配信ゲームには満足感があります。 Death Stranding 2 でのルートと装備の綿密な計画から、プロビデンス オークス周辺のドライブ、レイクの地元住民への郵便配達まで、人々に物を届けることには満足のいくものがあります。 『Fading Serenades』は、このややニッチなジャンルの最新作であり、残念ながら私には思いつかなかったいくつかの新しいアイデアをもたらしてくれるものです。
ゲームのオープニングは少し遅いですが、世界についての伝説を伝える方法が気に入りました。あなたは Callum としてプレイし、箱入り AI の小さな相棒である Par と一緒にクリフォードの島に到着します。パーの存在だけでも未来の世界をほのめかしており、ゲームは開始時間にその世界をゆっくりと構築していき、島を故郷とする少数の高齢者たちを紹介します。本土の権威主義政権が脱出を試みていることへのうなずきもあるが、物語の主軸は電波塔と失踪した科学者をめぐる謎だ。興味深いものではありますが、私にとって機械的な欠点を補うには十分ではありませんでした。
カラムは新しい配達員で、島の若い男に少し警戒する人もいますが、彼は彼らのフレンドリーな配達員としてすぐに夢中になります。ここに住んでいる人が十数人にも満たないことを考えると、彼らの間で物を移動する頻度が信じられないほど頻繁にあり、あちこちに散らばっている彼らがカルムが到着する前にどうやって生き延びたのか不思議に思えます。
配達は、在庫管理を行った後、目的地に到達するために島を横断するという単純なケースです。バイオハザード 4 スタイルのインベントリ システムがあります。これは、これまで発明された中で最も楽しいインベントリ システムであることは誰もが知っています。フェーディング セレナーデでバックパックに物を入れておけば、毎回の配達の開始が確実に楽しくなります。このゲームは、時間とエネルギーのシステムに関しても賢いことを行っています。ゲームには敵が存在しないため、危険はほとんどありませんが、開発者は、ユーザーの関与を維持するために、時間とエネルギーという形で進行にリソース管理を少し注入しています。
各エリアは複数の画面で構成されていますが、エリア間を移動すると時間が進行するため、探索すればするほど時間が経ってしまいます。同様に、ただ動き回るだけではエネルギーが滴り落ちることはありませんが、島内を移動するには飛び石、倒れた丸太の上を歩く、さらにはロッククライミングなどの障害物を回避する必要があります。これらはすべてスタミナを消耗するので、毎日どのくらいの距離を移動するつもりかを考え、それに応じてエネルギーバーを装備していることを確認する必要があります。これらはスマートなシステムであり、私の大好きなファーミング ゲームでもっと頻繁に見たいと思っています。
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とはいえ、私にとってゲームの単調さを打破するには十分ではありません。配達は基本的にフェッチクエストです。誰かからアイテムを拾って、それを他の人に持っていきますが、地形によって提供される唯一の多様性があり、それもすぐに古くなります。飛び石を飛び越えるのは最初は楽しいアイデアですが、ゲーム内の数日間、人々に物を届けたり、人々から物を渡したりするときにそれを 20 回も行わなければならないと、すぐに魅力が薄れてしまいます。ある時点で、特定の障害物を回避するためにランニング シューズが必要になり、配達をこなしてコインを稼ぐのが大変でした。私は主な配達の仕事を使い果たしてしまい、副次的な目標を手に入れることになりました。これには、通常 3 ~ 5 個のアイテムを見つけて特定のキャラクターに配達することが含まれます。特に楽しいものではなく、終了するとリセットされるだけです。 Copper の失われた記録をすべて収集するのにゲーム内で数日かかりましたが、2 日後に彼は再びすべてを失い、目標を再開しました。ゲームが本質的にただ忙しいだけだったように、少し空虚な気分になりました。
また、かなり面倒なことに、ゲーム内マップはありません。まあ、それは厳密には真実ではありません。郵便局の壁には地図があり、島の配置と住民、さらに配達依頼をしている人が示されています。クリフォード島は相互接続されたエリアがごちゃ混ぜになっており、それぞれに出入りする方法が複数あるため、これは便利です。特定の住居に行くためにどの道に行けばよいのか忘れがちなので、地図があると非常に便利です。ただし、残念なことに、持ち運べる地図はありません。さらにイライラすることに、上司のカッパーがこれをあからさまにからかいます。結局、参照するために携帯電話で写真を撮っただけで、実際にそうする必要はありませんでした。

マップの一部のエリアが非常に似ていて、そこに出入りするルートが異なる場所につながったり、森の中や崖を登る曲がりくねった道があったりするのは仕方がありません。これと、定期的に地形障害物が再利用されるため、クリフォード島を探索するときにかなり退屈を感じてしまいました。これはかわいいゲームで、ビジュアルのおかげでいくつかの場所に興味を持ち続けることができましたが、ほとんどの場合、私は島の光景や音にあまり夢中になりませんでした。島は私を作ってくれなかった感じるこれは配信ゲームでは非常に重要です。これらのゲームでは、環境をさまようことに多くの時間を費やすので、キャラクターと同じように環境とつながりを持つ必要があります。 Death Stranding 2 や Lake について考えるとき、私は没入感を感じる世界を思い出しますが、Fading Serenade の場合はそうではなく、物語の謎や丁寧に作られた世界に没頭するのが困難でした。
決してひどいゲームではありません。すぐに夢中になって、謎を解き明かすために喜んで島中を旅する人もいると思います。しかし、私にとっては、反復的なゲームプレイとマップを絶えず行ったり来たりするため、Fading Serenades を送信者に返したくなりました。
