Mario+Rabbids Kingdom Battleแต่งงานกับพลังงานที่วุ่นวายของแร็บบิิดด้วยโลกที่มีชีวิตชีวาและมีสีสันของSuper Mario- แต่ต่างจากเกมใดเกมหนึ่งMario+Rabbidsเปลี่ยนไปเป็นสิ่งที่หลายคนพิจารณาประเภทเฉพาะ: กลยุทธ์แบบเทิร์นอิงตามที่แสดงโดยเกมเช่นสัญลักษณ์ไฟ-XCOMและกลยุทธ์ Final Fantasy- ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Davide Soliani พูดคุยกับผู้เล่นคนหนึ่งเกี่ยวกับวิธีการMario+Rabbidsรีเฟรชประเภทในขณะที่รักษาความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับเวทมนตร์ของ Nintendo ที่ไม่สามารถทำได้
หนึ่งในแง่มุมแรกของกลยุทธ์การเลี้ยวMario+Rabbidsทีมดูคือขั้นตอนการเคลื่อนไหว “ เราต้องการให้ผู้เล่นบางสิ่งที่แข็งแกร่งในการพึ่งพาเช่นความสามารถในการปกปิดและรู้สึกปลอดภัย แต่ในเวลาเดียวกันเราต้องการกลไกที่แท้จริงและแข็งแกร่งเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวในสนามรบ” Soliani กล่าว “ ดังนั้นเราจึงมีพื้นที่เคลื่อนไหว แต่เราไม่ต้องการเช่นเดียวกับเกมยุทธวิธีอื่น ๆ อีกมากมายที่จะพึ่งพาพื้นที่การเคลื่อนไหวเพื่อการเคลื่อนไหวเราต้องการให้ช่วงนี้เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับเกมยุทธวิธีอื่น ๆ อีกมากมายสิ่งที่จะสร้างกลยุทธ์ด้วยตัวเอง”
นั่นเป็นเหตุผลที่ตัวละครของMario+Rabbidsสามารถทำการเคลื่อนไหวได้หลายครั้งในระหว่างขั้นตอนการเคลื่อนไหวเช่น "เส้นประ" และ "ทีมกระโดด" ผู้เล่นสามารถเลือกศัตรูได้มากถึงสี่คน (ขึ้นอยู่กับตัวละครและการอัพเกรดทักษะ) ภายในพื้นที่ของการเคลื่อนไหวและตีพวกเขาเพื่อความเสียหายฟรีระหว่างทางที่จะครอบคลุม ผู้เล่นยังสามารถเลือกเพื่อนร่วมทีมของตัวเองเพื่อแสดง“ การกระโดดทีม” ที่ขยายพื้นที่การเคลื่อนไหวของพวกเขาทำให้พวกเขาไปถึงพื้นที่ที่อาจมีการเลี้ยวเพิ่มหรือสอง
Mario+Rabbidsไม่บังคับให้ผู้เล่นออกจากการเคลื่อนไหวและขั้นตอนการกระทำแยกต่างหาก แต่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะใช้ความสามารถพิเศษยิงหรือย้ายไปรอบ ๆ สนามรบในลำดับใด ๆ “ ความสามารถของคุณและวิธีที่คุณสามารถใช้งานได้และเมื่อคุณสามารถใช้มันได้ทั้งหมดขึ้นอยู่กับผู้เล่นดังนั้นผู้เล่นจะมีกลยุทธ์ของตัวเองกลยุทธ์ของตัวเองขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของพวกเขา” Soliani กล่าว “ พวกเขาจะใช้ต้นไม้ทักษะและเพิ่มพลังในสิ่งที่พวกเขาต้องการ”
ต้นไม้ทักษะในMario+Rabbidsช่วยปรับแต่งศักยภาพของตัวละครแต่ละตัว คุณไม่สามารถสร้าง Glass Cannon Luigi ให้เป็นนักสู้ที่มีเนื้อวัวอย่าง Rabbid Mario แต่คุณสามารถอัพเกรดความสามารถพิเศษของเขาเพื่อทำให้เขาเป็นมือปืนระยะยาวที่ดีที่สุดที่เขาสามารถทำได้ (Pro-Tip: เมื่อ Steely Stare ได้รับการอัพเกรดอย่างเต็มที่และความเสียหายสูงสุดคุณสามารถยิงศัตรูได้เกือบทุกคนในเกมตราบเท่าที่พวกเขากวนนิ้วเท้าเดียวในแนวสายตาของ Luigi และมันก็เป็นน่าพอใจมาก-
ทีมของ Soliani ยังพยายามรีเฟรชการเล่นเกมตามกลยุทธ์Mario+Rabbidด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์สุดยอดเอฟเฟกต์พิเศษที่มีโอกาสร้อยละในการเรียกใช้อาวุธหรือความสามารถในการเล่น เอฟเฟกต์สุดยอดรวมถึงน้ำผึ้งการเผาไหม้การกดตีกลับและ VAMP ซึ่งทั้งหมดนี้มีประโยชน์อย่างมีประโยชน์เช่นเดียวกับการให้รางวัลในการดู
“ เอฟเฟกต์สุดยอดนั้นมุ่งเน้นไปที่ Rabbid มากเกมนั้นแข็งแกร่งอย่างแท้จริงผู้เล่นสามารถพึ่งพากฎของระบบการต่อสู้ แต่ในเวลาเดียวกันเราต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อเพิ่มการต่อสู้” Soliani กล่าว
Soliani กล่าวว่าทีมของเขาได้รับแรงบันดาลใจจากพลวัตของแผนที่มาริโอเกมที่ได้รับรางวัลทักษะ แต่แม้แต่ผู้เล่นในสถานที่สุดท้ายก็มีโอกาสมาจากด้านหลังด้วยการจับรางวัลโชคดี “ ในเกมของเราคุณมีอาวุธ แต่พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นเพียงเพื่อสร้างความเสียหายคุณสามารถเสียบเอฟเฟกต์สุดยอดและสร้างสถานการณ์และอารมณ์ขันที่คาดเดาไม่ได้” Soliani กล่าว
Soliani เป็นตัวอย่างของเอฟเฟกต์ความโกลาหลที่มีการผสมแรบไบสามารถทำให้เกิดขึ้นได้:“ คุณสามารถเผาด้านล่างของศัตรูคนหนึ่งที่จะเริ่มกรีดร้องไปทั่วสนามรบและเพราะมีการแพร่กระจาย ซึ่งกระทบกับศัตรูและทำให้เขาบินขึ้นไปในอากาศและในบางจุดก็จะเกิดอะไรขึ้น” เขาอธิบาย
“ ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าเชื่อถือของผู้เล่น แต่ในขณะเดียวกันก็มีเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยที่คาดเดาไม่ได้ที่จะทำให้พวกเขาประหลาดใจ”
กล้องต่อสู้ที่แสดงรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีเสน่ห์ทั้งหมดของแอนิเมชั่น Battlefield ทำให้รูปลักษณ์และความรู้สึกที่โดดเด่นของการต่อสู้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นMario+Rabbids- “ เรามีอนิเมชั่นมากกว่า 1,200 ตัวต่อตัวละครเพียงเพื่อการต่อสู้และเรามีฮีโร่แปดตัวที่คุณสามารถเล่นได้” Soliani กล่าว “ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าแอนิเมชั่นเป็นแพ็คเกจขนาดใหญ่ในแง่ของงานของเรา”
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมกล้องของเหลวจึงมีความสำคัญ: เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังต่อสู้กับตัวละครและช่วยให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมาด้วยการแสดงภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด “ มุมกล้อง…ลบความรู้สึกของการมองฉากการต่อสู้จากด้านบนเสมอ” Soliani กล่าว
ด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์สุดยอดทำให้เฟสการเคลื่อนไหวมีชีวิตชีวามากขึ้นและใช้กล้องเพื่อแสดงแอนิเมชั่นการต่อสู้ของพวกเขา Soliani กล่าวว่าเขาหวังว่าจะ“ สร้างช่วงเวลาที่คาดเดาไม่ได้เหล่านั้นที่ฉันคิดว่าในเปอร์เซ็นต์เล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกเกมควรสร้างสิ่งที่น่าประหลาดใจ…สิ่งที่เราทำในเกมของเรา
คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการเล่นเกมที่ใช้กลยุทธ์Mario+Rabbids Kingdom Battle- คุณสนุกกับเวลาที่คุณจะกระโดดขึ้นไปบนศัตรูและตีกลับผ่านอาณาจักรเห็ดราบอดิสหรือไม่? อย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
- Rabbids เป็น bwaaaahdorable
- อาณาจักรมาริโอและเห็ดรู้สึกเป็นของแท้
- โลกที่มีสีสันสดใส
- ซาวด์แทร็กที่น่าทึ่ง
- การต่อสู้ที่ท้าทาย แต่เข้าถึงได้
- ของสะสมมากมาย
- เต็มไปด้วยเสน่ห์และอารมณ์ขันที่ดีลงไปถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด
- กล้องคงที่เกิดขึ้นบ่อยเกินไป
- ปริศนาการเลื่อนกล่องอาจน่าเบื่อ
- การควบคุมการเคลื่อนไหวนั้นจุกจิก