วิดีโอเกมเกี่ยวกับการแยกออกจากความเป็นจริง ที่ดีที่สุดของพวกเขาเราตกอยู่ในโลกดิจิตอลของพวกเขาทิ้งไว้ข้างหลังความห่วงใยและความผิดหวังที่ผลักดันให้เราแสวงหาสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวตั้งแต่แรก ความต้องการการแยกนี้หมายความว่าเรามักจะไม่เชื่อมโยงผู้สร้างกับการสร้างสรรค์ของพวกเขา แน่นอนว่าคุณมี Todd Howards และ Miyamotos และ Kojimas ของคุณอยู่ที่นั่น แต่โดยที่เกมที่เรารักนั้นมีขนาดใหญ่มากที่ศิลปินนิรนาม (ใครอ่านเครดิตจบลงอย่างใกล้ชิด?) Sony กำลังจะมาถึงเทพเจ้าแห่งสงครามเป็นหนึ่งในเกมดังกล่าว และ Cory Barlog ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Santa Monica Studio ของ Sony เป็นหนึ่งในบุคคลดังกล่าว
“ ฉันมาที่นี่มาตั้งแต่ต้นฉันรู้สึกว่าฉันเป็นพ่อของ Kratos ครึ่งหนึ่ง” เขาบอกกับผู้เล่นคนหนึ่ง
พ่อเป็นคำที่โหลดในบริบทนี้ การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2561เทพเจ้าแห่งสงครามเป็น kratos ที่ดูเหมือนจะกลมกล่อมเล็กน้อยโดยความเป็นพ่อและความรับผิดชอบในการดูแลลูกชายของเขาหลังจากที่แม่ของเด็กตาย
Barlog พูดอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับวิธีที่ทีมรวมตัวเองรู้สึกเชื่อมโยงกับด้านใหม่ของ Kratos นี้เนื่องจากหลายคนกลายเป็นพ่อแม่เอง ครั้งแรกเทพเจ้าแห่งสงครามเปิดตัวในปี 2548 นั่นหมายความว่าผู้สร้างมีประสบการณ์ชีวิตเพิ่มอีก 13 ปีในการดึงมาจากแม้ว่า Barlog ยอมรับว่าการค้นหาวิญญาณไม่ใช่ยาครอบจักรวาลสำหรับความคิดสร้างสรรค์
“ ฉันรู้สึกว่ามันสะท้อนถึงสตูดิโอที่สะท้อนทีมของฉันซึ่งสะท้อนถึงผู้ชมของฉันฉันรู้สึกว่าเราทุกคนเติบโตขึ้นมาด้วยกัน” เขากล่าว “ [แต่] ช่วงเวลาเดียวของความจริงการเรียงลำดับของความถูกต้องที่ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากสามารถเกี่ยวข้องได้ยากมันยากมากมันไม่ได้ให้สิ่งเหล่านี้เพียงเพราะคุณดึงออกจากชีวิตของคุณ”
Kratos เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นฮีโร่ที่ร้อนแรงและหลงใหลซึ่งเต็มไปด้วยความโกรธแค้นและการล้างแค้น แต่สำหรับ Barlog นั่นทำให้เขาเป็นตัวละครโน้ตตัวเดียว หลังจากสามเกมของ Kratos Angry, Barlog และทีมงานที่ Sony Santa Monica รู้ว่าพวกเขาต้องการลึกลงไป
“ Rage เป็นอารมณ์หนึ่งที่เราเก่งมากในเกมก่อนหน้า แต่ประสบการณ์ของมนุษย์นั้นมีความหลากหลายมากกว่า” เขากล่าว “ ละครไม่ได้เกี่ยวกับตัวละครที่ซบเซาอย่างแน่นอนและฉันคิดว่า Kratos ตกเป็นเหยื่อของการซบเซานิดหน่อย”
ผู้ชมอาจไม่ได้คิดเช่นนั้น ที่เทพเจ้าแห่งสงครามแฟรนไชส์เป็นบล็อกบัสเตอร์ระดับโลกด้วยมียอดขายมากกว่า 24 ล้านเล่มมันเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ระบุอย่างใกล้ชิดที่สุดกับ PlayStation และ Kratos เกือบจะเป็นพระเจ้าในโลกแห่งความเป็นจริงเนื่องจากแฟน ๆ หลายล้านคนที่เขามีทั่วโลก Barlog คิดว่าความรักของเราที่มีต่อ Kratos มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เราเป็นมากกว่าวิธีที่เขาประพฤติตน
“ ฉันคิดว่าทุกคนทุกคนที่จะโอบกอดสัตว์ประหลาดข้างในฉันไม่สนใจว่าคุณเป็นใครเราทุกคนมีความมืดมอนสเตอร์ข้างในขนาดที่แตกต่างกันบางคนมีรุ่นที่พัฒนาแล้วมากบางคนเพียงเล็กน้อยและมันเป็นการกระทำที่สมดุลตลอดเวลา
มันไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับแฟน ๆ ที่จะมีตัวละครที่ให้การเปิดตัวแบบนั้น ดังนั้นจึงเป็นความเสี่ยงที่ยิ่งใหญ่ที่คราวนี้ Kratos จะแตกต่างกันเพราะมันหมายความว่าเราจะต้องแตกต่างกันเช่นกัน “ สิ่ง” ที่ทุกคนชอบเกี่ยวกับแฟรนไชส์ Kratos Catharsis เลือดที่ส่งมาหลังจากวันที่เลวร้ายจะไม่เป็นหัวใจสำคัญในเรื่องใหม่นี้ และบาร์ล็อกก็โอเคกับสิ่งนั้น
“ เราสั่นคลอนเรากำลังใช้วิธีการที่แตกต่างไปจากนั้น” เขากล่าว
วิธีการนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายหรือไม่เจ็บปวด Barlog อธิบายว่าตัวเองเป็น“ เส้นประสาทที่เปิดเผย” ในระหว่างการพัฒนาและอื่น ๆ เขามีความอ่อนไหวต่อการวิพากษ์วิจารณ์ไม่เคยพอใจและไม่ชอบที่จะเฉลิมฉลองความสำเร็จมากมายของเขา สำหรับเขาเกมที่ประสบความสำเร็จหมายถึงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นในโครงการต่อไปและเกมต่อไปและต่อไปเทพเจ้าแห่งสงครามจะไม่ได้รับการฟื้นฟูสไตล์ฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ PS4 มันจะเป็นสิ่งใหม่และท้าทายผลิตภัณฑ์ของผู้คนจำนวนมากและความพยายามมากมายและความผิดพลาดมากมาย
“ ฉันผิดในชีวิตประจำวันฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนที่สวยงามของกระบวนการสร้างสรรค์คือคุณล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำอีก” Barlog กล่าว “ มันยากที่จะพบความถูกต้องของ Kratos ที่จะไม่กระตุก แต่ก็ไม่ได้รับการรับรองไม่เพียง แต่เป็นพ่อที่มีความสุขมันเป็นเส้นทางที่ยากลำบากในการหาสมดุลนั้น”
การค้นหาความสมดุลนั้นเป็นกระบวนการต่อเนื่อง Barlog อธิบายว่าสตูดิโออาศัยการทดสอบมากมายเพื่อพัฒนากลไกเกมรวมถึงอุปกรณ์เล่าเรื่อง เจ้าชู้หยุดกับผู้เล่นเป็นหลักและแม้แต่ความคิดส่วนใหญ่ของทีมคิดว่าไม่ดีได้รับโอกาสในการเข้าถึงผู้เล่นก่อนที่พวกเขาจะถูกทิ้ง เช่น Kratos,เทพเจ้าแห่งสงครามทีมไม่ได้มองหาการประนีประนอมเมื่อต้องเผชิญกับอุปสรรคที่สร้างสรรค์
“ เมื่อคุณตั้งถิ่นฐานนั่นคือสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่คุณสามารถทำได้อย่างสร้างสรรค์คุณต้องพยายามปรับแต่งลูกบิดเมื่อมันออกไปนอกประตู” เขากล่าว “ มันจะไม่ทำอะไรเลยแม้หลังจากนั้นก็ออกไป”
เทพเจ้าแห่งสงครามคาดว่าจะ“ ออกไปข้างนอก” ในปี 2561 สำหรับ PS4