ฉันใช้เวลาช่วงวัยรุ่นทั้งหมดในการเล่นAssassin's Creedเกม. ฉันได้เห็นแฟรนไชส์ทำการปรับปรุงที่น่าทึ่งและบางโครงการที่มีศักยภาพสิ้นสุดลงด้วยความผิดหวังอย่างมาก เมื่อฉันกำลังจะสูญเสียศรัทธาใน Ubisoft ผู้สร้างของAssassin's Creedทำให้ฉันประหลาดใจและอื่น ๆ อีกมากมายAssassin's Creedแฟน ๆ ทั่วโลกด้วยต้นกำเนิดของ Assassin-
หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จต้นกำเนิด, Ubisoft เปิดตัวโอดิสซีย์ในปี 2561โอดิสซีย์ยืมเกือบทุกอย่างจากต้นกำเนิดรวมถึงกลไกการเล่นเกมและตัวละครและโมเดลโลก แต่นำไปใช้ในโลกที่ใหญ่กว่า นอกจากนี้,โอดิสซีย์ยังได้รับการปรับให้เหมาะสมกว่าต้นกำเนิด- แม้จะมีการปล่อยตัวเมื่อปีที่แล้วโอดิสซีย์ยังคงแข็งแกร่งขอบคุณ DLC ที่น่าทึ่ง -ชะตากรรมของแอตแลนติสและเรื่องราวที่หายไปของกรีซ-
เราได้เห็นข่าวการรั่วไหลและข่าวลือที่ระบุว่าต่อไปAssassin's Creedเกมจะถูกเปิดเผยในไม่ช้า นอกจากนี้ยังมีข่าวลือว่าถูกเรียกAssassin's Creed Ragnarokตั้งอยู่ในยุคไวกิ้ง ตามที่กล่าวไว้นี่คือห้าสิ่งที่ฉันต้องการจากครั้งต่อไปAssassin's Creedเกมและเกมที่ฉันไม่ทำ
5 สิ่งที่ฉันต้องการ
การลอบสังหารทันที

ก่อนหน้านี้Assassin's Creedเกมมันใช้เวลาเพียงหนึ่งนัดที่ซ่อนเร้นและอันตรายถึงตายในการฆ่าศัตรูใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงพลังของพวกเขา ในต้นกำเนิดและโอดิสซีย์Ubisoft ตัดสินใจเปลี่ยนวิธีการลอบสังหาร ในความพยายามที่จะแนะนำองค์ประกอบ RPG ผู้พัฒนาลืมที่จะเสนอสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนนักฆ่าที่แท้จริง - การลอบสังหารการลักลอบทันที ต่อไปAssassin's Creedเกมฉันต้องการให้การลอบสังหารทันทีที่จะกลับมา ในกรณีที่เกมต้องการให้ฉันต่อสู้กับเจ้านายการตั้งค่าการต่อสู้ของบอสจะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมที่จะทำให้มันเกิดขึ้นมากกว่าตอนนี้เมื่อศัตรูสามารถลอบสังหารจาก 20 ฟุตด้านบนเพียงเพื่อให้พวกเขาลุกขึ้นยืนและต่อสู้ทันที
การต่อสู้ทางเรือที่ดีขึ้น

ฉันชอบการต่อสู้ทางเรือในธงดำของ Assassin- จนถึงทุกวันนี้ฉันจำได้ว่าการต่อสู้ที่ยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อกับเรือในตำนานทั้งสี่แล่นเรือใบทะเลแคริบเบียนและความสุขที่ฉันรู้สึกในการพาพวกเขาออกไป อย่างไรก็ตามการต่อสู้ทางเรือในโอดิสซีย์เป็นสิ่งที่ลดลงและน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว หากเรากำลังก้าวเข้าสู่ช่วงเวลาของไวกิ้งฉันคาดหวังว่ากลไกการต่อสู้ทางเรือที่ดีขึ้นและการปรับแต่งเรือที่แข็งแกร่ง
คอมโบอาวุธที่ดีกว่า

มันเป็นเวลานาน แต่ Ubisoft ยังไม่ได้ตอกตะปูการต่อสู้ในAssassin's Creedเกม. พิจารณาว่าทั้งคู่ต้นกำเนิดและโอดิสซีย์มีความยาวประมาณ 60 ชั่วโมงเมื่อเห็นว่าตัวละครแสดงคอมโบเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว เกมนี้เกี่ยวกับการต่อสู้ระยะใกล้และการเพิ่มช่างคอมโบและคอมโบพิเศษสามารถเพิ่มการต่อสู้ได้ นอกจากนี้การตอกย้ำระบบปัดเศษจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม
การสำรวจที่คุ้มค่า

ถึงแม้ว่าต้นกำเนิดและโอดิสซีย์นำเสนอแผนที่ที่ใหญ่กว่าด้วยหลุมฝังศพวัดและซากปรักหักพังใต้น้ำเพื่อสำรวจการสำรวจนั้นไม่ได้ให้รางวัลเท่าความพยายาม การสำรวจยังสามารถใช้เป็นวิธีการเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับสถานที่แทนที่จะให้รางวัลเกราะหรือดาบที่ซ้ำกันที่ฉันมีอยู่ในคลังของฉันแล้ว เมื่อฉันเปรียบเทียบการสำรวจในโอดิสซีย์และต้นกำเนิดเพื่อสำรวจภราดรภาพหรือการเปิดเผยฉันคิดว่ามันยังสามารถปรับปรุงได้
นำ Parkour กลับมา

ความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในต้นกำเนิดของ Assassinsและโอดิสซีย์เป็น parkour ที่หายไป Ubisoft ได้ทำให้ parkour สมบูรณ์ของAssassin's Creedในความสามัคคีและจัดสรรและเราทุกคนหวังว่ามันจะดีขึ้นจากที่นั่นเท่านั้น แม้ว่าฉันจะไม่เข้าใจมาจนถึงทุกวันนี้ว่าทำไม Ubisoft คิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะข้าม Parkour สำหรับต้นกำเนิดและโอดิสซีย์- อย่างไรก็ตามฉันหวังว่า Parkour จะถูกนำกลับมาในครั้งต่อไปAssassin's Creedเกม.
สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ต้องการ
เวทมนตร์ที่เอาชนะได้

บางครั้งมันก็เป็นการดีที่จะมีพลังเวทย์มนตร์ที่สามารถฆ่าเทมพลาร์ทุกคนที่อยู่รอบตัวคุณด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว แต่การมีตลอดเวลานั้นไม่มีจุดหมาย นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟรนไชส์เช่นAssassin's Creed- ฉันจะไม่รังเกียจถ้าผู้เล่นมีพลังเวทย์มนตร์เมื่อติดตั้งไอเท็มวิเศษเช่น Apple of Eden, Staff of Hermes หรืออะไรก็ได้ แต่การมีทักษะวิเศษโดยเฉพาะสำหรับมนุษย์ปกติ เวทมนตร์ดูดีจริงๆจาก Kratos จากเทพเจ้าแห่งสงคราม, แต่Assassin's Creedแตกต่างกัน การรักษาการต่อสู้ที่ไม่มีการตกแต่งด้วยเวทมนตร์คือสิ่งที่ฉันต้องการในครั้งต่อไปAssassin's Creedเกม.