Esports ยังคงเติบโตและผู้คนจำนวนมากกำลังสังเกตเห็น ในอดีต esports ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ "nerds" จะทำ อย่างไรก็ตามด้วยสระว่ายน้ำที่ได้รับรางวัลปีนขึ้นไปเป็นล้านมันก็เริ่มเข้าสู่กระแสหลักอย่างช้าๆ
หากคุณเคยสงสัยว่า esports เป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไรอย่าสงสัยอีกต่อไป เราแสดงหนังสือบางเล่มที่คุณสามารถอ่านเพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีว่าโลกที่กำลังเติบโตนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร
Esports เป็นธุรกิจ: การจัดการในโลกของการแข่งขันเกม
Esports มีประสบการณ์การเติบโตและได้รับความสนใจจากอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่นกีฬาเทคโนโลยีและสื่อ เนื่องจากการเล่นเกมที่มีการแข่งขันมีความสนใจอย่างมากต่อผู้ชมวัยหนุ่มสาวการจัดการธุรกิจในอุตสาหกรรมนี้จำเป็นต้องมีกลยุทธ์ที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ หนังสือเล่มนี้ให้ประวัติศาสตร์สั้น ๆ ของอุตสาหกรรมพร้อมกับภาพรวมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังตรวจสอบว่าหลักการปกครองที่สำคัญเกิดขึ้นในเครือข่ายโมเดลธุรกิจอย่างไร

เกมที่มองไม่เห็น: ความคิดของทีมที่ชนะ
นักเล่นเกมมืออาชีพรู้ว่าเป็นของทีมที่มีทักษะที่ดีที่สุดหรือกลยุทธ์ที่ดีที่สุดไม่เพียงพอที่จะชนะ ทัวร์นาเมนต์ในชีวิตจริงนั้นรุนแรงกว่าที่คุณคาดหวัง หนังสือเล่มนี้ครอบคลุมการพัฒนาทางจิตที่จำเป็นของผู้เล่น esport นอกจากนี้ยังช่วยเตรียมความพร้อมจิตใจของผู้เล่นสำหรับความท้าทายหลายประการทั้งในแผนที่และในชีวิตจริง

ตลาด esports และ esports สนับสนุน
เกมดิจิตอลเป็นอุตสาหกรรม $ 100 พันล้าน เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิมผู้เล่น esports จะฝึกให้ดีขึ้นและเข้าร่วมองค์กรที่จัดตั้งขึ้น ไม่มีคำถามว่าภูมิทัศน์ไม่เหมือนที่เคยเป็นมาก่อน หนังสือเล่มนี้วิเคราะห์ส่วนต่าง ๆ ของระบบนิเวศ esports และวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกัน

หลายคนยังคงถามว่า esports เกี่ยวกับอะไร ไม่น่าแปลกใจเลยที่เมื่ออุตสาหกรรมเติบโตขึ้นหลายคนต้องการเป็นส่วนหนึ่งของมัน เขียนโดยกรรมการผู้จัดการขององค์กร Esports ยุโรปหนังสือเล่มนี้พยายามที่จะตอบคำถามหลายข้อและคาดการณ์ว่าอนาคตของ Esports จะเป็นอย่างไร

มีคนที่ถามว่าทำไมผู้คนถึงเล่นวิดีโอเกม นอกจากนี้ยังมีผู้ที่สงสัยว่าสิ่งต่าง ๆ เช่น eSports เกิดขึ้นได้อย่างไร ความจริงก็คือไม่มีคำตอบ นี่เป็นเพราะเหตุผลแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล หนังสือเล่มนี้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิวัฒนาการของวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษและทำโปรไฟล์เส้นทางของนักเล่นเกมมืออาชีพที่โดดเด่นที่สุด มันยังมองเข้าไปในบางเกมเช่นการสั่นสะเทือน-Super Smash Bros., และdota-

Esports: คู่มือนักเล่นเกมที่ดีที่สุด: The Who's Who and Hows-to Esports
Esports กำลังพาโลกไปด้วยพายุ ผู้ชมหลายล้านคนทั่วโลกปรับแต่งเพื่อดูการแข่งขันกับแฟน ๆ ก็สามารถเติมเต็มสนามกีฬาที่ขายหมดได้ หนังสือเล่มนี้ให้ภาพรวมเชิงลึกของ Esports สำหรับทุกคนตั้งแต่นักเล่นเกมทั่วไปไปจนถึงแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อ่านและเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์และกฎของเกมการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกเช่นเคาน์เตอร์นัดหยุดงาน-Dota 2-สันนิบาตแห่งตำนาน, และฟีฟ่าเพื่อตั้งชื่อไม่กี่

e-sports และโลกของการเล่นเกมการแข่งขัน
หนังสือเล่มนี้ตรวจสอบประวัติของวิดีโอเกมที่แข่งขันได้และสำรวจข้อโต้แย้งในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นอกจากนี้ยังพิจารณาถึงความก้าวหน้าในอนาคตของ esports

ขอให้โชคดีมีความสนุกสนาน: การเพิ่มขึ้นของ esports
Esports เติบโตขึ้นด้วยการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีวัฒนธรรมและความมุ่งมั่น ผู้เล่นทั่วโลกแข่งขันกันหลายล้านดอลลาร์ในเงินรางวัลในขณะที่ บริษัท ขนาดใหญ่ลงทุนพันล้าน หนังสือเล่มนี้กล่าวถึงชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในธุรกิจและสำรวจผู้เล่น บริษัท และเกมที่ทำให้มันเป็นลีกใหญ่ใหม่ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอัจฉริยะที่ชั่วร้ายและวิธีการที่องค์กรเริ่มต้นเป็นกลุ่มเกมในหอพักวิทยาลัยและตอนนี้เป็นอาณาจักรหลายล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามยังสำรวจด้านมืดของ esports ด้วยการดูปัญหาแรงงานและการใช้ยาเสพติดและอื่น ๆ
