Hearthstoneเข้าร่วมอย่างเป็นทางการประเภท Battler ด้วยสนามรบ- ไม่น่าแปลกใจเลยที่เมื่อพิจารณาจากเกมอื่น ๆ ได้เปิดตัวเวอร์ชันของตัวเองมาก่อนHearthstoneสามารถปลดปล่อยสนามรบ- เบต้าเปิดเริ่มต้นในวันที่ 12 พฤศจิกายนและจนถึงตอนนี้ยังไม่มีการอัปเดตว่าจะนานแค่ไหน หากคุณเล่นสนามรบสิ่งหนึ่งที่คุณจะสังเกตเห็นคือการให้คะแนน วันนี้เราดูคุณสมบัตินี้
การให้คะแนนและความแปรปรวน
การให้คะแนนเป็นมากกว่าเพียงตัวเลขเนื่องจากแสดงถึงระดับทักษะของคุณในสนามรบ- วัตถุประสงค์หลักของการจัดอันดับนี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะถูกจับคู่กับผู้เล่นอีกเจ็ดคนที่มีทักษะระดับเดียวกัน สิ่งนี้ส่งผลให้มั่นใจได้ว่าแต่ละเกมเล่นมีความยุติธรรมที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากข้อมูลของ Blizzard หากคุณมีคะแนน 4200 หมายความว่าคุณดีกว่า 77% ของผู้เล่นเกม การให้คะแนน 5,000 ในขณะเดียวกันหมายความว่าคุณดีกว่า 99% ของผู้เล่น
คำถามคือการจัดอันดับได้รับการอัปเดตอย่างไรหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง? Blizzard เปิดเผยในโพสต์ปัจจัยหนึ่งที่เกี่ยวข้องนั้นเรียกว่าความแปรปรวน ในขณะที่ไม่แสดงให้ผู้เล่นเห็นความแปรปรวนเป็นตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับการจัดอันดับของพวกเขา รูปนี้เกี่ยวข้องกับความมั่นใจของ Blizzard เกี่ยวกับทักษะของคุณ ดังนั้นหากคุณเป็นผู้เล่นใหม่คุณอาจมีจำนวนความแปรปรวนสูงเนื่องจากเกมยังไม่มีข้อมูลที่คุณยัง ในขณะที่คุณเล่นหมายเลขนั้นน่าจะลดลงซึ่งหมายความว่า Blizzard มีความมั่นใจมากขึ้นว่าการให้คะแนนของคุณคืออะไร นอกจากนี้ยังมีอีกสถานการณ์หนึ่งที่ความแปรปรวนของผู้เล่นสามารถเพิ่มขึ้นได้หลังจากการจับคู่ที่เฉพาะเจาะจงหากผลลัพธ์ไม่ใช่สิ่งที่คาดหวัง ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นที่มีคะแนนสูงจะสูญเสียผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำกว่าอดีตจะมีความแปรปรวนเพิ่มขึ้น
เมื่อเกมมีการให้คะแนนและความแปรปรวนของผู้เล่นแปดคนโอกาสของผู้เล่นแต่ละคนที่ชนะกับอีกเจ็ดคนจะถูกคำนวณ
อัปเดตการจัดอันดับ
ที่กล่าวว่าการจัดอันดับได้รับการปรับปรุงอย่างไร? มีหลายปัจจัยที่ถูกนำมาพิจารณาเช่นการจัดอันดับปัจจุบันของผู้เล่นการจัดอันดับของคู่ต่อสู้สถานที่เสร็จสิ้นหลังการแข่งขันและความแปรปรวนเพื่อตั้งชื่อไม่กี่ กฎทั่วไปคือยิ่งความแปรปรวนมากขึ้นเท่าใดโอกาสที่คะแนนจะเปลี่ยนแปลง ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้หากคุณยังใหม่กับเกมคุณจะมีความแปรปรวนที่สูงกว่าซึ่งหมายความว่าคุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงอันดับที่ใหญ่กว่า นี่เป็นเพราะเกมต้องการให้คุณอยู่ในช่วงการจัดอันดับที่ถูกต้องให้เร็วที่สุด เมื่อเกมมีข้อมูลที่ต้องการคุณอาจได้รับคะแนนที่ถูกต้องและจะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมาก
อย่างไรก็ตาม Blizzard บอกว่าพวกเขากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่า "การให้คะแนนไม่ได้แกว่งอย่างดุเดือดและจบลงด้วยการทำให้ผู้คนในการจัดอันดับที่ผิดและเราต้องการให้แน่ใจว่าคุณได้เข้าใกล้ MMR ที่ถูกต้องมากขึ้นทุกครั้งที่คุณเล่นการแข่งขัน" ดังนั้นการได้รับคะแนนและการสูญเสียได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มขึ้นเมื่อการจัดอันดับของผู้เล่นได้รับการจัดอันดับเมื่อพวกเขาเล่นเกมมากพอ
นี่คือตัวอย่างที่ดีเกี่ยวกับวิธีการทำงานของทุกอย่าง ในการจัดอันดับต้นฉบับการได้อันดับแรกในเกมแรกของคุณจะช่วยให้คุณได้รับ 240 คะแนน จากนั้นคุณจะได้รับ 24 คะแนนในการแข่งขันครั้งแรกในเกมที่ 150 หรือเป็นต้นไป ด้วยการอัปเดตใหม่คะแนนที่คุณได้รับจากการจบอันดับแรกในเกมแรกของคุณคือ 195 คะแนน แต่ได้อันดับแรกในเกมที่ 150 หรือเป็นต้นไปตอนนี้ Nets คุณ 98 คะแนน Blizzard เปิดเผยว่าการคำนวณการจัดอันดับนั้นมีปัจจัยมากมาย
Blizzard ยังกล่าวอีกว่าพวกเขาทำการปรับความก้าวหน้าเล็กน้อยเพื่อให้คะแนนของผู้เล่นหลังจากแต่ละเกมของสนามรบ- สิ่งนี้ใช้ได้กับผู้เล่นที่ต่ำกว่า 6500 คะแนน สำหรับการปรับนี้ยิ่งคะแนนลดลงยิ่งปรับตัวมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้หมายความว่าการเล่นเกมมากขึ้นจะช่วยให้ผู้เล่นได้เปรียบเล็กน้อยเมื่อมันมาถึงการเพิ่มคะแนนของพวกเขา นี่เป็นความจริงไม่ว่าคุณจะชนะหรือแพ้
สำหรับหลาย ๆ คนนี่อาจเป็นเรื่องทางเทคนิคเล็กน้อย หวังว่านี่จะช่วยให้คุณทราบว่าทำไมการให้คะแนนของคุณขึ้นหรือลง