สถานการณ์กรณีที่ดีที่สุดเกิดขึ้นสำหรับนักพัฒนา IO Interactive สตูดิโอประสบความสำเร็จในการแยกตัวออกจากอดีตสำนักพิมพ์ Square Enix และมีการจัดการเพื่อรักษานักฆ่าIP ในขณะที่ทำเช่นนั้น
ข่าวนี้มาจากโพสต์ในไฟล์เว็บไซต์ IO Interactive- CEO Hakan Abrak ได้แบ่งปันข้อความที่ดีมากกับแฟน ๆ ของสตูดิโอเกี่ยวกับสิ่งต่อไปในตอนนี้ที่สตูดิโอมีอิสระที่จะติดตามสิ่งที่มันต้องการ
“ นี่เป็นช่วงเวลาที่เป็นแหล่งต้นน้ำสำหรับ IOI ณ วันนี้เราสามารถควบคุมทิศทางของสตูดิโอและนักฆ่าIP - เรากำลังจะสร้างอนาคตของเราเองและมันก็น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ” Abrak กล่าว“ ตอนนี้เราเปิดรับโอกาสกับผู้ทำงานร่วมกันและพันธมิตรในอนาคตเพื่อช่วยเสริมสร้างเราในฐานะสตูดิโอและให้แน่ใจว่าเราสามารถสร้างเกมที่ดีที่สุดสำหรับชุมชนของเรา”
Abrak ยังใช้เวลาในการขอบคุณทุกคน ซึ่งรวมถึง Square Enix ดังนั้นสตูดิโอจะต้องมีเงื่อนไขที่ดี
“ ฉันอยากจะกล่าวขอบคุณอย่างมากและจริงใจสำหรับผู้เล่นทุกคนชุมชนเพื่อนในสื่อและทุกคนที่เชื่อมต่อกับสตูดิโอสำหรับข้อความสนับสนุนที่เราได้รับในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา” Abrak กล่าวต่อ “ ฉันขอขอบคุณ Square Enix ด้วยมันเป็นครอบครัวที่ยอดเยี่ยมที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของและเราภูมิใจในสิ่งที่เราประสบความสำเร็จร่วมกันในช่วงแปดปีที่ผ่านมา IOI เริ่มต้นจากสตูดิโออิสระและตอนนี้เราจะกลับไปสู่รากเหง้าเหล่านั้น
ในขณะที่ไม่มีการประกาศแผนการทันทีดูเหมือนว่า IO จะรักษาไว้อย่างแน่นอนนักฆ่าแฟรนไชส์ไป แผนรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับอนาคตมีการกล่าวกันว่าจะมาในสัปดาห์หน้า
เกมล่าสุดของสตูดิโอคือปีที่แล้วนักฆ่าซึ่งนำซีรี่ส์มาเป็นโครงสร้างเหมือนฉาก สิ่งนี้ทำให้ IO มีความสามารถในการอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่องโดยให้กิจกรรมในเกมที่ไม่ซ้ำกันและความพิเศษอื่น ๆ พร้อมกับการเปิดตัวระดับหลักนักฆ่าได้รับการตรวจสอบอย่างดีเยี่ยมนั่งอย่างสบายด้วย 84 ที่มั่นคงเกี่ยวกับการอภิปรัชญา-
แล้วคุณคิดยังไง? คุณมีความสุขที่ได้เห็น IO Interactive ถือสิทธิ์สำหรับนักฆ่า- คุณคิดว่าสตูดิโอจะทำงานอย่างไรต่อไป? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง