The Last of Us Part 1 PC Patch V1.0.3.0: ตัวเลือกเสียงใหม่และปุ่มลูกศรแก้ไข

The Last of Us Part 1
สุดท้ายของเราตอนที่ 1 สุนัขซน

เวอร์ชันพีซีของ สุดท้ายของเราตอนที่ 1ยังคงปรับปรุงอย่างต่อเนื่องขอบคุณความสนใจเป็นประจำจากนักพัฒนา แพตช์ที่ใหญ่ที่สุดของมันเริ่มต้นเมื่อเร็ว ๆ นี้และนำคุณสมบัติใหม่การปรับปรุง QOL และการแก้ไขข้อผิดพลาด

ความเข้ากันได้ของเสียงได้รับการปรับปรุงอย่างมากเนื่องจากผู้เล่นสามารถทำการปรับเปลี่ยนผ่านโหมดเอาต์พุต เวลาแฝงสำหรับเสียงได้รับการแนะนำเช่นกันซึ่งผู้ใช้ที่มีซีพียูระดับต่ำสามารถใช้เพื่อแก้ไขเสียงป๊อปและการคลิก

ผู้เล่นสองสามคนยินดีที่จะรู้ว่าประเด็นสำคัญของลูกศรที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ได้รับการแก้ไขในที่สุดซึ่งหมายถึงวิธีแก้ปัญหาก่อนหน้าของเราไม่จำเป็นต้องใช้อีกต่อไป เปอร์เซ็นต์แสดงการรวบรวม Shader ในขณะนี้ติดตามความคืบหน้าอย่างถูกต้อง คุณสามารถอ่านไฮไลท์ของแพตช์ด้านล่าง

  • เพิ่มตัวเลือกความเข้ากันได้ของเสียงใหม่ (ตัวเลือก> เสียง> ความเข้ากันได้)
    • โหมดเอาท์พุท: ปรับเสียงที่เล่นผ่านไดรเวอร์เสียงอวกาศ OS เลือกการตั้งค่าที่แตกต่างกันหากคุณพบเสียงอู้อี้หายหรือเงียบผิดปกติ หากคุณกำลังประสบกับเพลงหรือบทสนทนาที่เงียบสงบผิดปกติในระหว่างการตัดฉากเช่นลองใช้โหมดเชิงพื้นที่แทนค่าเริ่มต้นไฮบริด
    • เวลาแฝง: ปรับช่วงเวลาสั้น ๆ ของความล่าช้าระหว่างเมื่อมีการร้องขอเอฟเฟกต์เสียงและเมื่อเล่น เวลาแฝงที่สูงขึ้นช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือของการเล่นด้วยเสียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีพียูสเปคที่ต่ำกว่า เพิ่มค่านี้หากคุณกำลังประสบกับป๊อป, คลิกหรือเสียงที่บิดเบี้ยว เวลาแฝงที่สูงขึ้นยังแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซเสียงที่กำหนดค่าด้วยขนาดบัฟเฟอร์ขนาดใหญ่และหูฟังไร้สายบางส่วน หมายเหตุ: คุณต้องรีสตาร์ทเกมเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงนี้มีผล
  • อัปเดตคีย์บอร์ดและเมาส์ (KBM) ควบคุมเพื่อให้ผู้เล่นกำหนดปุ่มลูกศรใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่คุณภาพของพื้นผิวในเกมจะลดลงจากนั้นการตั้งค่าคุณภาพเป้าหมาย
  • แก้ไขปัญหาที่ UI กระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นอาจล้มเหลวในการแสดงผลหลังจากเปลี่ยนมาตราส่วนการเรนเดอร์ (ตัวเลือก> จอแสดงผล> การปรับขนาดความละเอียด> โหมดการปรับขนาด> สเกลเรนเดอร์)
  • แก้ไขปัญหาที่ NPC ของศัตรูอาจ t-pose ถ้า Joel ดำเนินการ quickturn อินพุตเดียวในขณะที่ถือศัตรูกล่าว
  • แก้ไขปัญหาที่ไฟฉายตัวละครของผู้เล่นสลับอาจทำให้สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ไฟฉายในพื้นที่มืดอาจทำให้แสงปรากฏเสียหาย
  • แก้ไขปัญหาที่แสงและหมอกอาจมีความละเอียดต่ำกว่าในการตั้งค่าพิเศษ
  • แก้ไขปัญหาที่ UI การใช้ VRAM ไม่ได้อัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อลดความละเอียดการแสดงผล
  • แก้ไขปัญหาที่การสะท้อนน้ำอาจปรากฏเสียหายหรือพิกเซล
  • แก้ไขปัญหาที่เหตุการณ์ QuickTime UI ไม่ได้แสดงผลในการตั้งค่าข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำ
  • แก้ไขปัญหาที่เคลื่อนไหวไปทางซ้ายและขวาอย่างรวดเร็วในขณะที่เล็งอาจทำให้กล้องไม่ได้ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาที่การติดตามสะสมของลูกค้าไอน้ำและ Epic ไม่ตรงกับการติดตามสะสมในเกมโดยป้องกันไม่ให้เกิดความสำเร็จจากการปลดล็อค

อ่าน changelog ที่สมบูรณ์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ-

แล้วคุณคิดยังไง? คุณสนใจการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หรือไม่? คุณเคยเล่นสุดท้ายของเราตอนที่ 1ล่าสุด? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม