การศึกษาของญี่ปุ่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้การเปิดเผยที่ก้าวล้ำซึ่งท้าทายความคิดที่ว่าวิดีโอเกมโดยทั่วไปจะไม่ดีต่อสุขภาพจิตของผู้คน
ผลการศึกษามาเป็นวิดีโอเกมมักถูกตำหนิสำหรับปัญหาของสังคมหลายแห่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพจิต การวิจัยได้รับการตีพิมพ์ Open-Access ในวารสารพฤติกรรมมนุษย์ธรรมชาติ
วิดีโอเกมและสุขภาพจิต
มันมีมุมมองใหม่เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมและความเป็นอยู่ที่ดีของผู้คน การศึกษาพบว่ามีผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจที่สนับสนุนคอนโซลสวิตช์มือถือยอดนิยมของ Nintendo
การศึกษามีชื่อว่า "ผลกระทบเชิงสาเหตุของการเล่นวิดีโอเกมต่อความเป็นอยู่ทางจิตในญี่ปุ่น 2020-2565" มันใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดย coronavirus โรคระบาดซึ่งส่งผลให้เกิดการขาดแคลนคอนโซล
นักวิจัยตรวจสอบผลลัพธ์ของลอตเตอรีคอนโซลและสรุปข้อสรุปที่น่าสนใจเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมต่อสุขภาพจิต อย่างไรก็ตามมีสิ่งอื่น ๆ เกี่ยวกับการศึกษาที่ที่ยกขึ้นคิ้วท่ามกลางผู้อ่านตาม Fandom Wire
การค้นพบล่าสุดกำลังเปลี่ยนแนวคิดเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมต่อจิตใจของเยาวชน ผู้เชี่ยวชาญและผู้ปกครองหลายคนกังวลเกี่ยวกับวิดีโอเกมเอฟเฟกต์ที่เป็นไปได้ที่มีต่อเด็ก ๆ
การวิจัยตั้งข้อสังเกตว่าสวิตช์ Nintendo แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่ค่อนข้างดีต่อสภาพสุขภาพจิตของเด็ก ผู้เขียนนำฮิโรยูกิเอกามิได้พูดคุยเกี่ยวกับการศึกษาในรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อย
เขากล่าวว่าในฐานะผู้ปกครองพวกเขาทุกคนต่างตระหนักถึงความกังวลอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับวิดีโอเกมเอฟเฟกต์ที่มีต่อเด็ก ฮิโรยูกิกล่าวว่าพ่อแม่หลายคนเป็นรู้สึกผิดเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเด็ก ๆ และผลกระทบเชิงลบที่พวกเขามี Psypost กล่าว
ประโยชน์ทางจิตวิทยาเชิงบวก
ผู้เขียนหลักอธิบายว่านักวิจัยใช้วิธีการตามหลักฐานเพื่อศึกษาผลกระทบของวิดีโอเกมต่อเยาวชน พวกเขาดำเนินการสำรวจออนไลน์ห้ารอบและรวบรวมข้อมูลจากบุคคลมากกว่า 97,000 คนที่มีอายุ 10 ถึง 69 ทั่วประเทศญี่ปุ่น
ผลลัพธ์หลักที่น่าสนใจที่นักวิจัยได้รับคือความทุกข์ทางจิตใจและความพึงพอใจในชีวิต พวกเขาใช้เครื่องมือต่าง ๆ เพื่อรับแนวคิดเกี่ยวกับสุขภาพจิตของผู้เข้าร่วมแต่ละคนและความพึงพอใจโดยรวมกับชีวิตของพวกเขา
การศึกษายังพบว่าผู้ที่ใช้สวิตช์ Nintendo ปรับปรุงอาการทางจิตวิทยาของพวกเขาโดย 0.8 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (SD) การค้นพบทั้งหมดของทีมชี้ให้เห็นว่าวิดีโอเกมโดยทั่วไปช่วยปรับปรุงสุขภาพจิต
อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการเล่นเกมนานกว่าสามชั่วโมงจะช่วยลดผลประโยชน์ทางจิตวิทยาเชิงบวก ปัจจัยต่าง ๆ เช่นเพศและอายุก็ส่งผลกระทบต่อผลของการเล่นเกมกับบุคคลตามข่าวการแพทย์