Sucker Punch ผู้พัฒนาของGhost of Tsushimaได้แบ่งปันว่าการต่อสู้ของเกมมีความสมดุลประมาณสามแนวคิดหลักสำคัญ: ความเร็วความคมชัดและความแม่นยำ
มาอธิบายว่ามันหมายถึงอะไร Sucker Punch เพียงต้องการให้การต่อสู้ในเกมของพวกเขารู้สึกเร็วอาวุธที่จะเป็นอันตรายและเทคนิคที่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญในการดึงออกมาอย่างสมบูรณ์แบบ Chris Zimmerman ซีอีโอของ Sucker Punch กล่าวว่าทีมต้องทำงานค่อนข้างมากเพื่อให้ปรัชญาทั้งสามนี้ผสมผสานเข้าด้วยกัน
ซิมเมอร์แมนกล่าวว่าในขณะที่ดำเนินการนี้การโจมตีของตัวเอกหลักของจินนั้นเร็วพอ แต่การโจมตีของศัตรูไม่ได้เร็วนักและใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในส่วนของทีมเพื่อให้ทำงานได้อย่างกลมกลืน
รูปแบบการต่อสู้ที่รวดเร็วและแม่นยำนั้นเกิดขึ้นได้โดยการทำให้การโจมตีของจินเร่งความเร็วขึ้นในขณะที่ทำให้ศัตรูจบลงด้วยการโจมตีในขณะที่จินยุ่งอยู่กับศัตรูที่แตกต่างกันทำให้จินมีเวลาน้อยมากที่จะจัดการกับศัตรูหลายคน ซิมเมอร์แมนย้ำว่าการจดจ่อและเข้มข้นสามารถช่วยผู้เล่นให้รอดชีวิตจากการต่อสู้แม้จะมีศัตรูหลายคน ซิมเมอร์แมนยังกล่าวอีกว่าจินช้าลง แต่การโจมตีที่ทรงพลังกว่าแม้ว่าการโจมตีเหล่านี้สามารถยกเลิกได้ในกรณีที่ผู้เล่นต้องการบล็อกหรือปัดโจมตีการโจมตีที่กำลังจะมาถึง
เมื่อพูดถึง Parries จินจะปิดกั้นการโจมตีที่กำลังจะมาถึงมากที่สุด แต่ถือ L1 และกด L1 ก่อนที่การโจมตีจะต้องโจมตีการโจมตี ซิมเมอร์แมนกล่าวว่าการโจมตีแบบ parrying จะปล่อยให้ศัตรูเปิดสำหรับการโจมตีตอบโต้ที่ทรงพลัง
นอกจากนี้จินยังกล่าวกันว่ามีสถานการณ์เฉพาะที่สามารถเปลี่ยนได้ทันทีในระหว่างการต่อสู้ อาจมีสถานการณ์บางอย่างที่จินจะต้องทำก่อนที่จะมีส่วนร่วมประเภทศัตรูที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่นจินมีท่าทางหินซึ่งมีไว้สำหรับนักดาบและท่าทางน้ำซึ่งมีไว้สำหรับศัตรูที่มีโล่
คุณตื่นเต้นสำหรับGhost of Tsushima- คุณตื่นเต้นอะไรมากที่สุดในเกม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง