นอกเหนือจากเนื้อหาใหม่ที่มาจากเกม NetEase สำหรับ "คู่แข่งมหัศจรรย์"ซีซั่นที่ 2 ทีมยังให้ผู้เล่นพีซีได้รับการสนับสนุน FPS อย่างมากเพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของพวกเขาในนักกีฬาที่ใช้เวที
ฟีเจอร์เฉพาะนี้มาพร้อมกับศูนย์ในฤดูกาลถัดไปเกี่ยวกับการอัพเกรดคุณภาพชีวิต แต่ยังคงเป็นคุณสมบัติการทดลองสำหรับพีซีโดยเฉพาะ
ในขณะที่ "คู่แข่งมหัศจรรย์"ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมันไม่ได้ไร้ที่ติและผู้เล่นได้บ่นเกี่ยวกับการใช้งานหน่วยความจำของพีซีอย่างมากซึ่งทำให้เกมดังขึ้นทุกครั้ง
การปรับปรุง FPS ของคู่แข่ง Marvel '
บัญชี "Marvel Rivals" อย่างเป็นทางการไม่เพียง แต่แบ่งปันเนื้อหาล่าสุดที่เข้ามาในฤดูกาลหน้าของเกม แต่ทีมมียังได้รับการแก้ไขการปรับปรุงที่กำลังจะมาถึง ทีมอธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงกำลังมาถึงโหมดการรวบรวม Switch Shader ซึ่งกำลังผลักดันคุณสมบัติการทดลองใหม่สำหรับผู้เล่น
โดยเฉพาะฟีเจอร์ใหม่นี้จะมุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือผู้เล่นที่มีการจัดสรรหน่วยความจำต่ำในการตั้งค่าพีซีของพวกเขาเพื่อยังคงเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นที่นำเสนอโดย "Marvel Rivals" นี่เป็นเพราะมีรายงานและการร้องเรียนต่าง ๆ จากนักเล่นเกมเกี่ยวกับเกมที่พังเนื่องจากการใช้หน่วยความจำขนาดใหญ่
โหมดการรวบรวม Switch Shader จะช่วยลดการใช้หน่วยความจำของเกมและสิ่งนี้อาจช่วยปรับปรุงเฟรมจำนวนมากต่อวินาที (FPS) ที่เกี่ยวข้องกับที่นักเล่นเกมยกมาก่อน
เป็นที่ทราบกันดีว่าสำหรับการตั้งค่าพีซีที่มี RAM 16GB และการติดตั้งที่ต่ำกว่านั้นมีปัญหาการลดลงของ FPS อย่างมีนัยสำคัญและปัญหาอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในระหว่างการเล่นเกม
ดังที่ได้กล่าวไว้คุณลักษณะการทดลองนี้จะช่วยในการลดการใช้หน่วยความจำของเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการลดลงของ FPS ที่น่าอับอายหน้าจอแช่แข็งหรือภาพและปัญหาอื่น ๆ ที่เกิดจากการขาดแคลน RAM
สิ่งที่คาดหวังจากคุณสมบัติ FPS 'Marvel Rivals' นี้?
ตามที่นักพัฒนาโหมดการรวบรวม Switch Shader ใหม่นี้จะทำงานเฉพาะเมื่อผู้เล่นเข้าสู่เกมเป็นครั้งแรกหลังจากดาวน์โหลดหรืออัปเดตไดรเวอร์กราฟิกเพื่อช่วยให้นักเล่นเกมเปิดเกมได้อย่างราบรื่น
เนื่องจากนี่ยังคงเป็นคุณสมบัติการทดลองเกม NetEase จึงเตือนว่าอาจมีปัญหาหลายอย่างที่พบกับโหมดการรวบรวม Switch Shader รวมถึงเฟรมหลายเฟรมที่เห็นการแสดงผล "ผิดปกติ" ที่จะเปลี่ยนกลับสู่สถานะปกติของพวกเขา
ยิ่งไปกว่านั้นอาจมี "การพูดติดอ่าง" ในการแสดงผลวัสดุครั้งแรกในการแข่งขันใหม่ทุกครั้ง แต่ NetEase มั่นใจว่าสิ่งเหล่านี้จะมีเสถียรภาพและต่อมาเสนอ "การไหลที่ราบรื่นและต่อเนื่อง"
ผู้ใช้ที่มีซีพียู 6 เธรดหรือน้อยกว่าการมีโหมดการรวบรวม switch shader และการสร้างเฟรม AMD FSR3 อาจทำให้เกิด "stutters เพิ่มเติม" ตามทีม
ผู้เล่นที่มี RAM 16GB และต่ำกว่าและผู้ที่เคยพบปัญหาประสิทธิภาพใด ๆ ก่อนหน้านี้แนะนำให้เปิดโหมดการรวบรวมสวิตช์ Shader เมื่อมีให้บริการ