วันศุกร์ที่ 13: เกม 'จับ Jason Voorhees และสร้างหน้ากากของเขาขึ้นมาใหม่

The Jasons from 'Friday the 13th: The Game' assembled.
Jasons จาก 'วันศุกร์ที่ 13: เกม' รวมตัวกัน สื่อปืน

เกือบทุกวันศุกร์ที่ 13ภาพยนตร์มีช่วงเวลาที่ใบหน้าของ Jason Voorhees ถูกเปิดเผยเผยให้เห็นถึงความผิดปกติบาดแผลและเน่าอยู่ข้างใต้ หน้ากากของเขามักจะถูกฉีกขาดเมื่อเขาถูกท้าทายมากที่สุดเงื่อนไขของการมีส่วนร่วมดูเหมือนจะแคบลงไปในทันทีที่ซึ่งเด็กจะตกเป็นเหยื่อหันไปที่โต๊ะและเผยเจสันตัวจริง

ยกเว้นการเปิดโปงเจสันไม่ได้เปิดเผยเขา ไม่เลย. การเปิดโปงเจสันไม่ได้เปิดเผยการเสนอราคาทางสังคมสำหรับชื่อเสียงเช่นกรีดร้อง- ใบหน้า "ของจริง" ของเขาไม่เปล่งประกายความเจ็บปวดหรือความเจ็บปวดเช่นPhantom of the Paradise- การเปิดโปงเจสันไม่ได้จบความสยองขวัญแก้ปริศนาหยุดความเจ็บปวดหรือนำการปิดวันศุกร์ที่ 13ไม่เคยเป็นตอนของScooby-doo-

การฉีกหน้ากากของเจสันก็เหมือนการร่วงลงมาอย่างดี แทนที่จะเป็นใบหน้าของมนุษย์และการบรรเทาทุกข์ของมนุษย์ภายใต้หน้ากากของเจสันนั้นน่ากลัวกว่า ด้านล่างเป็นความโกรธที่เกิดขึ้นแบบเดียวกับที่นำมาเชตของเขามาหาคุณตั้งแต่แรก ฝาครอบที่ไม่หยุดยั้งของมันอาจหายไป แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติมสำหรับจิตวิญญาณของเจสันไม่มีมนุษยชาติที่จะนำเข้ามาในความสว่าง เขาเป็นสัตว์เดรัจฉานที่บริสุทธิ์: มีสติหมดสติทั้งภายในและภายนอกจากบนลงล่าง ภายใต้หน้ากากของเจสันคือเจสันมากกว่า และตอนนี้คุณเมาจริงๆ

แม้ว่าจะไม่ค่อยเห็น แต่ใบหน้าที่แท้จริงของเจสัน - ความจริงที่เปลี่ยนแปลงในทุกรายการใหม่ - มีความสำคัญต่อซาดิสม์ครั้งแรกวันศุกร์ที่ 13ภาพยนตร์เป็นหน้ากากฮอกกี้ (ซึ่งเขาทำได้ดีโดยไม่ต้องเข้าวันศุกร์ที่ 13 ตอนที่ 2- และมันก็สำคัญสำหรับทีมที่อยู่เบื้องหลังวันศุกร์ที่ 13: เกมยุ่งอยู่กับการตกแต่งที่มีความแม่นยำมากที่สุดในไฟล์วันศุกร์ที่ 13ซีรีส์ที่ซึ่งความแตกต่างของหน้ากากและใบหน้าของเจสันทุกคนได้รับการบันทึกในรายละเอียดการเก็บถาวร

พูดกับ idigitaltimesวันศุกร์ที่ 13: เกมผู้อำนวยการสร้าง Randy Greenback อธิบายถึงความยาวที่ไม่น่าเชื่อที่เกิดขึ้นกับการให้กำเนิดเจสันไปยังพื้นฆ่าเสมือนจริงเลือดตูดเลือด นักพัฒนาทั้งสองสื่อปืนและไม่ดีรู้ว่าการจับความแตกต่างของ Jason Voorhees เป็นสิ่งสำคัญแค่ไหนหากผู้เล่นต้องดื่มด่ำกับ Camp Crystal Lake และสภาพแวดล้อม เมื่อต้นปีนี้เราได้เรียนรู้ว่าทีมทำงานกับนักแสดงเจสันได้อย่างไรKane Hodder(ในส่วนยังมีชีวิตอยู่-VIII-เจสันไปนรกและJason X) และตำนานการแต่งหน้าเอฟเฟกต์พิเศษนั่นคือ Savin-วันศุกร์ที่ 13-รุ่งอรุณแห่งความตาย-วันแห่งความตาย-การเผาไหม้) เพื่อจับภาพการเคลื่อนไหวที่แน่นอนของนักฆ่าและการเคลื่อนไหวฆาตกรรม

แต่มันเริ่มต้นด้วยหน้ากาก

“ สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือหน้ากาก” Greenback กล่าว “ และนั่นอาจเป็นเรื่องยากที่สุดที่จะทำให้ถูกต้อง” ตอนแรกเสียงไม่น่าเชื่อเล็กน้อย หน้ากากไม่ได้อยู่บนหน้าจอเป็นข้อมูลอ้างอิงหรือไม่? แต่การอ้างอิงนั้นไปได้ไกล

“ ศิลปินทุกคนที่ Illfonic มีแผ่นดิสก์ Blu-ray จากภาพยนตร์ทุกเรื่องดังนั้นพวกเขาจึงสามารถขัดถูทุกฉากได้ดังนั้นหากพวกเขากำลังทำงานกับ Higgins Haven พวกเขาสามารถผ่านและจับภาพนิ่งได้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Greenback อธิบาย แต่เจสันมักจะอยู่ในเงามืดหรือเคลื่อนไหว เขาไม่ใช่คนที่ยืนอยู่ในแสงที่ชัดเจนของวันสำหรับการตรวจสอบของคุณ

มีแม้กระทั่งหน้ากากเสาหลายตัวที่มีรูปแบบเล็กน้อยระหว่างแต่ละภาพยนตร์ทุกเรื่อง “ พวกเขาทั้งหมดถูกสร้างขึ้นและพวกเขาทั้งหมดมีความแตกต่างจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่งไปยังฉากเพียงแค่ตัดสินใจว่าหน้ากากที่โดดเด่นคืออะไรที่ผู้คนจดจำจากภาพยนตร์ที่เราต้องการแสดงในเกมคือการตัดสินใจครั้งใหญ่” Greenback บอกกับ Idigi “ และจากนั้นก็เพื่อความยุติธรรมและเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับการมองที่ถูกต้องและการกระแทก, รอยแยก, เครื่องหมาย, ดาวอังคาร, เลือดสาดน้ำ, อะไรก็ตามที่อยู่ในนั้น… แต่ไม่ใช่ทุกฉากที่แสดงให้คุณเห็นทุกส่วนของหน้ากากหรือตัวละครในจุดใดจุดหนึ่ง นั่นคือส่วนที่ยาก”

และอย่าลืมว่าวันศุกร์ที่ 13: เกมไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นว่าเจสัน แต่เจสันวูร์ฮีส์จากวันศุกร์ที่ 13 ตอนที่ 2-ส่วนที่ 3-ตอนที่ VI: เจสันมีชีวิตอยู่-ตอนที่ VII: เลือดใหม่-ตอนที่ VIII: เจสันใช้แมนฮัตตันและเจสันไปนรก: วันศุกร์สุดท้าย(รวมถึงเจสันใหม่ที่เราจะไปสักหน่อย) นั่นหมายถึงความท้าทายในการออกแบบที่เหมือนกันเกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในเจ็ดเจสัน: หน้ากากใบหน้าใบหน้าและอาวุธลายเซ็น

พวกเขาต้องการข้อมูลนอกเหนือจากสิ่งที่ภาพยนตร์สามารถให้ได้ ข้อมูลมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ “ พวกเขาทุกคนต้องมีความแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หากมีใครทุกข์ทรมานและเราเห็นว่าเราไม่มีการอ้างอิงเพียงพอแทนที่จะพูดว่า 'ดีพอ' เราตีทางเท้าและโทรออกและคิดออกว่าเราจะไปหาใครได้

สิ่งนี้พิสูจน์ได้ยาก ในขณะที่วันศุกร์ที่ 13ซีรีส์ถูกยึดในภาคผนวกของ Bleaker ของ Canon มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นเสมอไป “ เมื่อพวกเขาอยู่ในฉากเหล่านี้พวกเขาไม่ได้ตระหนักว่าพวกเขากำลังสร้างประวัติศาสตร์วัฒนธรรมป๊อปประวัติสยองขวัญดังนั้นมันจึงไม่ได้บันทึกไว้สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้เก็บถาวรมันเป็นเหมือน 'มาสนุกกันเถอะมาดูหนังกันเถอะ

“ หากรูปภาพไม่มีอยู่หรือหน้ากากไม่ได้อยู่ในมือของคนที่ต้องการแสดงให้พวกเขาเห็นเราต้องพึ่งพาภาพการผลิตและสิ่งต่าง ๆ จากเบื้องหลังและสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดมาหลายปีแล้วว่าการลงมตินั้นไม่น่าไว้วางใจและรูปภาพก็ไม่ได้มีรายละเอียดจริงๆ” Greenback กล่าว “ เราต้องหาข้อมูลเพิ่มเติมค้นหารูปภาพอื่น ๆ และดูจากมุมที่แตกต่างไม่ว่าจะเป็นหน้ากากหรือ Undermask หรืออาวุธ”

แต่ละคนนำเสนอความท้าทายของตัวเอง Greenback อธิบายวันศุกร์ที่ 13 ตอนที่ VI: Jason อาศัยอยู่เป็น“ คนที่ยุ่งยากที่สุด” -ปาร์ตี้เรามีภาพการผลิตน้อยมากภายใต้หน้ากากโดยเฉพาะ ไม่มีภาพเต็มร่างกายเลย ทุกที่”

ในการตามล่าหาจุดอ้างอิงของเจสันเพิ่มเติมพวกเขาตรงไปที่แหล่งที่มา:วันศุกร์ที่ 13ผู้สร้าง “ เราได้พูดคุยกับฌอนคันนิงแฮมเพื่อถามว่าใครจะมีพวกเขาหรือผ่านกล่องของที่ระลึกเก่าของเขาและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นเพื่อดูว่าเขาอาจจะสามารถเปิดสิ่งของได้หรือไม่”

การค้นหาขยายจากที่นั่น “ เราขอให้นักแสดงที่เล่นชิ้นส่วนเหล่านั้นที่อยู่ในฉากถ้าพวกเขาถ่ายรูปใด ๆ มันใช้งานได้ยากและใช้เวลานาน”

ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทในการที่ภาพยนตร์สั้น “ เราคุยกับคนอื่น ๆ ที่มีหน้ากากที่ใช้หน้าจอและเราให้พวกเขาถ่ายรูปและรูปภาพ” มีประโยชน์อย่างยิ่งคือคอลเลกชันที่เป็นของMario Kirner'sวันศุกร์ที่ 13พิพิธภัณฑ์เสา-

การตรวจสอบอย่างหนักทำให้ความไม่สมบูรณ์ขั้นสุดท้ายทำให้ความไม่สมบูรณ์ -รอนนี่ฮอบส์หนึ่งในผู้ร่วมสร้างเกมเป็นอาจารย์ที่แท้จริงของเรา เราทุกคนสนุกกับภาพยนตร์เราทุกคนดูพวกเขา แต่เขาคลั่งไคล้” Greenback กล่าว“ เขามีตานกอินทรีนี้ เขารู้ว่ารายละเอียดคืออะไรที่เรากำลังมองหา และเขาสามารถโทรออกและทำเครื่องหมายภาพหน้าจอของหน้ากากในเกมและพูดว่า 'ไม่ไม่ไม่ไม่, หลุมในหน้ากากในชุดไม่ได้เป็นรอบอย่างสมบูรณ์แบบพวกเขามีรูปไข่เล็กน้อย”

การออกแบบที่อยู่ใกล้สุดท้ายพูดด้วยตนเอง:

Jason Voorhees in 'Friday the 13th: Part 3.'
Jason Voorhees ใน 'วันศุกร์ที่ 13: ตอนที่ 3' สื่อปืน
Jason Voorhees in 'Part 3,' as portrayed by Richard Brooker.
Jason Voorhees ใน 'ตอนที่ 3' ตามที่ Richard Brooker แสดง Paramount Pictures
Undermask and mask.
Undermask และ Mask สื่อปืน

วันศุกร์ที่ 13: เกม ผู้สนับสนุนสามารถตรวจสอบรายละเอียดของรุ่นเจสันในห้องโดยสารเสมือนจริงได้ “ มันเป็นวิธีของเราที่จะมีพิพิธภัณฑ์เกมนี้” Greenback กล่าว “ เราต้องการแฟน ๆ แฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆของภาพยนตร์ Slasher ในยุค 80 เราต้องการให้พวกเขารู้ว่าเราได้รับมัน”

ด้วย Jason Voorhees สมบูรณ์แบบถึงเวลาที่จะฆ่าวัยรุ่นบางคน

แต่วันศุกร์ที่ 13: เกมไม่เพียง แต่มุ่งมั่นที่จะสร้าง Jason Voorhees และ Camp Crystal Lake ใหม่ จำได้ไหมว่าเจสันที่เจ็ดที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้?วันศุกร์ที่ 13: เกมจะไม่เพียง แต่เป็นสถานที่พักผ่อนหย่อนใจที่ถูกต้องที่สุดของ Jasons ในอดีตเท่านั้นมันจะประกาศการเกิดของใหม่ “ ทอม [ซาวินี] ยังคงออกแบบเจสันของเขา” กรีนแบ็คกล่าว

พวกเขายังคงทำงานได้อย่างแน่นอนว่า Jason ใหม่ของ Savini จะเข้ากับไทม์ไลน์ของตำนานและภาพยนตร์ซีรีย์ “ มันจะเป็นการเปิดเผยครั้งใหญ่และฉันไม่คิดว่าจะมีใครคาดหวัง” กรีนแบ็คกล่าว “ เรามีความสุขในความจริงที่ว่าเราได้มีส่วนร่วมในการทำผ้าม่านของแฟรนไชส์”

Gun Media เพิ่งประกาศแผนการที่ทะเยอทะยานมากขึ้นสำหรับวันศุกร์ที่ 13: เกมเพิ่มโหมดผู้เล่นเดี่ยวแผนที่ใหม่จากวันศุกร์ที่ 13: ตอนที่ 2และตัวละครที่เล่นได้ใหม่รวมถึง Jason-Killerทอมมี่จาร์วิส- สิ่งนี้ได้ผลักดันวันที่วางจำหน่ายของเกม (การเปิดตัวเบต้าจะขยายตัวภายในสิ้นปี) แต่ให้สื่อปืนและเวลาที่ดีขึ้นเพื่อทำให้เกม "Hide and Seek Plus Plus Plus Murder" สมบูรณ์แบบ

นั่นคือการขับขี่ที่มีวัตถุประสงค์สูงสุดวันศุกร์ที่ 13: เกมการวิจัยและการออกแบบอย่างเข้มข้น “ ไม่สำคัญว่าคุณจะไปที่ไหนไม่ว่าคุณจะทำอะไร - ไม่ว่าคุณจะกำลังจะตายในมือของเจสันหรือคุณพยายามหลบหนีและเริ่มรถ - มันให้ความรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในภาพยนตร์เรื่องหนึ่ง” Greenback กล่าว และใช่คนที่สามารถอยู่รอดได้จะได้รับหน้ากากของเจสัน “ มันเป็นหนังสยองขวัญของคุณ”

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม