นักพัฒนา Rocketwerkz ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างกับระบบสภาพอากาศในอิคารัสสัปดาห์ที่ 61 อัปเดตตามข้อเสนอแนะของชุมชน
ในอัปเดตก่อนหน้านี้บริษัท แนะนำระบบพยากรณ์อากาศใหม่รวมถึงพายุประเภทต่างๆเพื่อให้สิ่งที่ท้าทายยิ่งขึ้นอิคารัสผู้เล่น ในขณะที่สิ่งเหล่านี้ได้รับการต้อนรับเพิ่มเติมชุมชนได้ให้คำแนะนำแก่ Rocketwerkz เพื่อปรับปรุงพวกเขา
หนึ่งในสิ่งที่อิคารัสผู้เล่นจะสังเกตเห็นในการอัปเดตสัปดาห์ที่ 61 คือสภาพอากาศในขณะนี้สร้างเหตุการณ์หนึ่งเหตุการณ์ต่อบล็อกสภาพอากาศ “ บล็อกสภาพอากาศ” เป็นไอคอนที่ผู้เล่นสามารถค้นหาได้ในระบบพยากรณ์ซึ่งเท่ากับเวลาประมาณ 60 นาทีในโลกแห่งความเป็นจริง ที่กล่าวว่าเหตุการณ์เดียวที่ใช้เวลานานระหว่างห้าถึงเก้านาทีอาจเกิดขึ้นภายในบล็อกสภาพอากาศ ผู้เล่นจะรู้ถึงความรุนแรงของเหตุการณ์สภาพอากาศโดยดูที่ไอคอนของบล็อก

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือความถี่ของเหตุการณ์สภาพอากาศลดลงในระดับที่สมเหตุสมผลมากขึ้น ช่วงเวลาระหว่างการรบกวนสภาพอากาศเหล่านี้อาจช่วยบรรเทาความโล่งใจสำหรับผู้ที่เผชิญกับพายุก่อนหน้านี้ทุกครั้งสองนาที-
การเปลี่ยนแปลง
-
บล็อกสภาพอากาศนานขึ้น (มักจะยาวเป็นสองเท่าหรือมากกว่า)
-
เหตุการณ์สภาพอากาศจะถูกเลือกอีกครั้งผ่านระบบ "รายการถ่วงน้ำหนัก" แทนที่จะเป็นคิวกลิ้ง
-
การพยากรณ์อากาศขยายไปถึงสามวัน
-
ลดลงและปรับสมดุลความรุนแรงของสภาพอากาศในกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลาย
-
แก้ไขการโหลดสินทรัพย์บางอย่างระหว่างการเล่นเกมที่อาจทำให้เกิดการผูกมัด สิ่งเหล่านี้ถูกโหลดใช้แล้วปล่อยออกมาเพื่อรวบรวมขยะทุกสองสามวินาที
-
ปรับตัวควบคุมบรรยากาศให้ดีขึ้นเพื่อพึ่งพาข้อมูลแคชได้มากขึ้น
-
ชิ้นส่วนอาคารที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดเพื่อแคชค่าตารางข้อมูลที่“ ใช้โดยทั่วไป” หลายค่า
-
เหตุการณ์สภาพอากาศในขณะนี้ใช้ข้อมูลอาคารที่แคชลดการผูกปมเมื่อระบบคำนวณว่าการสร้างชิ้นส่วนใดเพื่อสร้างความเสียหายในพายุ
-
การสร้างชิ้นส่วนไม่“ เห็บ” อีกต่อไป ตรรกะการติ๊กใด ๆ ที่พวกเขาเคยมี (เช่นการอัปเดตความเสถียร) ตอนนี้ถูกควบคุมโดย "การเป็นเจ้าของกริด" ของพวกเขาและมีการคำนวณของพวกเขากระจายไปทั่วหลายเฟรม เมื่อโหลดโอกาสที่มีชิ้นส่วนอาคารจำนวนมากการดำเนินการเหล่านี้จะซิงค์และทำให้เกิดการผูกมัดที่เห็นได้ชัดเจนหลายครั้งต่อวินาที
-
Nativized (แปลงรหัสพิมพ์เขียวของเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงเป็น C ++ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ) งานพื้นหลังกริดหลายงานซึ่งตอนนี้ได้รับการจัดการโดย "ระบบการเป็นเจ้าของ" ที่กระจายงานเหล่านี้อย่างสม่ำเสมอระหว่างกริดอาคารทั้งหมด สิ่งนี้ช่วยลดประสิทธิภาพด้วยกริดอาคารต่าง ๆ ในโลกจำนวนมาก
-
ปรับระบบ spline ที่ใช้โดยระบบท่อไฟฟ้า/น้ำ
-
วัตถุและม้านั่งที่ปรับใช้ได้ดีที่สุด ขณะนี้การปรับใช้งานมีระบบติ๊กที่กำหนดเองซึ่งจัดกลุ่มการปรับใช้ทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อลดค่าโสหุ้ย CPU
-
ลบกระบวนการเห็บออกจาก "ส่วนประกอบลักษณะ" เกือบทั้งหมดที่มีอยู่ในรายการในเกม
สามารถพบโน้ตแพตช์เต็มรูปแบบได้ไอน้ำ-
ดังนั้นสิ่งที่คุณสามารถพูดเกี่ยวกับการปรับปรุงสภาพอากาศที่เกิดขึ้นอิคารัสสัปดาห์ที่ 61 อัปเดต?