วิธี Konami ไปจากนักพัฒนาเกมที่รักไปจนถึงการพัฒนาโฮสต์และการพัฒนาซอฟต์แวร์คาสิโน

How Konami went from game developer darling to esports hosts and casino software development.
วิธี Konami ไปจากนักพัฒนาเกมที่รักไปจนถึงการพัฒนาโฮสต์และการพัฒนาซอฟต์แวร์คาสิโน โคนามิ

เมื่อ Konami ประกาศกิจการล่าสุดของพวกเขาเข้าสู่ตลาด Esports ที่งาน Tokyo Game Show เมื่อวันที่ 12 กันยายนข่าวดังกล่าวเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับหลาย ๆ คน

สำหรับ บริษัท ที่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเครื่องจักรสนุกเช่น 'Pachislots' และคลาสสิกผู้เล่นเดี่ยวเช่น Frogger, Silent Hill และ Metal Gear Series นี่เป็นการพัฒนาที่น่าทึ่งอย่างแน่นอน

Konami ต้องการที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรม Esports และในการแสดงเกมโตเกียวพวกเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการเปิดตัวศูนย์สร้างสรรค์ Ginza ซึ่งเป็นกิจการของพวกเขาเองในฉาก Esports

ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Mobas เช่น League of Legends และนักกีฬาคนแรกเช่น Counter Strike Global Offensive Esports ได้เห็นความเจริญรุ่งเรืองที่สำคัญ

รายได้ที่สร้างขึ้นนั้นสูงตลอดเวลาและ บริษัท เกมมีการลงทุนในพวกเขาและเป็นผู้สนับสนุนการแข่งขันและทีมงานทั่วโลก

ดังนั้นจึงไม่ใช่ทั้งหมดที่น่าแปลกใจว่าทำไม Konami ต้องการเพิ่มตำแหน่งในตลาดที่ขยายตัวนี้

ศูนย์สร้างสรรค์และซอฟต์แวร์การพนันของ Konami

ตอนนี้ก่อนที่ Konami จะแยกทางกับนักออกแบบเกมที่ผิดปกติและโปรดิวเซอร์ Hideo Kojima เกมเช่น Pro Evolution Soccer, Metal Gear และ Silent Hills เป็นสิ่งที่พวกเขามุ่งเน้นมากที่สุด

แต่นับตั้งแต่ความล้มเหลวของ Silent Hills PT กับ Kojima และ Del Toro พวกเขาได้ใช้เส้นทางการลงทุนในเกมมือถือและการพนัน

เกมคาสิโน Konami นั้นมีผลกำไรอย่างมากสำหรับพวกเขาคุณสามารถทำได้ ดูผลลัพธ์ของพวกเขาที่นี่และจำนวนรายได้ที่พวกเขาสร้างขึ้น

และแตกต่างจากประเทศในอเมริกาและยุโรปหรือแม้แต่บางประเทศในเอเชียเช่นเกาหลีและจีนญี่ปุ่นไม่ได้เป็นแฟนเกมพีซีที่ยิ่งใหญ่

ประสบการณ์การเล่นเกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่มาจากคอนโซลมือถือ (ส่วนใหญ่เป็น Nintendo) และเกมสมาร์ทโฟน

นี่คือเหตุผลที่แอพคาสิโนได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น ในไม่ช้าเครื่อง Pachislot และโป๊กเกอร์ออนไลน์ก็กลายเป็นแหล่งรายได้หลักของ Konami

และด้วยการเพิ่มขึ้นของ Esports เมื่อเร็ว ๆ นี้ศูนย์สร้างสรรค์ Konami Ginza (KCCG) เป็นความพยายามของ บริษัท ในการแตะและควบคุมฉาก Esports ในญี่ปุ่น

ดังนั้น KCCG จะมีบทบาทอะไรในอนาคตของ Esports ในญี่ปุ่น? มาดูกันเถอะ:

1. ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการผลิตและการจัดจำหน่ายของ Esports

ความครอบคลุมของสตรีมและความผันผวนของสิทธิสื่อเป็นสิ่งที่บางสิ่งที่ Esports Pro Leagues ต้องทนทุกข์ทรมาน

นี่คือที่ที่ผู้ผลิตสูญเสียรายได้จำนวนมาก

แต่สตูดิโอ KCCG แก้ปัญหานี้ไม่เพียง แต่จัดหาทรัพยากรทั้งหมดสำหรับการสตรีม แต่โดยการควบคุมโดยตรงของสื่อด้วยเช่นกัน

พวกเขาจะอนุญาตให้มีการสนับสนุนพื้นเมืองของสตรีมของพวกเขาในหลายภาษาและแม้แต่ 'รวมการซ้อนทับกราฟิกสดเข้ากับวิดีโอแบบกระจาย'

แต่ Konami สัญญาว่า Ginza จะไม่เป็นประโยชน์ต่อ esports เพียงอย่างเดียว ศักยภาพในการสตรีมมิ่งจะช่วยให้เกิดการผลิตทางวัฒนธรรมซึ่งอาจรวมถึงคอนเสิร์ตดนตรีสดและแม้แต่การออกอากาศในโรงละคร

