อดีต 'Starfield' Dev คิดว่า Bethesda ควรเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด ด้านเทคโนโลยี

อดีตนักพัฒนา Bethesda กล่าวว่าสตูดิโอควรเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงเพื่อหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด ทางเทคนิคเกี่ยวกับเครื่องมือสร้าง ไอน้ำเบเทสดา

อดีตนักพัฒนา Bethesda ที่ทำงานกับหลาย ๆ คนชื่อเรื่องรวมถึง "Starfield" กล่าวว่าสตูดิโอควรเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด ทางเทคนิคต่างๆ

สถานการณ์เกิดขึ้นเมื่อ "สตาร์ฟิลด์" ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเนื่องจากหน้าจอการโหลดอย่างต่อเนื่องเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเดินทางไกล เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเปิดเผยว่าปัญหาเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงเวลาการพัฒนาของเกมในภายหลัง

หน้าจอโหลดของ Starfield

อดีตศิลปินนำที่ Bethesda Nate Purkepile กล่าวว่าเป็นไปได้มากที่สุดเนื่องจากขีด จำกัด ของเครื่องมือพัฒนาของเกมที่รู้จักกันในชื่อ Merating Engine เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าค่าใช้จ่ายเริ่มต้นของการไปสู่ Unreal Engine 5 อาจสูงแม้กระทั่ง Bethesda

อย่างไรก็ตามเขากล่าวว่าในระยะยาวการลงทุนของ บริษัท ในเอ็นจินเกมจะจ่ายเพราะทุกอย่างจะได้รับการปรับปรุง เขาเสริมว่ามันจะช่วยเพื่อให้ "สิ่งต่าง ๆ จะดีขึ้น" สำหรับสตูดิโอตาม 80LV

อดีตนักพัฒนา Bethesda แยกทางกับสตูดิโอในปี 2021 เพื่อเริ่มต้นสตูดิโอของเขาเองเพียงแค่เกม Purkey เขากล่าวในการให้สัมภาษณ์เมื่อปีที่แล้วว่าในฐานะนักพัฒนาอินดี้ Unreal Engine เป็นตัวเลือกที่ดีในการใช้

เขาแย้งว่ามันมีประสิทธิภาพสูงซึ่งช่วยให้เขาเปลี่ยนการมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมมากกว่าการสร้างและบำรุงรักษาเทคโนโลยี

Purkepyile กล่าวว่าการสร้างทั้งเทคโนโลยีและเกมเป็นเหมือนการวางรางรถไฟสำหรับรถไฟที่คุณกำลังขี่อยู่แล้วนั่นคือไฟ

เปลี่ยนเป็นเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง

Purkepyile ตั้งข้อสังเกตว่า "Starfield" อาจเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยไม่มีหน้าจอโหลดยาวเหล่านั้น เขาเสริมว่าสิ่งเหล่านี้บางอย่างไม่ได้อยู่ที่นั่นเมื่อเขายังคงเป็นส่วนหนึ่งของทีมนั่นคือการทำงานเกี่ยวกับเกมเกมเรดาร์กล่าว

ตัวอย่างหนึ่งที่อดีตนักพัฒนา Bethesda ให้คือเมืองนีออนใน "Starfield" นี่เป็นพื้นที่ที่เขาทำงานในช่วงต้นของการพัฒนาของเกมก่อนที่จะแยกกับเบเทสดา

เขาบอกว่าหน้าจอกำลังโหลดกำลังทำสิ่งต่าง ๆ ในการแสดงในนีออนเสริมว่าเมืองนี้ไม่ใช่ผู้ร้ายเพียงคนเดียวที่บังคับให้เบเทสดาเพิ่มหน้าจอโหลด

Purkeypile กล่าวว่าสำหรับแอตแลนติสพวกเขาถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องนั่งรถไฟทั้งหมด

Purkepyile ยังตั้งข้อสังเกตว่าสตูดิโออื่น ๆ เช่น "The Witcher" CD Projekt Red ได้เลือกที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าเครื่องยนต์ที่เปลี่ยนไปกำหนดให้มีงานจำนวนมากที่อยู่ด้านบนของการเงินที่จำเป็นตาม Dual Shockers

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม