Koei Tecmo วางแผนการขยายตัวเพื่อเปลี่ยนโฟกัสไปสู่การสร้างชื่อ AAA

Koei Tecmo แบ่งปันแผนการซึ่งรวมถึงการขยายทีมจากพนักงาน 2,500 เป็น 5,000 คนและการเปลี่ยนแปลงในการมุ่งเน้นไปที่ชื่อ AAA วัว tecmo

สำนักพิมพ์ Koei Tecmo กำลังวางแผนที่จะขยายและเติบโตทีมโดยจ้างพนักงานหลายพันคน นอกจากนี้ยังวางแผนที่จะเปลี่ยนโฟกัสเพื่อสร้างชื่อ AAA

การประกาศเกิดขึ้นหลังจากการตีพิมพ์ผลประกอบการของ บริษัท ในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ มันเป็นระหว่างการบรรยายสรุปคำถามและคำตอบของผู้ถือหุ้น นี่คือที่ที่มันแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนโยบายการพัฒนาระยะยาวและความคาดหวังของตลาดวิดีโอเกม

แผนการของ Koei Tecmo

มันถูกเปิดเผยว่า Koei Tecmo เพิ่งก่อตั้งสตูดิโอ AAA ใหม่ในบ้านใหม่ บริษัท ยังได้แบ่งปันแผนการบางอย่างที่จะสร้าง "การเผยแพร่รายปีของชื่อหลัก" หนึ่งในลำดับความสำคัญของ บริษัท

นี่เป็นเพราะ บริษัท คาดหวังว่าตลาดเกมคอนโซลและพีซีจะเติบโตไปข้างหน้า

เชื่อกันว่าเกิดจากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่และนักเล่นเกมมือถือที่เปลี่ยนไปใช้เกมพีซีและเกมคอนโซล หลังเป็นข้อสังเกตที่เกิดขึ้นจากความสำเร็จของเมื่อเร็ว ๆ นี้ปล่อยแล้วเกม Automaton Media

ตัวแทน Koei Tecmo ยังตั้งข้อสังเกตว่าตลาดเกมมือถือได้ครบกำหนดแล้ว พวกเขาเสริมว่ามันไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะเห็นการเติบโตที่สำคัญในตลาดนั้น

ขณะนี้ บริษัท วางแผนที่จะสร้างกรอบการพัฒนาเพื่อให้พวกเขา "ผลิตชื่อ AAA อย่างต่อเนื่อง"

หนึ่งในแผนการที่ บริษัท เกิดขึ้นคือมีพนักงาน 2,500 ถึง 5,000 คนในระยะยาว บริษัท กำลังมองหาการเปิดตัวครั้งใหญ่Dynasty Warriors: Originsเช่นเดียวกับFairy Tail 2และAtelier Yumia-

โฟกัสใหม่

การประกาศใหม่แสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ สามารถดูได้มากขึ้นราชวงศ์นักรบบางครั้งในอนาคต บริษัท ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 หลังจากการควบรวมกิจการระหว่าง Koei และ Tecmo มันประกอบไปด้วยหลาย ๆบริษัท ย่อยรวมถึง Omega Force, Nintendo Life กล่าว

หลังเป็นสิ่งที่รับผิดชอบหลักสำหรับนักรบเกมและการหมุนของมันเช่นFire Emblem WarriorsและHyrule Warriors- บริษัท ย่อยอื่นคือ Gust ซึ่งได้มาในปี 2014 และเป็นผู้พัฒนาของatelierแฟรนไชส์

การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ไม่น่าแปลกใจที่ บริษัท ก่อนหน้านี้ได้ปรับปรุงเครื่องมือเกมคุณภาพสูงใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ Katana Engine

นี่คือเอ็นจิ้นเกมที่มีความยืดหยุ่นมากจน Koei Tecmo มั่นใจว่าจะสามารถลดได้การพัฒนาค่าใช้จ่ายในขณะที่ปรับปรุงคุณภาพตาม Destructoid

สถานการณ์เกิดขึ้นเมื่อ บริษัท จำนวนมากเริ่มที่จะสร้างเกมที่มีงบประมาณต่ำซึ่งมีศักยภาพในเชิงพาณิชย์จำนวนมาก สิ่งเหล่านี้ทำผ่านระบบ Gacha และ microtransactions

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม