ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับระบบการต่อสู้ใหม่ของ God of War

God Of War
เทพเจ้าแห่งสงคราม Sony

Takeaway (จนถึงตอนนี้) จากปี 2018เทพเจ้าแห่งสงครามเป็นความกระตือรือร้นสำหรับภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน คะแนนเสียงการแสดงและจังหวะของรถพ่วงสองคันของ Sony ที่ปล่อยออกมาสำหรับเกมจนถึงตอนนี้แนะนำให้ออกเดินทางจากการตัดสินใจอย่างรวดเร็วของ Em Up Revenge Carouse ที่กำหนดสองรายการแรก

ฉันประทับใจอย่างแน่นอนกับการเปลี่ยนแปลงของวรรณยุกต์ แต่ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกว่าความสามารถพิเศษที่ป่าเถื่อนซึ่ง Kratos ฉีกผ่านทะเลแห่งลูกน้องปีศาจก็ไม่ได้รับความตื่นเต้นเช่นกัน

เทพเจ้าแห่งสงครามผู้อำนวยการ Cory Barlog เมื่อเร็ว ๆ นี้นั่งลงกับนักเล่นเกมเพื่อหารือเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาถึง แม้ว่าเกมจะไม่ได้มีกิจกรรมที่รวดเร็ว แต่ความรู้สึกของความสง่างามและเทคนิคจะยังคงถูกนำไปใช้ในการต่อสู้ ในความเป็นจริง Barlog เปรียบเทียบองค์ประกอบการต่อสู้กับฟีฟ่า

“ ทุกเกมมีความแตกต่างกันแม้ทุกเกมจะเหมือนกัน แต่ก็มีละครเรื่องนี้ที่มีอยู่ในการแข่งขันทุกครั้งแม้ว่าคุณจะเล่นเป็นทีมเดียวกัน แต่ก็มีความมหัศจรรย์สำหรับวิดีโอเกมที่ห่อหุ้มด้วยความคิดที่ว่าฉันไม่ต้องการที่จะแพ้แม้ว่าฉันจะทำอะไรบางอย่าง

เกมดังกล่าวจะใช้ประโยชน์จากตัวเลือกทีมคอมโบสำหรับ Kratos และ Atreus ลูกชายของเขา แม้ว่าเราจะยังไม่ได้เห็นพวกเขา แต่ส่วนใหญ่เห็นด้วยว่าใบมีดคู่ที่มีชื่อเสียงของ Kratos นั้นมีความมุ่งมั่นที่จะปรากฏตัว ถ้าเราถูกต้องฉันกระตือรือร้นที่จะดูว่าพวกเขาทำงานอย่างไรกับการเดินไปเดินมาใหม่ ในความสมดุลการต่อสู้ดูเหมือนจะบ้าคลั่งน้อยลงและมีสายดินมากขึ้นเล็กน้อย ฉันคิดว่าด้านพลิกของนั่นคือคุณรู้สึกถึงน้ำหนักของทุกจังหวะระยะประชิด

อิสรภาพดูเหมือนจะเป็นแรงจูงใจที่กระตือรือร้นที่สุดของสไตล์การต่อสู้ Sony Santa Monica ดูเหมือนจะต้องการใส่ตัวเลือกโวหารมากมายลงในมือของผู้เล่นโดยตรง การต่อสู้ส่วนใหญ่จะอยู่กึ่งกลางรอบขวานของ Kratos ซึ่งเขาสามารถใช้เป็นกระสุนปืนได้เรียกกลับมา

นักออกแบบเกมนำJason McDonaldอธิบายการต่อสู้ว่า“ ช้ากว่าเกม God of War ก่อนหน้านี้มาก แต่มันก็เป็นของเหลวและโหดร้ายเหมือนที่เคยเป็นมา”

เราจะเห็น

มองหาเทพเจ้าแห่งสงคราม20 เมษายน 2018

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม