หากคุณกำลังอ่านสิ่งนี้คุณอาจคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์อันน่าทึ่งของFinal Fantasy XIVหรืออย่างน้อยก็โครงร่างที่กว้าง เปิดตัวในปี 2010 เพื่อแสดงบทวิจารณ์เชิงลบประธาน Square Enix ได้แต่งตั้ง Naoki Yoshida เพื่อเข้าร่วมโครงการในฐานะผู้อำนวยการผู้อำนวยการสร้างและนักออกแบบ ด้วยการเปิดตัว 2013 ของRealm Rebornโยชิดะได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ที่ได้เปลี่ยนโครงการ กรอไปข้างหน้าจนถึงปี 2560 และเกมมีสมาชิกมากกว่าหกล้านคน
ล่าสุดFinal Fantasy XIV การขยายตัวStormbloodฮิต PS4, Mac และ PC วันนี้ Player.one พูดกับ Yoshida ที่ E3 เกี่ยวกับการเพิ่มล่าสุดของเกมรวมถึงอนาคตของทั้งคู่ffxivและประเภท MMORPG
Stormbloodนำงานใหม่สองงานมาffxivซามูไรและผู้วิเศษแดง ในขณะที่ทั้งสองชั้นเรียนได้รับการร้องขอจากชุมชนผู้เล่นมานานการได้รับ Red Mage ถูกต้องนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครให้กับทีมพัฒนา โยชิดะอธิบายว่า“ มีภาพในใจของผู้เล่นว่า The Red Mage คือใครบางคนที่สามารถใช้เวทมนตร์ดำเวทมนตร์สีขาวและการโจมตีระยะประชิดมันเป็นสิ่งที่มีหลายแง่มุมเกือบเหมือนลูกผสม

ในที่สุดทีมระบบการต่อสู้ก็มาพร้อมกับโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมเพื่อป้องกันไม่ให้ชั้นเรียนไม่สามารถเอาชนะหรือท่วมท้นได้ “ คุณกำลังใช้พลังของมานะสีดำและมานาสีขาวสร้างความสมดุลให้กับพลังนั้นและใช้คาถาเหล่านั้น [... ] คุณสามารถเรียกใช้สิ่งที่เราเรียกว่า Spellblade ซึ่งคุณมีการโจมตีระยะประชิดของคุณด้วยเวทมนตร์นั่นเป็นระบบที่น่าสนใจและใหม่มากFinal Fantasy XIVและจะให้ภาพใหม่ล่าสุดสำหรับนักเวทย์แดงโดยไม่ทำลายสิ่งที่ผู้คนมีในใจของพวกเขา” โยชิดะกล่าว
ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนยังไม่ได้มีโอกาสลองเรียนใหม่Stormbloodแฟน ๆ บางคนเริ่มทำคดีสำหรับงานอื่น ๆ ที่พวกเขาต้องการเห็นเพิ่มFinal Fantasy XIVในอนาคต. “ เราเริ่มได้ยินผู้คนจำนวนมากเรียกร้องให้ Blue Mage” Yoshida บอกกับผู้เล่นคนหนึ่งอ้างถึงผู้ใช้เวทมนตร์ที่มีความสามารถในการใช้คาถาที่หลากหลายซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นเอกสิทธิ์ของศัตรู
ชั้นเรียนงานกันยังคงมีความร่ำรวยมากมายในFinal FantasyจักรวาลสำหรับXIVทีมงานสำรวจและโยชิดะพูดคุยอย่างตรงไปตรงมาถึงความเป็นไปได้ของกFinal Fantasy XVเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ลงไปตามถนน “ มีการหารือกับไฟล์FFXVทีมและเราได้รับรายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้นดังนั้นเราจึงหวังว่าเราจะสามารถประกาศสิ่งที่เรากำลังทำในอนาคตอันใกล้นี้ได้” เขาเสริมว่าหากเหตุการณ์เกิดขึ้น“ มันสมเหตุสมผล” สำหรับสมาชิกสำคัญทั้งสี่ของFFXVหล่อที่จะรวม “ เราไม่ต้องการให้สิ่งนี้เป็นเพียงแค่ชุดที่ทำจี้…ฉันได้สั่งให้ทีมทำเนื้อหาเป็นจำนวนมาก”
ที่ffxivทีมกำลังดำเนินการอย่างแข็งขันในการพาเกมไปยังคอนโซลอื่น ๆ “ เราชอบที่จะมีแพลตฟอร์มให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นของเราที่จะมาร่วมกับเราท่าทางนั้นไม่ได้เปลี่ยนไปเรากำลังหารือกับ Phil Spencer of Microsoft [และ] สมาชิกในทีมของ Nintendo Switch”
ในฐานะที่เป็นความคาดหวังในการนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มใหม่อาจเป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมา การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จะเป็นความรับผิดชอบร่วมกันระหว่างผู้ผลิต Square Enix และคอนโซลและตามที่ Yoshida ชี้ให้เห็นว่า“ เกมนี้สร้างขึ้นบนฮาร์ดแวร์คอนโซลที่ออกมาเมื่อสี่ปีก่อนดังนั้นแม้กระทั่งก้าวไปข้างหน้าเราต้องจำไว้เสมอว่าเราสนับสนุนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้เป็นเกมล่าสุด

ที่Final Fantasy XIVมีความพร้อมสำหรับการเติบโตต่อไปเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังและการดึงดูดของเกมที่ยอดเยี่ยมแม้นักเล่นเกมออนไลน์จำนวนมากก็ย้ายออกจาก MMORPGs และไปสู่ MOBAS เช่นสันนิบาตแห่งตำนานและDota 2ซึ่งอนุญาตให้มีการระเบิดที่สั้นกว่า “ เพื่อความซื่อสัตย์อย่างสมบูรณ์ฉันรู้สึกว่า MMORPG กำลังลดลงในขณะนี้” โยชิดะบอกกับผู้เล่นคนหนึ่ง“ ดังนั้นทุกสิ่งที่เป็นนวัตกรรมทางเทคโนโลยีอาจไม่สมเหตุสมผลจากมุมมองการลงทุนเกมเหล่านี้มีความเสี่ยงสูงมาก”
เขามีสิทธิ์ที่จะชี้ให้เห็นว่า MMOs นั้นมีราคาแพงมากLos Angeles Timesบล็อก Hero Complex รายงานว่า 2011DC Universe ออนไลน์ค่าใช้จ่าย$ 50 ล้านเพื่อผลิตในขณะที่ป้ายราคาสำหรับStar Wars: สาธารณรัฐเก่าจบลง$ 200 ล้าน- นั่นไม่ได้นับค่าใช้จ่ายที่สำคัญในการบำรุงรักษาเกมเป็นระยะเวลาหลายปี Kotaku รายงานใบเรียกเก็บเงินสำหรับการรักษาWorld of Warcraftการวิ่งระหว่างปี 2547-2551 นั้นยอดเยี่ยมมาก$ 200 ล้าน-
ถึงกระนั้นโยชิดะก็ไม่ได้ออกกฎความมั่งคั่งอีกครั้งสำหรับ MMORPG ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า “ อาจมีเวลาที่ผู้คนต้องการมีประสบการณ์การเล่นเกมที่สำคัญเช่น MMO บนอุปกรณ์มือถือของพวกเขา…อาจมีการฟื้นตัวของประเภท MMO อีกประเภทหนึ่งในเวลาประมาณเจ็ดปี” นอกจากนี้เขายังเห็นศักยภาพมากมายใน VR แม้ว่าจะบันทึกอาจใช้เวลาหนึ่งทศวรรษหรือนานกว่านั้นสำหรับอุปกรณ์ที่จะสะดวกและคุ้มค่ามากขึ้นสำหรับนักเล่นเกม “ อุปกรณ์ปัจจุบันมีขนาดใหญ่มาก” เขาหัวเราะ