落ち着きのない遺跡のプレビューに:途方もなく説得力のあるゲーム

それは頻繁には起こりませんが、時にはゲームが私のためだけに作られたように感じるゲームがリリースされます。今、私たち自身のユニークな好みに基づいて、私たちは皆、このようなことを経験したと確信しています。そこでは、あなたがクロスオーバーが好きで、ほぼ個人的なレベルであなたに話すユニークな方法で気に入っています。私にとってこのとらえどころのないクラブに参加する最新のものは、吸血鬼のサバイバーの戦闘、Roguelikeデッキビルディング、ダンジョンクリエーションを融合させて、途方もなく説得力のあるゲームを作成するRestless Ruinsに夢中です。

Roguelike Elementsを持っているにもかかわらず、落ち着きのない遺跡には異なるレベルに分かれています。このプレビューでは、これらの最初の2つをプレイすることができました。つまり、2人の監視員が引き受けることを意味していました。バックグラウンドでスコットランドの民間伝承のテーマが続いていますが、あなたが本当に知る必要があるのは、各段階の目的はボスを打ち負かすことであり、それに到達するためには、いくつかのシールを壊す必要があるということです。しかし、これは言うよりも簡単です。なぜなら、始めることは探求するレベルさえないからです。

名目上の遺跡に向かう前に、それらを構築する必要があります。各旅行の前に、あなたはそれらに異なる形の部屋があり、プレイするために一定量のポイントを持っているカードのセレクションを描きます。ドアが並んでいるので、これらをグリッドにスロットする必要があります。そのため、地図の周りに点在する曇った部屋に到達できます。これらの部屋にはシールが入っている可能性があり、グリッドが拡大し、より多くのミステリーが発見されるのを待っていることを見つけてアクティブにすると。これはかなり複雑に聞こえますが、クリックするのに時間がかかりません。

いくつかの廊下、廊下、神社を置いたら、探索する時が来ました。つまり、実際にキャラクターをコントロールし、創造物をナビゲートします。ここでは通常、霧のある部屋に進むことが優先事項ですが、走り出すのに役立つあらゆる種類の余分な収集品も廃insに散らばっています。あなたはこれらをつかむ時間は限られていますが、あなたがあなたの遠征にとるトーチは絶えず排水され、最終的にあなたを暗闇の中に残してダメージを与えます。マップがなければ、ライトが消える前にスタートに戻ることができるため、これはさらに多くの部屋でさらに拡張するにつれて問題になります。

落ち着きのない遺跡にあなたを殺すのは暗闇だけではなく、対処すべき敵もたくさんあります。これらの敵に対する攻撃を実際に制御することはできず、真のヴァンパイアサバイバーのファッションで十分に近い場合にのみ自動攻撃を行います。あなたがそれらを見つけた場合にもあなたを助けるいくつかの異なる武器があり、コウモリや獣に無駄を置き、あなたが彼らが落とす経験をつかむことを可能にします。これで十分にレベルアップすると、新しいカードをデッキにドラフトすることができます。

一部の部屋は他の部屋よりもはるかに優れているため、適切なカードを持つことが落ち着きのない遺跡に成功する鍵です。私にとってこれらの中で最も重要なのはキャンプファイヤーでした。これにより、暗闇の中で死なないように、それらを渡すときにトーチに燃料を加えることができます。トレーニングルームを使用すると、戦闘で強さを高めることができます。神社では、HP(ランの間に癒されないため、特に重要です)を獲得し、次に部屋を置くときに追加のポイントを付与します。このゲームプレイループは非常に満足のいくものです。すべてのシステムが次のシステムに楽に餌を与え、真剣に説得力のある体験をするからです。

死があなたが走りに失敗し、再び始めなければならなかった場合、それはこのループを完全に台無しにします。ありがたいことに、呪いメーターのためではありません。これは画面の上部に迫ります、そしてそれがあなたの走りを埋めるならば、あなたの走りは終わりました。それはいくつかの理由で構築されます。ダンジョンへの各冒険は、何があっても単一の呪いポイントを追加しますが、あなたが死ぬなら、あなたはさらに3つ与えられるでしょう。これは、すべての旅行をカウントする必要があることを意味しますが、常に非常に現実的な死のリスクとバランスを取ります。呪いメーターの特定のしきい値は、罰カードも付与されます。これを取り除くためにプレイする必要があります。それは非常に巧妙なシステムであり、多くの挑戦を提供しながらあまり不公平だと感じることはありません。

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私は絶対に落ち着きのない遺跡に恋をしており、それが提供しなければならないものすべての表面を傷つけさえしていません。ダンジョンのキャラクターは、カードをアップグレードまたは削除して、そのデッキをもう少し洗練されたインパクトのあるものにすることができます。特別なバフカードは、重要な瞬間にプレイするために保存できる特別なバフカードが許可されており、各レベルの終わりにボスの戦いさえ待っています。私は、ゲームを難しくするためにロックを解除したいくつかのボーナスエフェクトで利用可能なステージを再生しても楽しい時間を過ごしていました。

落ち着きのない遺跡には、そのフックが私に深く埋め込まれており、すぐに私を手放すことはありません。このプレビューを書くためにゲームを下ろすのは正当に厳しいものであり、私が終わったら、ダンジョンビルに戻ってすぐに戻るかもしれません。私はこのゲームでそれほど撮影されるとは思っていませんでしたが、それが私が愛する非常に多くの素晴らしいジャンルをどのように一緒に締めているかは魔法です。

落ち着きのない遺跡がPCに来ています()、PS5、XboxシリーズS | X、および5月15日に切り替えます。