แคมเปญของ Halo Infinite นั้นใหญ่กว่าแคมเปญสองเกมสุดท้ายที่รวมกัน

Halo Infinite
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด การพูดจาโผงผางหน้าจอ

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดจะเป็นประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่มาก เกมต่อไปในแฟรนไชส์ได้ใช้วิธีการนอกรีตมากขึ้นและได้เพิ่มองค์ประกอบแบบเปิดโล่งให้กับเกม ลองนึกภาพว่ามีโลกเปิดCall of Duty.รู้สึกแปลก ๆ ใช่มั้ย อย่างไรก็ตามฉันตื่นเต้นเพราะฉันรักนวัตกรรมบางอย่างเป็นการส่วนตัว องค์ประกอบเปิดโลกถูกเพิ่มเข้าไปในชื่อบุคคลแรกของ Xbox อีกชื่อหนึ่งเกียร์ 5และสำหรับฉันมันเป็นการปรับปรุงโดยรวมเมื่อเทียบกับเกียร์ 4-

343 Industries Studio Head Chris Lee เพิ่งจัดทำสำนักข่าว Q&Aการประชุมที่เขาพูดถึงเรื่องที่กำลังจะมาถึงรัศมีเกม. ลีอ้างว่ารัศมีไม่มีที่สิ้นสุดแคมเปญจะ“ มีขนาดใหญ่กว่าแคมเปญสองเกมสุดท้ายที่รวมกัน ฟังดูเยอะมาก ฉันแค่หวังว่าคุณภาพของแคมเปญจะไม่ได้รับผลกระทบเนื่องจากความยาวไม่มีที่สิ้นสุดจะให้อิสระแก่ผู้เล่นมากมายเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาต้องการเข้าหาเป้าหมาย การสำรวจยังเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลด้วยการอัพเกรดและอุปกรณ์ใหม่ ๆ

“ ฉันคิดว่าวิธีคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือรัศมีใช้เวลาในการเล่นเกมแบบเปิดและประเภทของการจัดหาผู้เล่นที่มีระดับอิสระอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน เราต้องการที่จะจับภาพช่วงเวลานั้นของผู้เล่นที่สามารถรู้สึกได้ถึงสิ่งที่มันจะเป็นในแหวนชาวต่างชาติและปลดล็อกความลับและอุปกรณ์ใหม่หรือการอัพเกรดระหว่างทางขณะที่พวกเขาเล่นผ่านแคมเปญ” ลีกล่าวในคำถาม & คำตอบการประชุม(ความอนุเคราะห์จาก WCCFTECH) “ วิธีหนึ่งที่จะคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่เราพูดถึงบางครั้งคือการคิดเกี่ยวกับการใช้รัศมีเคาะผนังลงแล้วให้อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ และในขณะที่เรามีประสบการณ์ที่เปิดกว้างเราต้องการที่จะมีอุปกรณ์และการอัพเกรดที่คุณสามารถหาได้ในโลกระหว่างทางดังนั้นจึงมีสิ่งที่คุณสามารถมีส่วนร่วมระหว่างทางเพื่อทำเช่นนั้นในขณะที่คุณเดินทางข้ามโลกและเล่าเรื่องราวของหัวหน้าหัวหน้าต่อไป”

แล้วคุณคิดยังไง? คุณตื่นเต้นเกี่ยวกับรัศมีไม่มีที่สิ้นสุด- คุณอยากรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบแบบเปิดโล่งในรัศมี- แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม