เกือบทุกวันศุกร์ที่ 13ภาพยนตร์มีช่วงเวลาที่ใบหน้าของ Jason Voorhees ถูกเปิดเผยเผยให้เห็นถึงความผิดปกติบาดแผลและเน่าอยู่ข้างใต้ หน้ากากของเขามักจะถูกฉีกขาดเมื่อเขาถูกท้าทายมากที่สุดเงื่อนไขของการมีส่วนร่วมดูเหมือนจะแคบลงไปในทันทีที่ซึ่งเด็กจะตกเป็นเหยื่อหันไปที่โต๊ะและเผยเจสันตัวจริง
ยกเว้นการเปิดโปงเจสันไม่ได้เปิดเผยเขา ไม่เลย. การเปิดโปงเจสันไม่ได้เปิดเผยการเสนอราคาทางสังคมสำหรับชื่อเสียงเช่นกรีดร้อง- ใบหน้า "ของจริง" ของเขาไม่เปล่งประกายความเจ็บปวดหรือความเจ็บปวดเช่นPhantom of the Paradise- การเปิดโปงเจสันไม่ได้จบความสยองขวัญแก้ปริศนาหยุดความเจ็บปวดหรือนำการปิดวันศุกร์ที่ 13ไม่เคยเป็นตอนของScooby-doo-
การฉีกหน้ากากของเจสันก็เหมือนการร่วงลงมาอย่างดี แทนที่จะเป็นใบหน้าของมนุษย์และการบรรเทาทุกข์ของมนุษย์ภายใต้หน้ากากของเจสันนั้นน่ากลัวกว่า ด้านล่างเป็นความโกรธที่เกิดขึ้นแบบเดียวกับที่นำมาเชตของเขามาหาคุณตั้งแต่แรก ฝาครอบที่ไม่หยุดยั้งของมันอาจหายไป แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติมสำหรับจิตวิญญาณของเจสันไม่มีมนุษยชาติที่จะนำเข้ามาในความสว่าง เขาเป็นสัตว์เดรัจฉานที่บริสุทธิ์: มีสติหมดสติทั้งภายในและภายนอกจากบนลงล่าง ภายใต้หน้ากากของเจสันคือเจสันมากกว่า และตอนนี้คุณเมาจริงๆ
แม้ว่าจะไม่ค่อยเห็น แต่ใบหน้าที่แท้จริงของเจสัน - ความจริงที่เปลี่ยนแปลงในทุกรายการใหม่ - มีความสำคัญต่อซาดิสม์ครั้งแรกวันศุกร์ที่ 13ภาพยนตร์เป็นหน้ากากฮอกกี้ (ซึ่งเขาทำได้ดีโดยไม่ต้องเข้าวันศุกร์ที่ 13 ตอนที่ 2- และมันก็สำคัญสำหรับทีมที่อยู่เบื้องหลังวันศุกร์ที่ 13: เกมยุ่งอยู่กับการตกแต่งที่มีความแม่นยำมากที่สุดในไฟล์วันศุกร์ที่ 13ซีรีส์ที่ซึ่งความแตกต่างของหน้ากากและใบหน้าของเจสันทุกคนได้รับการบันทึกในรายละเอียดการเก็บถาวร
พูดกับ idigitaltimesวันศุกร์ที่ 13: เกมผู้อำนวยการสร้าง Randy Greenback อธิบายถึงความยาวที่ไม่น่าเชื่อที่เกิดขึ้นกับการให้กำเนิดเจสันไปยังพื้นฆ่าเสมือนจริงเลือดตูดเลือด นักพัฒนาทั้งสองสื่อปืนและไม่ดีรู้ว่าการจับความแตกต่างของ Jason Voorhees เป็นสิ่งสำคัญแค่ไหนหากผู้เล่นต้องดื่มด่ำกับ Camp Crystal Lake และสภาพแวดล้อม เมื่อต้นปีนี้เราได้เรียนรู้ว่าทีมทำงานกับนักแสดงเจสันได้อย่างไรKane Hodder(ในส่วนยังมีชีวิตอยู่-VIII-เจสันไปนรกและJason X) และตำนานการแต่งหน้าเอฟเฟกต์พิเศษนั่นคือ Savin-วันศุกร์ที่ 13-รุ่งอรุณแห่งความตาย-วันแห่งความตาย-การเผาไหม้) เพื่อจับภาพการเคลื่อนไหวที่แน่นอนของนักฆ่าและการเคลื่อนไหวฆาตกรรม
ตอนที่ 6 เจสันเปิดโปง!pic.twitter.com/gu42yb6dwa
- วันศุกร์เกมที่ 13 (@Friday13thGame)5 ตุลาคม 2559
แต่มันเริ่มต้นด้วยหน้ากาก
“ สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือหน้ากาก” Greenback กล่าว “ และนั่นอาจเป็นเรื่องยากที่สุดที่จะทำให้ถูกต้อง” ตอนแรกเสียงไม่น่าเชื่อเล็กน้อย หน้ากากไม่ได้อยู่บนหน้าจอเป็นข้อมูลอ้างอิงหรือไม่? แต่การอ้างอิงนั้นไปได้ไกล
“ ศิลปินทุกคนที่ Illfonic มีแผ่นดิสก์ Blu-ray จากภาพยนตร์ทุกเรื่องดังนั้นพวกเขาจึงสามารถขัดถูทุกฉากได้ดังนั้นหากพวกเขากำลังทำงานกับ Higgins Haven พวกเขาสามารถผ่านและจับภาพนิ่งได้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Greenback อธิบาย แต่เจสันมักจะอยู่ในเงามืดหรือเคลื่อนไหว เขาไม่ใช่คนที่ยืนอยู่ในแสงที่ชัดเจนของวันสำหรับการตรวจสอบของคุณ
มีแม้กระทั่งหน้ากากเสาหลายตัวที่มีรูปแบบเล็กน้อยระหว่างแต่ละภาพยนตร์ทุกเรื่อง “ พวกเขาทั้งหมดถูกสร้างขึ้นและพวกเขาทั้งหมดมีความแตกต่างจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่งไปยังฉากเพียงแค่ตัดสินใจว่าหน้ากากที่โดดเด่นคืออะไรที่ผู้คนจดจำจากภาพยนตร์ที่เราต้องการแสดงในเกมคือการตัดสินใจครั้งใหญ่” Greenback บอกกับ Idigi “ และจากนั้นก็เพื่อความยุติธรรมและเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับการมองที่ถูกต้องและการกระแทก, รอยแยก, เครื่องหมาย, ดาวอังคาร, เลือดสาดน้ำ, อะไรก็ตามที่อยู่ในนั้น… แต่ไม่ใช่ทุกฉากที่แสดงให้คุณเห็นทุกส่วนของหน้ากากหรือตัวละครในจุดใดจุดหนึ่ง นั่นคือส่วนที่ยาก”
และอย่าลืมว่าวันศุกร์ที่ 13: เกมไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นว่าเจสัน แต่เจสันวูร์ฮีส์จากวันศุกร์ที่ 13 ตอนที่ 2-ส่วนที่ 3-ตอนที่ VI: เจสันมีชีวิตอยู่-ตอนที่ VII: เลือดใหม่-ตอนที่ VIII: เจสันใช้แมนฮัตตันและเจสันไปนรก: วันศุกร์สุดท้าย(รวมถึงเจสันใหม่ที่เราจะไปสักหน่อย) นั่นหมายถึงความท้าทายในการออกแบบที่เหมือนกันเกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในเจ็ดเจสัน: หน้ากากใบหน้าใบหน้าและอาวุธลายเซ็น
พวกเขาต้องการข้อมูลนอกเหนือจากสิ่งที่ภาพยนตร์สามารถให้ได้ ข้อมูลมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ “ พวกเขาทุกคนต้องมีความแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หากมีใครทุกข์ทรมานและเราเห็นว่าเราไม่มีการอ้างอิงเพียงพอแทนที่จะพูดว่า 'ดีพอ' เราตีทางเท้าและโทรออกและคิดออกว่าเราจะไปหาใครได้
สิ่งนี้พิสูจน์ได้ยาก ในขณะที่วันศุกร์ที่ 13ซีรีส์ถูกยึดในภาคผนวกของ Bleaker ของ Canon มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นเสมอไป “ เมื่อพวกเขาอยู่ในฉากเหล่านี้พวกเขาไม่ได้ตระหนักว่าพวกเขากำลังสร้างประวัติศาสตร์วัฒนธรรมป๊อปประวัติสยองขวัญดังนั้นมันจึงไม่ได้บันทึกไว้สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้เก็บถาวรมันเป็นเหมือน 'มาสนุกกันเถอะมาดูหนังกันเถอะ
“ หากรูปภาพไม่มีอยู่หรือหน้ากากไม่ได้อยู่ในมือของคนที่ต้องการแสดงให้พวกเขาเห็นเราต้องพึ่งพาภาพการผลิตและสิ่งต่าง ๆ จากเบื้องหลังและสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดมาหลายปีแล้วว่าการลงมตินั้นไม่น่าไว้วางใจและรูปภาพก็ไม่ได้มีรายละเอียดจริงๆ” Greenback กล่าว “ เราต้องหาข้อมูลเพิ่มเติมค้นหารูปภาพอื่น ๆ และดูจากมุมที่แตกต่างไม่ว่าจะเป็นหน้ากากหรือ Undermask หรืออาวุธ”
แต่ละคนนำเสนอความท้าทายของตัวเอง Greenback อธิบายวันศุกร์ที่ 13 ตอนที่ VI: Jason อาศัยอยู่เป็น“ คนที่ยุ่งยากที่สุด” -ปาร์ตี้เรามีภาพการผลิตน้อยมากภายใต้หน้ากากโดยเฉพาะ ไม่มีภาพเต็มร่างกายเลย ทุกที่”
ในการตามล่าหาจุดอ้างอิงของเจสันเพิ่มเติมพวกเขาตรงไปที่แหล่งที่มา:วันศุกร์ที่ 13ผู้สร้าง “ เราได้พูดคุยกับฌอนคันนิงแฮมเพื่อถามว่าใครจะมีพวกเขาหรือผ่านกล่องของที่ระลึกเก่าของเขาและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นเพื่อดูว่าเขาอาจจะสามารถเปิดสิ่งของได้หรือไม่”
การค้นหาขยายจากที่นั่น “ เราขอให้นักแสดงที่เล่นชิ้นส่วนเหล่านั้นที่อยู่ในฉากถ้าพวกเขาถ่ายรูปใด ๆ มันใช้งานได้ยากและใช้เวลานาน”
ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทในการที่ภาพยนตร์สั้น “ เราคุยกับคนอื่น ๆ ที่มีหน้ากากที่ใช้หน้าจอและเราให้พวกเขาถ่ายรูปและรูปภาพ” มีประโยชน์อย่างยิ่งคือคอลเลกชันที่เป็นของMario Kirner'sวันศุกร์ที่ 13พิพิธภัณฑ์เสา-
การตรวจสอบอย่างหนักทำให้ความไม่สมบูรณ์ขั้นสุดท้ายทำให้ความไม่สมบูรณ์ -รอนนี่ฮอบส์หนึ่งในผู้ร่วมสร้างเกมเป็นอาจารย์ที่แท้จริงของเรา เราทุกคนสนุกกับภาพยนตร์เราทุกคนดูพวกเขา แต่เขาคลั่งไคล้” Greenback กล่าว“ เขามีตานกอินทรีนี้ เขารู้ว่ารายละเอียดคืออะไรที่เรากำลังมองหา และเขาสามารถโทรออกและทำเครื่องหมายภาพหน้าจอของหน้ากากในเกมและพูดว่า 'ไม่ไม่ไม่ไม่, หลุมในหน้ากากในชุดไม่ได้เป็นรอบอย่างสมบูรณ์แบบพวกเขามีรูปไข่เล็กน้อย”
การออกแบบที่อยู่ใกล้สุดท้ายพูดด้วยตนเอง:



วันศุกร์ที่ 13: เกม ผู้สนับสนุนสามารถตรวจสอบรายละเอียดของรุ่นเจสันในห้องโดยสารเสมือนจริงได้ “ มันเป็นวิธีของเราที่จะมีพิพิธภัณฑ์เกมนี้” Greenback กล่าว “ เราต้องการแฟน ๆ แฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆของภาพยนตร์ Slasher ในยุค 80 เราต้องการให้พวกเขารู้ว่าเราได้รับมัน”
ด้วย Jason Voorhees สมบูรณ์แบบถึงเวลาที่จะฆ่าวัยรุ่นบางคน
แต่วันศุกร์ที่ 13: เกมไม่เพียง แต่มุ่งมั่นที่จะสร้าง Jason Voorhees และ Camp Crystal Lake ใหม่ จำได้ไหมว่าเจสันที่เจ็ดที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้?วันศุกร์ที่ 13: เกมจะไม่เพียง แต่เป็นสถานที่พักผ่อนหย่อนใจที่ถูกต้องที่สุดของ Jasons ในอดีตเท่านั้นมันจะประกาศการเกิดของใหม่ “ ทอม [ซาวินี] ยังคงออกแบบเจสันของเขา” กรีนแบ็คกล่าว
พวกเขายังคงทำงานได้อย่างแน่นอนว่า Jason ใหม่ของ Savini จะเข้ากับไทม์ไลน์ของตำนานและภาพยนตร์ซีรีย์ “ มันจะเป็นการเปิดเผยครั้งใหญ่และฉันไม่คิดว่าจะมีใครคาดหวัง” กรีนแบ็คกล่าว “ เรามีความสุขในความจริงที่ว่าเราได้มีส่วนร่วมในการทำผ้าม่านของแฟรนไชส์”
Gun Media เพิ่งประกาศแผนการที่ทะเยอทะยานมากขึ้นสำหรับวันศุกร์ที่ 13: เกมเพิ่มโหมดผู้เล่นเดี่ยวแผนที่ใหม่จากวันศุกร์ที่ 13: ตอนที่ 2และตัวละครที่เล่นได้ใหม่รวมถึง Jason-Killerทอมมี่จาร์วิส- สิ่งนี้ได้ผลักดันวันที่วางจำหน่ายของเกม (การเปิดตัวเบต้าจะขยายตัวภายในสิ้นปี) แต่ให้สื่อปืนและเวลาที่ดีขึ้นเพื่อทำให้เกม "Hide and Seek Plus Plus Plus Murder" สมบูรณ์แบบ
นั่นคือการขับขี่ที่มีวัตถุประสงค์สูงสุดวันศุกร์ที่ 13: เกมการวิจัยและการออกแบบอย่างเข้มข้น “ ไม่สำคัญว่าคุณจะไปที่ไหนไม่ว่าคุณจะทำอะไร - ไม่ว่าคุณจะกำลังจะตายในมือของเจสันหรือคุณพยายามหลบหนีและเริ่มรถ - มันให้ความรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในภาพยนตร์เรื่องหนึ่ง” Greenback กล่าว และใช่คนที่สามารถอยู่รอดได้จะได้รับหน้ากากของเจสัน “ มันเป็นหนังสยองขวัญของคุณ”