขาเป็นความท้าทายที่แท้จริง Orcs ที่ติดไฟได้ยืนอยู่ใกล้ไฟและถังสีม่วงที่มีความถี่ระคายเคืองและคุณจะต้องตะลึงกับว่ากัปตันมักจะกลัวตัวเองในขณะที่พยายามฆ่า Talion

นอกจากนี้ยังมีการโต้เถียงกันมากมายเงาแห่งสงครามmicrotransactions ของ สำหรับสิ่งที่คุ้มค่าเราไม่เคยรู้สึกกดดันที่จะใช้ค่าเล็กน้อยในกล่องเก็บของและไม่เคยใช้ Orcs จากหน้าอกที่มาพร้อมกับของเราDigital Gold Editionหน่วยตรวจสอบ บางคนยังคงมีปัญหากับการปรากฏตัวของกล่องของขวัญและการตลาดที่หนักหน่วงในเงาแห่งสงครามui แต่ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับเนื้อหาที่ขาดหายไปเงาแห่งสงครามให้เครื่องมือที่คุณต้องการเพื่อดู "ตอนจบที่แท้จริง” โดยไม่ต้องซื้อสินค้าเสมือนจริง

ไม่มีการปฏิเสธเงาแห่งสงครามสามารถล้นหลาม คะแนนต่ำของเกม - เช่นพยายามที่จะให้แมงมุมพระเจ้าดึงดูดความสนใจทางเพศ - ค่อนข้างต่ำ แต่เรายังคงล่องลอยกลับไปที่เกมเพราะความสูงของมันสูงขึ้นเรื่อย ๆ เรื่องราวซวยที่เราเปลี่ยนไปกับเพื่อนแล้วทำให้เรามีแรงผลักดันในการแก้ไขปัญหาความเป็นผู้นำของแต่ละภูมิภาค และรายงานที่เราเห็นออนไลน์เช่นอันนี้เกี่ยวกับ olog ที่เย็บหัวของตัวเองกลับมาให้เรากลับมาอีก หากคุณใช้เวลามากกว่าสองสามชั่วโมงด้วยเงาของมอร์ดอร์มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าคุณจะพบเหตุผลมากมายที่จะทำเช่นเดียวกันเงาแห่งสงคราม- และมีเหตุผลเล็กน้อยที่จะคิดว่าทุกคนอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับเกมแรกจะไม่พบความรักมากมายในภาคต่อ แม้จะมีการทบทวนเล็กน้อยในตอนต้นของเกมเพื่อให้คุณได้รับความเร็วในไม่กี่นาที

Middle-Earth: Shadow of Warขณะนี้มีอยู่ใน PS4, Xbox One และ PC

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นมิดเดิลเอิร์ท: เงาแห่งสงครามข่าวในปี 2560 และเสาหินที่ยาวนานเงาแห่งสงครามในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ทบทวนสรุป
Middle-Earth: Shadow of War
7.0
ผู้เล่น Shadow of War จะเล่าเรื่องราวที่ดีกว่าเกม
และบทต่อไปของเรื่องราวของ Talion และ Celebrimbor ก็ค่อนข้างล้นหลาม แต่เรื่องราวที่ผู้คนบอกเกี่ยวกับการเผชิญหน้าซวยของพวกเขาซึ่งวุ่นวายมากขึ้นกว่าเดิมจะสร้างความคิดเห็นของประชาชนมากกว่าการวิจารณ์เงาของสงครามการ์เนอร์ตลอดทาง
  • ระบบ Nemesis ทำงานได้ดียิ่งขึ้นในการให้ผู้เล่นเป็นพยานและบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครและขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่น
  • เนื้อหาการเล่าเรื่องส่วนใหญ่เป็นเรื่องน่าเบื่อธรรมดา
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม