Final Fantasy VII remakeกำลังจะเสนอโหมดการต่อสู้ใหม่ที่มีชื่อว่า Classic Mode สิ่งนี้ได้รับการประกาศโดยไม่มีใครนอกจากโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ระหว่างการแสดงบนเวทีที่ Tokyo Games Show 2019 ที่จัดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
แล้วโหมดนี้เกี่ยวกับอะไร? โหมดคลาสสิกมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของต้นฉบับFinal Fantasyผู้ที่ชอบระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ในเวอร์ชัน remake ที่กำลังจะมาถึงโหมดการต่อสู้มาตรฐานจะทำแบบเรียลไทม์ซึ่งรวมถึงการโจมตีหลบและการปิดกั้น ในขณะที่ทำการกระทำเหล่านี้คุณจะได้เรียกเก็บเงินจาก Battle Bat Batt ที่ใช้งานอยู่หรือ ATB และเมื่อเติมเต็มจะช่วยให้คุณสามารถดำเนินการพิเศษได้
ต้นฉบับFinal Fantasy VIIมีช่างการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ระบบคลาสสิกให้ผู้เล่นรอจนกว่ามาตรวัด ATB จะเต็มไปก่อนเริ่มคำสั่ง โหมดคลาสสิกใหม่สร้างรูปแบบการเล่นเกมนี้ขึ้นมาใหม่ นอกจากนี้ตัวละครจะต่อสู้โดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ในโหมดนี้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การเลือกคำสั่ง
ระบบการต่อสู้ของFinal Fantasy VII remakeทั้งหมดเกี่ยวกับการให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นในการเล่นเกม โหมดที่กำลังจะมาถึงนี้จะเพิ่มตัวเลือกเหล่านั้น
ในระหว่างการแสดงเวทีเดียวกันนี้ Kitase ยังให้ตัวอย่างกับเนื้อหาเพิ่มเติมรวมถึง:
- การนั่งยองศตวรรษที่ 21
- Kitase ให้การสาธิตในมินิเกมหมอบ เกมมินินี้เล่นได้เหมือนในเวอร์ชันดั้งเดิม
- เล่น Aerith
- ในระหว่างการสาธิต Kitasa ยังเปิดเผยว่า Aertih Gainsborough สามารถเล่นได้อย่างไรและสิ่งที่เธอสามารถนำมาสู่การต่อสู้ นอกเหนือจากการโจมตีระยะยาวมาตรฐานของเธอเธอยังมีความสามารถที่รู้จักกันในชื่อ Tempest เธอยังมีความสามารถที่รู้จักกันในชื่อ Holy Circle สิ่งที่ Holy Circle ทำคือสร้างพื้นที่ในสนามรบ คาถาทั้งหมดที่ใช้ในโซนสามารถโยนซ้ำได้
- การเรียก
- เพื่อแสดงให้เห็นว่าการอัญเชิญทำงานอย่างไร Kitase เล่นเกมต่อสู้กับ APS โดยใช้คลาวด์ ผู้ที่คุ้นเคยกับเกมดั้งเดิมรู้ว่าในฐานะสัตว์ที่อยู่อาศัยท่อระบายน้ำ APS เป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามและในผู้เล่นรีเมคควรคาดหวังว่ามันจะน่ากลัวยิ่งขึ้น
- แล้วการอัญเชิญทำงานอย่างไร? ตัวละครแต่ละตัวมีการอัญเชิญ materia หนึ่งตัวพร้อมกัน มันเป็นผู้เล่นที่ตัดสินใจว่าจะติดตั้งตัวไหนขึ้นอยู่กับสถานการณ์
- ในการต่อสู้ Kitase ติดตั้ง IFRIT Summon Materia บนคลาวด์ สิ่งนี้ส่งผลให้การโจมตีของเขาค่อยๆเติมมาตรวัดการอัญเชิญ เมื่อมาตรวัดเต็มแล้วคลาวด์ก็สามารถเรียก Ifrit เพื่อเข้าร่วมการต่อสู้ได้ ในขณะที่หมายเรียกนั้นมีการควบคุม AI ตัวละครสามารถใช้ประโยชน์จากค่าใช้จ่าย ATB เพื่อใช้ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของการอัญเชิญ
- ในระหว่างการสาธิต Kitase ใช้มาตรวัด ATB ของคลาวด์เพื่อให้ IFRIT ใช้การดำน้ำสีแดงเข้มและเปลวไฟระเบิด การอัญเชิญยังคงอยู่ในสนามรบจนกระทั่งมาตรวัดการอัญเชิญหมดลง ก่อนที่จะเกิดขึ้น Kitase เปิดใช้งานการโจมตี Hellfire Ultimate ของ IFRIT
Final Fantasy VII remakeถูกตั้งค่าให้วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2563