2. เป็นโรงเรียน Esports แห่งแรกของญี่ปุ่น

ฉาก Esports ในญี่ปุ่นนั้นค่อนข้างอ่อนแอกว่าภูมิภาคยุโรปและอเมริกาเหนือ

ดังนั้นเพื่อให้เป็นแพลตฟอร์มที่มั่นคงสำหรับการเพิ่มขึ้นของ esports ในประเทศ KCCG จะจัดหาโรงเรียนเพื่อสอนนักเรียนถึงวิธีการประสบความสำเร็จในสาขานี้

การเล่นเกมกลยุทธ์และกลไกเกมจะไม่เป็นเพียงสาขาเดียวที่โรงเรียนจะครอบคลุม พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่สาขาการจัดการและการดำเนินงานเช่นกันและทำงานเพื่อรวมนักเรียนในทุกด้านของ esports

ตาม ข่าวที่น่าสนใจนี้โรงเรียน Esports Ginza จะเปิดให้สาธารณชนเข้าชมในปี 2020 และจะเป็นสถาบันการศึกษาแห่งแรก

3. ทำหน้าที่เป็นร้านค้าปลีก

KCCG จะมีความสูง 12 ชั้นและหนึ่งในชั้นจะเป็นชั้นแสดงและร้านค้าปลีกสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับ esports

พวกเขาจะขายอุปกรณ์เกมระดับสูงและจัดหาศูนย์ความบันเทิงซึ่งจะปิดกั้นเกมการพนันมากมาย

สตูดิโอออกแบบภายในของ Konami ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การผลิตเครื่องสนุก/การพนันเช่น Pachislots

ตอนนี้พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์เสริมที่เน้นการเล่นเกมซึ่งจะมีให้สำหรับนักเรียนรวมถึงสาธารณะเพื่อขาย

การขาดความกระตือรือร้นครั้งแรกของ Konami สำหรับวิดีโอเกม

ในตอนแรก Konami ประสบความสำเร็จอย่างมากกับชื่อคลาสสิกเช่น Contra, Metal Gear Solid และ Silent Hill

แต่ จุดเปลี่ยนมาเมื่อพวกเขาล้มลงกับฮิเดโอะโคจิมะหลังจากที่โคนามิดึงเงินทุนจากเกมเงียบฮิลส์นำแสดงโดยนอร์แมนรีดดัส

ในปี 2558 มีข่าวมากมายเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจที่ขัดแย้งของโคนามิและพวกเขาปฏิบัติต่อพนักงานของตัวเองได้ไม่ดีเพียงใด

หลังจากสูญเสียศรัทธาด้วยฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ Konami ก็เปลี่ยนวิธีการของพวกเขาและเริ่มพัฒนาเกมที่มีงบประมาณสูงซึ่งมาพร้อมกับความเสี่ยงมากมาย

พวกเขาลงทุนจำนวนมากในแอปพลิเคชันการพนันมือถือออนไลน์รวมถึงในเกม Pachislot และแม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้แฟน ๆ ไม่พอใจต่อไป แต่รายได้ของ Konami ก็สูงขึ้นตลอดเวลาโดยมีหุ้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เครื่องสนุกในไม่ช้าก็กลายเป็นรากฐานของรูปแบบธุรกิจของ Konami แต่หลังจากนั้น การโต้เถียงนี้ด้วยเอ็นจิ้นเกม Unity รัฐบาลญี่ปุ่นเริ่มที่จะทำลายอุตสาหกรรมการพนันอย่างต่อเนื่อง

มีช่องโหว่ทางกฎหมายจำนวนมากกับเครื่อง Pachislot ที่พวกเขาปิดและในไม่ช้าพวกเขาก็ทำให้ Pachislot เป็นถนนที่ไม่ได้ประโยชน์สำหรับการเติบโตของ Konami

นี่คือเหตุผลที่ Konami กำลังพยายามลงทุนในฉาก Esports ตอนนี้พวกเขาเป็นสปอนเซอร์เพียงคนเดียวของ Pro Evolution Soccer Escer Esports League และหวังว่าจะขยายอิทธิพลของพวกเขาไปสู่เกมอื่น ๆ เช่นกันด้วยความช่วยเหลือของ Ginza ของพวกเขา

อนาคตของ Esports ในญี่ปุ่นและ Konami

ศูนย์สร้างสรรค์ของ Konami Ginza เป็นเพียงขั้นตอนแรกในการสร้างแพลตฟอร์มที่อุตสาหกรรม Esports สามารถเบ่งบานในญี่ปุ่น

อนาคตของ Esports ในญี่ปุ่นดูสดใสด้วยศักยภาพที่ไม่ได้ใช้จำนวนมากซึ่งเมื่อได้รับการฝึกฝนและควบคุมสามารถให้การแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ esports อื่น ๆ ของโลก

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับบทความของเราในวันนี้

จนถึงครั้งต่อไป!

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม