เกือบสองเดือนแล้วนับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรกHalo: The Master Chief Collectionพอร์ตไปยังพีซี เราไม่เคยได้ยินอะไรที่คุ้มค่ามาตั้งแต่เริ่มต้นการพัฒนานอกเหนือจากมุขตลกที่เกี่ยวข้องกับพิซซ่า Reddit และ Deep Dish ที่ไม่ได้หยุดไฟล์รัศมีชุมชนที่จะโฆษณาตัวเองเพื่ออัปเดตแปลก ๆ ตอนนี้ต้องขอบคุณโพสต์อย่างเป็นทางการในรัศมีในที่สุดเว็บไซต์เราสามารถรวบรวมสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับหนึ่งในพอร์ตที่ใหญ่ที่สุดของปี
นี่คือไฮไลท์ของการอัปเดตการพัฒนาสำหรับเดือนเมษายน:
- โปรแกรม Halo Insider ได้รับการเปิดตัวสำเร็จเพื่อรับข้อเสนอแนะจากแฟน ๆ และชุมชนข้างๆHalo: The Master Chief Collectionการพัฒนา ทีม 343 ได้พาไปที่ Reddit เพื่อทำ AMA ซึ่งควรให้ความคิดเกี่ยวกับการพัฒนาที่เป็นอย่างไรสำหรับเกม รายละเอียดสามารถดูได้ที่นี่
- ทีมสำนักพิมพ์ 343 ทำงานอย่างหนักในการทำงานอย่างต่อเนื่องและเป็นผลให้Halo: เอื้อมตอนนี้เปิดใช้งานแล้วและสามารถเล่นได้บน Xbox One และ PC Xbox Game Studios ระบุว่ามีการวางแผนที่จะเปิดตัวHalo: The Master Chief Collectionโดยเกมเริ่มต้นจากเข้าถึงและตามด้วยชุดลำดับเหตุการณ์จากการต่อสู้วิวัฒนาการ-
- 343 ยังให้รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับความเสียหายจากสตูดิโอของคู่ค้าซึ่งจะจัดการการเข้ารหัสส่วนใหญ่สำหรับพอร์ตของHalo: The Master Chief Collectionไปยังพีซี ภารกิจโดยรวมของพวกเขาคือการสร้างไฟล์รัศมีเกมไม่รู้สึกเหมือนเป็นเพียงงาน 'คัดลอกและวาง' แต่เพื่อให้ประสบการณ์เป็นจริงสำหรับแพลตฟอร์มพีซี 343 ยังรวมถึงการสัมภาษณ์เล็กน้อยกับผู้ผลิตอาวุโสจาก Splash Damage, George Wright การสัมภาษณ์ทั้งหมดสามารถพบได้ที่นี่
นอกเหนือจากข้อมูลตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ผสมกับคำพูดที่มีไหวพริบของ 343 แล้วเรายังได้รับสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นเสาหลักสำคัญสามเสาที่ทำหน้าที่เป็นหลักการที่กำหนดในการเดินทางของพวกเขาHalo: The Master Chief Collectionบนพีซี เหล่านี้คือเสาหลักพีซีมรดกและการมีส่วนร่วมและการพัฒนา
การอัปเดตการพัฒนาเต็มรูปแบบสามารถพบได้อย่างครบถ้วนที่นี่
Halo: The Master Chief Collectionถูกตั้งค่าให้วางจำหน่ายบนพีซีผ่าน Steam และ Microsoft เก็บในปีนี้