ตอนนี้Final Fantasy 15ในที่สุดก็ออกไปคุณจะต้องพิชิตทุกซอกทุกมุมของโลกที่เต็มไปด้วยความหนาแน่น ในขณะที่การเรียนรู้ elemancy (ศิลปะแห่งเวทมนตร์และการสร้างคาถา) การได้รับทั้ง 13 แขนและการระดับพลังจะช่วยคุณได้อย่างมากมายคุณจะต้องทำการต่อสู้อย่างละเอียดเช่นกัน ตรวจสอบคู่มือของเราในการต่อสู้รวมถึงเคล็ดลับและลูกเล่นสำหรับการใช้คอมโบ Blitz, Finishers, Breaks และอื่น ๆ ใน Final Fantasy XV ด้านล่าง
สายฟ้าแลบ
นี่คือการโจมตีอัตโนมัติที่เปิดใช้งานโดยถือวงกลมหรือ B เพื่อดำเนินการคอมโบธรรมดาที่จบลงด้วยการโจมตีตอนจบ Greatswords นำเสนอคอมโบ Blitz ที่ยาวที่สุดและมีดสั้นเสนอให้สั้นที่สุดกับทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่ตรงกลาง อาวุธเครื่องจักรเป็นหนึ่งนัดเท่านั้น
หาก Noctis ใช้อาวุธระยะประชิดเขาสามารถบิดตัวไปหาศัตรูด้วยการโจมตีครั้งแรกของคำสั่งผสมของเขาโดยถือ L ไปยังเป้าหมายที่ถูกล็อค สิ่งนี้ไม่ได้ใช้ MP และปิดระยะทางอย่างรวดเร็ว
มีเคาน์เตอร์คอมโบที่ด้านซ้ายของหน้าจอเหนือแถบเทคโนโลยี สิ่งนี้จะบอกคุณว่าคุณได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง หากคุณถูกขัดจังหวะด้วยสิ่งใดรวมถึงความเสียหายจากศัตรูเคาน์เตอร์ของคุณจะรีเซ็ต พันธมิตรและสมาชิกพรรคของคุณไม่ได้มีส่วนร่วมในเคาน์เตอร์คอมโบ
ผู้จบ
หากคุณหยุดในระหว่างการคอมโบ Blitz มีช่วงเวลาที่คุณสามารถเล่นหมัดเด็ดการโจมตีที่ทรงพลังซึ่งอาจมาพร้อมกับโบนัสเพิ่มเติม ปล่อยวงกลม/b จากนั้นกดอีกครั้งในระหว่างหน้าต่างหมัดเด็ดนั้น
ด้วยอาวุธส่วนใหญ่คุณสามารถบอกโอกาสหมัดเด็ดได้เมื่อ Noctis ย้อนกลับไป อย่างไรก็ตามดาบเป็นข้อยกเว้น: คุณต้องกดปุ่มถูกต้องเมื่อดาบเริ่มที่จะหมดลงเนื่องจาก Noctis มีแขนขวาของเขาออกไปด้านนอก
การโจมตีทิศทาง
อาวุธที่สามารถดำเนินการคอมโบ Blitz ยังสามารถทำการโจมตีทิศทางซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการโจมตีครั้งแรกของคอมโบ เอียง l ในขณะที่กด/กดปุ่มโจมตีเพื่อทำการโจมตีทิศทาง การโจมตีทิศทางสำหรับแต่ละอาวุธนั้นแตกต่างกันและในขณะที่มีให้บริการในช่วง Blitz มีเพียงการโจมตีด้วยทิศทางของดาบและทิศทางอาวุธปืน-การโจมตีใด ๆ ที่มีอยู่ในฐานะผู้ชนะ
ดาบ
ทิศทางออกไป: backflip สามารถทำซ้ำได้สำหรับ backflip ที่สอง -> การโจมตีวิปริตไปข้างหน้าเข้าไปในศัตรู
Greatswords
Direction-Toward: เพิ่มความเร็วของคอมโบและแทนที่การแกว่งครั้งที่สองและสามในแนวนอนช้าด้วยการแกว่งที่สองในแนวตั้งที่เร็วขึ้นเร็วขึ้น
ทิศทางออกไป: ค้างไว้นานถึงสามวินาทีจากนั้นปล่อยเพื่อปลดปล่อยการโจมตีที่เรียกเก็บเงิน Noctis จะกะพริบสีม่วงเมื่อค่าใช้จ่ายของเขาเต็ม
สิ่งที่น่าสนใจ
Direction-Toward: กระโดดขึ้นตามด้วยการดำน้ำเพื่อโจมตีศัตรูตัวเล็ก ๆ
ทิศทางทิศทาง: ตีได้มากถึงสามครั้งด้วยการโจมตีที่กวาดซึ่งจะลดความเสียหาย แต่มีการเข้าถึงแนวนอนที่กว้างขึ้น
ทิศทางออกไป: backflip ที่หลีกเลี่ยงได้ที่สามารถทำซ้ำได้หนึ่งครั้งจบด้วยการพุ่งไปข้างหน้าเข้าสู่ศัตรู
มีดสั้น
Direction-Away: ถอยกลับและโยนมีดสั้นไปที่ศัตรู
Direction-Sideways: ก้าวเท้าก้าวไปในทิศทางนั้นและถือเพื่อทำซ้ำ
อาวุธปืน
ทิศทาง-ใด ๆ : ดำน้ำในทิศทางนั้นในขณะที่ถ่ายภาพ แต่คุณต้องถูกล็อคเพื่อกำหนดเป้าหมาย
โล่
ทิศทาง-ใด ๆ : โยนค่าใช้จ่ายโล่ของคุณในระยะใกล้ตรงไปข้างหน้าโดยตรงเจาะผ่านเป้าหมาย
การโจมตีทางอากาศ
ในการอยู่ในอากาศคุณจะต้องใช้ดาบหรือ Polearm แม้ว่าคุณจะสามารถโจมตีในอากาศด้วยอาวุธใด ๆ ที่สามารถทำการคอมโบ Blitz ได้ คุณต้องปลดล็อกความสามารถในการขึ้นสู่อากาศของ Airstep (และเป็นความคิดที่ดีที่จะได้รับส่วนที่เหลือของสาขานั้นในต้นไม้แอสเซนชันการต่อสู้)
คุณสามารถใช้ดาบหรือ polearm เพื่อดำเนินการความสามารถในการลดความตายซึ่งช่วยให้คุณปิดระยะห่างจากที่ห่างไกลโดยไม่ต้องใช้ MP มากเท่ากับการต่อสู้แบบ warp นอกจากนี้หากคุณเรียนรู้ความสามารถในการขึ้นเครื่อง Osmostrike การโจมตีทางอากาศที่เชื่อมต่อการกู้คืน MP ทำให้การโจมตีทางอากาศเป็นส่วนสำคัญของละครของคุณ
ผ้าม่าน
ตาบอดเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณโจมตีศัตรูจากด้านหลัง สมาชิกพรรคจะได้รับความเสียหายทวีคูณ 1.5x เมื่อดำเนินการกับคนตาบอด Blindsides ทำงานได้ดีกับการม้วนตัวเป็นส่วนหนึ่งของสไตล์การเล่นและวิ่งที่ทำให้โบนัสความเสียหายแบบ Blindside ได้รับประโยชน์สูงสุดซึ่งเป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Greatsword หรือ Daggers คู่หนึ่ง
ยิ่งไปกว่านั้นตัวทวีคูณสำหรับการโจมตีแบบตาบอดของ Noctis ด้วยมีดสั้นเพิ่มขึ้นเป็น 2.0 เมื่อเขาเรียนรู้ความสามารถในการขึ้นเครื่อง stalker และ Super Stalker
การเดินเท้า
การโจมตีวิปริตคือการโจมตีด้วยความเสียหายที่มีศักยภาพที่มีศักยภาพสามารถหยุดศัตรูในแทร็กของพวกเขาได้ คุณได้รับ 1 AP ทุกครั้งที่คุณเอาชนะศัตรูด้วยการเดินเท้า
คุณแสดงความแปรปรวน-Strike โดยการตีสามเหลี่ยม/y ในขณะที่ล็อค วาร์ปแต่ละค่าใช้จ่าย 30 MP และสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งในแถวโดยกดปุ่มค้างไว้
ความเสียหายของ Warp-Strike นั้นถูกกำหนดขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่าง Noctis และเป้าหมายของเขา ยิ่งเป้าหมายมากเท่าไหร่ความเสียหายก็ยิ่งมากขึ้นถึงตัวคูณ 4.0 คุณสามารถเพิ่มตัวคูณความเสียหายของ Warp-Strike ผ่านปัจจัยวาร์ปและปัจจัยวาร์ปที่สองในการขึ้นสวรรค์ (25 และ 50 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ) ในระยะทางสั้น ๆ ตัวทวีคูณน้อยกว่า 1.0 โดยมีอย่างน้อย. 5 อย่างน้อยถ้าคุณอยู่ติดกับศัตรู แต่ความสามารถในการขึ้นสายการบินสเตรตแบบพอยต์ที่ไร้จุดหมายจะกำจัดข้อบกพร่องนี้
สิ่งที่สำคัญที่สุด: Noctis ไม่สามารถอยู่ยงคงกระพันได้ในช่วงเริ่มต้นของภาพเคลื่อนไหวที่แปรปรวน วิธีที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้รวมถึงการบินผ่านขีปนาวุธโดยไม่ได้รับความเสียหายหลบอากาศก่อนที่จะเรียนรู้การแอร์สลิปและรักษาเคาน์เตอร์คอมโบของคุณ
การแตกและส่วนต่างๆของร่างกาย
ศัตรูที่ใหญ่กว่าบางคนในFinal Fantasy XVมีส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่เรียกว่า "อวัยวะ" ซึ่งรวมถึงลำตัว คุณสามารถหมุนเวียนผ่านส่วนของร่างกายของศัตรูด้วย R ในขณะที่ล็อคไว้ การโจมตีด้วยอาวุธมีความสามารถในการ“ ทำลาย” ศัตรูโดยมีคำว่าหยุดพักบนหน้าจอหลังจากสิ่งนี้เกิดขึ้น
หากคุณ“ ทำลาย” ส่วนร่างกายของศัตรูคุณจะได้รับส่วนที่ไม่เหมือนใครลงโทษลงโทษคุณลักษณะของศัตรูและผลกระทบเชิงบวกอื่น ๆ นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้ว่า "ทำลาย" ศัตรูของคุณ:
ส่วนของร่างกายไม่มี HP ของตัวเอง ไม่ว่าส่วนใดของร่างกายที่คุณกำหนดเป้าหมายและสร้างความเสียหายความเสียหายจะถูกนำมาจากสระ HP ทั้งหมดของศัตรู
แต่ละส่วนของร่างกายมีสถิติความทนทานที่ซ่อนอยู่ซึ่งกำหนดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุดของศัตรู
การโจมตีส่วนใหญ่สร้างความเสียหายในปริมาณที่เท่ากัน (ต่อ HP) และการแตกหัก (การพร่องของความทนทาน) สองสิ่งนี้แตกต่างกันและอาวุธบางอย่างสร้างความเสียหายมากกว่าความเสียหาย
ตัวแบ่งเกิดขึ้นเมื่อพารามิเตอร์ความทนทานที่ซ่อนอยู่จะลดลงเป็น 0และการโจมตีที่ใช้ในการทำเช่นนี้สามารถใช้งานได้ คาถาไม่สามารถแตกหักได้
เนื่องจากการทำลายส่วนของร่างกายจะช่วยลดพลังหรือความแข็งแรงด้วยเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนการรู้ว่าสถิติของแต่ละภาคผนวกเชื่อมโยงกันเพื่อช่วยให้คุณนำศัตรูที่ยากลำบากมาใช้อย่างมีกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่นหากคุณลดความแข็งแกร่งของศัตรูที่สร้างความเสียหายอย่างมากคุณจะช่วยเหลือตัวเอง
อาวุธบางอย่างและการโจมตีที่เฉพาะเจาะจงในประเภทอาวุธบางประเภทจะให้โบนัสการแตกหัก
การแบ่งโบนัสมีประโยชน์ แต่อย่ากำหนดเป้าหมายส่วนต่างๆของร่างกายที่ยากต่อการเข้าถึง สิ่งนี้จะลากการต่อสู้ของคุณออกมา
การโจมตีแบบเบรคที่มีความสามารถ
All Blitz Finales, Finishers, Warp-Strikes และ Parries
Greatsword: Blitz Stab, การโจมตีที่มีประจุ, การโจมตีทางอากาศและการโจมตีครั้งแรกของ Blitz
Plears:การโจมตีทางอากาศ
เครื่องจักร: การโจมตีที่เรียกเก็บเงิน
อาวุธที่มีโบนัสพลังงานแตกหัก
Hardedge (Greatsword): 1.8x
Rapier Lance (Plalems): 1.8x
ปืนพก (อาวุธปืน): 1.8x
Quicksilver (อาวุธปืน): 1.8x
Cerberus (อาวุธปืน): 10x
การโจมตีด้วยโบนัสพลังงาน Break
Greatswords: Blitz Initial (1.1x), Blitz Stab (1.1x), Blitz Finale (1.3x)
POLEARMS: การโจมตีทางอากาศ (1.1X), การโจมตีดำน้ำทางอากาศ (1.5X)
เครื่องจักร: เลื่อยแบบวงกลม (1.5x), Drillbreaker (1.3x)
ในที่สุดสำหรับการโจมตีทุกครั้งที่คุณทำมีตัวดัดแปลงความเสียหายที่ซ่อนอยู่บนพื้นฐานของอาวุธที่คุณใช้และการโจมตีประเภทเฉพาะที่คุณนำมาใช้
พระราชสำนัก
เรามีคู่มือ Royal Arms เต็มรูปแบบ แต่นี่เป็นประเด็นเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างอาวุธมาตรฐานและแขนของราชวงศ์
Noctis มีโมเมนตัมไปข้างหน้ามากขึ้นในระยะทางไกลเมื่อเขาเริ่มต้นคอมโบสายฟ้าแลบด้วยแขนรอยัล การนัดหยุดงานเริ่มต้นนั้นแข็งแกร่งกว่าประเภทอาวุธปกติเล็กน้อย
Royal Arms ไม่ได้จบลงแม้ว่าการโจมตีทิศทางจะเป็นไปได้เป็นครั้งคราวในช่วงคอมโบ Blitz
Airstep Attacks เป็นเอกสิทธิ์ของดาบมาตรฐานและ Polearms ไม่รวมแขนของรอยัล ไม่มีการกู้คืน MP ทางอากาศเกิดขึ้นเมื่อโจมตีด้วยแขนของราชวงศ์
ด้วยข้อยกเว้นน้อยที่สุดไม่มีศัตรูที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอต่อแขนทำให้ศัตรูทุกคนอ่อนแอ 100% ต่อความเสียหายจากพวกเขา หากคุณกำลังเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีความต้านทานสูงต่อประเภทความเสียหายมาตรฐานให้นำแขนราชวงศ์ติดตัวไปด้วย
การเพิ่มความแข็งแกร่งนั้นมีประโยชน์มากขึ้นกับแขนของราชวงศ์ส่วนใหญ่เนื่องจากการเพิ่มความแข็งแกร่งจะถูกคำนวณหนึ่งครั้งเป็นค่าพลังงานอาวุธและจากนั้นรวมอยู่คนเดียวอีกครั้ง ตัวอย่างเช่นดาบของพ่อมีการโจมตี 141 และโบนัสเพื่อความแข็งแกร่ง 100 ค่าพลังงานอาวุธคือการโจมตีบวกโบนัส 100 สำหรับ 241 จากนั้นโบนัสถึงความแข็งแกร่ง 100 นั่นทำให้สถิติการโจมตีของดาบของพ่อ 341
ตัวดัดแปลงความเสียหายจากการโจมตีนั้นลดลงโดยรวมเมื่อเทียบกับอาวุธมาตรฐานเป็นถ่วงดุลกับสถิติการโจมตีสูงและโบนัสเอาท์พุทที่น่ารังเกียจ
Royal Arms ลดอัตราร้อยละของ HP สูงสุดของคุณกับการโจมตีทุกครั้งที่สร้างความเสียหายที่ประสบความสำเร็จยกเว้นการป้อมปราการ การสูญเสียอาจมีความสำคัญมากกับการเดินเท้า การลด HP นั้นเป็นสัดส่วนกับตัวดัดแปลงความเสียหายของการโจมตีดังนั้นการโจมตีที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นเท่าใดก็ยิ่ง“ ต้นทุน” ของ HP สูงขึ้นเท่านั้น ดู HP ของคุณ!
ด้วยเคล็ดลับและกลเม็ดเหล่านี้สำหรับการต่อสู้คุณควรจะสามารถพัฒนาการต่อสู้ที่ผ่านมาในอดีตของคุณและเข้าสู่อาณาจักรที่มีกลยุทธ์และควบคุมได้มากขึ้นคุณจะต้องเอาชนะเกมจบเกมและผู้บังคับบัญชาหลังเกมที่ยากที่สุด
แต่เดี๋ยวก่อนมีอีกมาก: อย่าลืมตรวจสอบส่วนที่เหลือของเราFinal Fantasy XVคำแนะนำด้านล่าง
รีวิว 'Final Fantasy 15': การต่อสู้, พล็อต, ตัวละครสร้างสิ่งที่มีข้อบกพร่องสวยงามและน่าอัศจรรย์
Justice Monsters Five Rewards List: ทุกรายการที่จะขัดขวางจากมินิเกมพินบอล
รายการอาหารที่ชื่นชอบ: สูตรอาหารที่สมบูรณ์, Boosts & Effects สำหรับ Noctis, Gladiolus, Ignis และ Prompto
คู่มือชุด: โบนัสสถิติและบัฟสำหรับ Noctis และ Gear '
มีกี่บทใน 'Final Fantasy 15'? เคล็ดลับในการเดินไปเดินมาด้วยตัวเอง
คู่มือการบินรถ: นี่คือวิธีรับ Regalia type-F [วิดีโอ]
- เคล็ดลับต้นไม้สวรรค์: 9 ต้องมีทักษะที่จะจัดลำดับความสำคัญในช่วงต้น
วิธีการตกปลาในคู่มือทักษะ 'Final Fantasy 15': สถานที่ที่ดีที่สุดอุปกรณ์และโบนัสในระดับการตกปลาอย่างรวดเร็ว
รายการเต็มของถ้วยรางวัลและความสำเร็จ [ไม่มีสปอยเลอร์]
อธิบายโหมดรอ: มันทำงานอย่างไรและเมื่อใดควรเปิดใช้งาน
บัตรรายงาน: มีความยาว, เวลา, ความผิดและโบนัส exp อธิบาย
Royal Arms Guide: เคล็ดลับและกลเม็ดในการต่อสู้หลัก
คู่มือ Exp
- การมีส่วนร่วมของตัวละครหลัก
- การต่อสู้ที่สนุกสนานและรวดเร็ว
- โลกที่สวยงามและสวยงามในการสำรวจ
- เครื่องราชกกุธภัณฑ์!
- การอัปเดตอย่างต่อเนื่องได้แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างของการเปิดตัวครั้งแรก
- แง่มุมที่สำคัญของเรื่องราวรู้สึกเร่งรีบหรือขาดหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้ายของเกม
- ลำดับการลักลอบให้ความรู้สึกนอกสถานที่