การต่อสู้Fire Emblem Heroesเป็นเหมือนเกมหลัก คุณควบคุมฮีโร่ของคุณและย้ายพวกเขาผ่านแผนที่ที่แตกต่างกันเพื่อเอาชนะศัตรูทุกคน มันเป็นวิธีการต่อสู้ที่ค่อนข้างง่าย แต่มีความซับซ้อนบางอย่างที่คุณจะต้องระวัง
ใหม่สัญลักษณ์ไฟเกมมือถือเปลี่ยนบางแง่มุมของการต่อสู้ในแบบที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจไม่รู้จัก จากทักษะภูมิประเทศและอาวุธประเภทต่าง ๆ มีหลายสิ่งที่จะย่อยFire Emblem Heroes-
เรารวบรวมคู่มือการต่อสู้นี้สำหรับFire Emblem Heroesเพื่อช่วยผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่าแก่ในสนามรบและเสริมสร้างกองทัพของพวกเขา
พื้นฐาน
สิ่งแรกที่คุณต้องรู้คือวิธีการเคลื่อนย้ายแต่ละแผนที่ การเคลื่อนไหวทำได้ง่ายๆโดยการปัดข้ามกระดาน ตัวละครแต่ละตัวมีจำนวนขั้นตอน (กล่อง) จำนวนหนึ่งที่สามารถเคลื่อนย้ายได้และมีการระบุด้วยกล่องสีน้ำเงิน คุณสามารถปัดตัวละครของคุณไปยังที่ใดก็ได้ที่กล่องสีน้ำเงินอนุญาต
โปรดทราบว่าคุณไม่สามารถเดินผ่านศัตรูได้คุณจะต้องเดินไปรอบ ๆ พวกเขาหากมีห้องพัก
ในการโจมตีฝ่ายตรงข้ามสิ่งที่คุณต้องทำคือกวาดฮีโร่ของคุณไปยังที่ที่คู่ต่อสู้อยู่และโลโก้การต่อสู้จะปรากฏขึ้น ชั้นเรียน/อาวุธบางอย่างอนุญาตให้ฮีโร่โจมตีศัตรูจากที่ไกล นักธนูและขโมยที่ถือมีดสั้นสามารถโจมตีศัตรูจากสองกล่องออกไป

ภูมิประเทศ
ทุกแผนที่จะมีภูมิประเทศที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นหญ้าสูงภูเขา ฯลฯ คุณจะต้องจัดทำหน่วยของคุณในอุปสรรคเหล่านี้
แผนที่บางแห่งมีกำแพงที่สามารถขัดขวางกองทัพของคุณจากการเดินทางไปยังศัตรูได้เร็วขึ้น แต่โดยปกติแล้วผนังเหล่านี้สามารถถูกทำลายได้ เพียงแค่ขยับฮีโร่ของคุณเข้ามาใกล้กำแพงเพื่อทำให้กำแพงอ่อนแอลงจนกระทั่งมันแตก คุณสามารถไปรอบ ๆ กำแพงได้ แต่โดยปกติแล้วจะง่ายกว่าที่จะผ่านมันไป
มีแหล่งน้ำภูเขาและต้นไม้ที่จะ จำกัด การเคลื่อนไหวของฮีโร่บางอย่าง ฮีโร่ที่บินได้อย่างเพกาซัสและ Wyverns สามารถบินได้เกือบทุกอย่าง
หน่วยใด ๆ บนหลังม้าจะสามารถเดินทางผ่านภูมิประเทศประเภทต่าง ๆ เช่นภูเขาและหน้าผาได้ง่ายกว่าใครก็ตามที่เดินเท้า ฮีโร่เหล่านี้สามารถเคลื่อนที่ได้ไกลกว่าที่เดินเท้า
ภูมิประเทศยังสามารถส่งผลกระทบต่อการต่อสู้ หากหน่วยของคุณอยู่ในภูมิประเทศประเภทต่าง ๆ เช่นหญ้าสูงมันสามารถให้โอกาสแก่หน่วยของคุณที่เพิ่มขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีในการป้องกัน นี่เป็นความจริงสำหรับศัตรูดังนั้นอย่าลืมได้รับประโยชน์จากภูมิประเทศก่อน
อาวุธ
สัญลักษณ์ไฟแฟน ๆ จะรู้ถึงสามเหลี่ยมอาวุธที่กำหนดว่าอาวุธใดที่ทำได้ดีกว่ากับผู้อื่น สามเหลี่ยมอาวุธนี้เรียบง่ายในFire Emblem Fatesจะเป็นรหัสสีและที่นำไปสู่Fire Emblem Heroes-
สีแดง/ดาบเต้นสีเขียว/ขวาน สีเขียว/ขวานเต้นสีน้ำเงิน/แลนซ์ สีน้ำเงิน/แลนซ์เต้นสีแดง/ดาบ

ความได้เปรียบของอาวุธเพิ่ม 20 เปอร์เซ็นต์ให้กับความเสียหายที่เกิดขึ้นและข้อเสียนั้นนำไป 20 เปอร์เซ็นต์
นักธนูยังมีข้อได้เปรียบในการต่อต้านคู่ต่อสู้ที่บินได้ดังนั้นโปรดจำไว้
แต่ละอาวุธมีสองสถิติอาจและช่วง อาจกำหนดว่าอาวุธมีความแข็งแกร่งเพียงใด ช่วงกำหนดจำนวนกล่องที่เป็นศัตรูที่สามารถโจมตีได้ คุณสามารถอัพเกรดอาวุธของฮีโร่ของคุณโดยการเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ
ทักษะ
ทักษะคือสิ่งที่แตกต่างFire Emblem Heroesจากอื่น ๆสัญลักษณ์ไฟเกม. ฮีโร่แต่ละคนสามารถเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ โดยรับ SP หรือคะแนนทักษะ คะแนนทักษะจะได้รับจากทุกศัตรูที่พ่ายแพ้และเพิ่มระดับ
เมื่อคุณมีคะแนนทักษะเพียงพอคุณสามารถสอนทักษะใหม่ให้ฮีโร่ได้ ทักษะเหล่านี้อาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนการอัพเกรดอาวุธหรืออาจเป็นทักษะแบบพาสซีฟหรือใช้งานได้
ทักษะการพาสซีฟเป็นความสามารถที่ใช้งานได้เสมอตราบใดที่ฮีโร่ยังมีชีวิตอยู่ ทักษะการใช้งานคือเอฟเฟกต์ที่ปรากฏขึ้นหลังจากการเลี้ยวจำนวนหนึ่ง บนแผนที่จะมีหมายเลขสีม่วงถัดจากฮีโร่ เมื่อมันกระทบศูนย์การต่อสู้ครั้งต่อไปจะเปิดใช้งานทักษะนั้น โดยปกติจะเป็นการโจมตีพิเศษที่สามารถยิงศัตรูได้

ฮีโร่แต่ละคนยังมีสามช่องสำหรับทักษะเพิ่มเติม สล็อต ABC สามารถเต็มไปด้วยทักษะที่เรียนรู้โดยการใช้คะแนนทักษะ
มีทักษะบางอย่างที่ไม่สามารถเรียนรู้ได้จากฮีโร่ในระดับดาวที่แน่นอน หากทักษะมีระดับ 5 ดาวอยู่ข้างๆฮีโร่ตัวนั้นจะต้องเป็นฮีโร่ระดับห้าดาวเพื่อเรียนรู้ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฮีโร่เหล่านี้มีค่ามากเพราะพวกเขาสามารถเข้าถึงอาวุธและทักษะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา
สถิติ
สถิติของทุกหน่วยกำหนดบทบาทที่พวกเขาเล่นในการต่อสู้ บางตัวเป็นรถถังแนวหน้าที่มีการโจมตีสูงและการป้องกันในขณะที่บางคันสามารถสมดุลหรือหมอได้ดี
การปรับระดับฮีโร่โดยการได้รับประสบการณ์ในการต่อสู้หรือการใช้เศษคริสตัลจะเพิ่มสถิติ
นี่คือแต่ละสถิติและสิ่งที่พวกเขาทำ:
HP = คะแนนสุขภาพของฮีโร่ หากสิ่งนี้มาถึงศูนย์ฮีโร่จะตาย
ATK = ความแข็งแกร่งมีผลต่อความเสียหายที่หน่วยเกี่ยวข้องกับการโจมตีทางกายภาพหรือเวทมนตร์
SPD = สถิติความเร็วมีผลต่ออัตราการหลีกเลี่ยงของหน่วย นอกจากนี้ยังช่วยให้หน่วยสามารถโจมตีได้สองครั้งหากสถิติความเร็วมีมากกว่าห้าฝ่ายตรงข้าม
def = สถิติการป้องกันลดความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพ
Res = สถิติความต้านทานลดความเสียหายจากการโจมตีที่มีมนต์ขลัง
แต่ละชั้นเรียนมีความแข็งแกร่งและอ่อนแอในสถิติบางอย่างและทุกระดับขึ้นสถิติเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้นเร็วกว่าคนอื่น ๆ เมื่อพวกเขาเพิ่มระดับ
นั่นคือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อให้ประสบความสำเร็จในการต่อสู้ในFire Emblem Heroes- มีอะไรที่เราพลาดไปหรือไม่? แจ้งให้เราทราบกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง