Far Cry Primalมองย้อนกลับไปในอดีตอันไกลโพ้น เกม - ซึ่งออกมาในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ - ใช้ความรุนแรงในยุคหินของFar Cryซีรีส์กลับไปที่บ้านดั้งเดิมยุคหินเอง และ Ubisoft ได้ผลักดันอย่างหนักเพื่อทำให้เกมนั้นดื่มด่ำกับความรู้สึกเหมือนยุคหินรู้สึกจริง ๆ การแช่อาศัยความสมจริง ในFar Cry 4-ผู้อยู่อาศัยในประเทศเทือกเขาหิมาลัยของ Kyrat พูดภาษาอังกฤษได้ทั้งหมด มันเป็นคลื่นมือเพื่อความสะดวกของทุกคน แต่ไม่ได้สร้างคนแปลกหน้าในพื้นที่สายความรู้สึกว่าการเล่าเรื่องที่ต้องการFar Cry Primalใช้เส้นทางอื่น แทนที่จะบังคับให้กษัตริย์ของกษัตริย์ออกจากปากของคนดึกดำบรรพ์Far Cry Primalคุณสมบัติเป็นภาษาจริงที่พูดจริงหลายพันปีก่อน เรียกว่าโปรโต-อินโด-ยูโรเปียนและ Ubisoft จ้างแอนดรูว์และเบรนน่าเบิร์ดเพื่อนำทีมนักภาษาศาสตร์ที่นำภาษาโบราณเข้ามาFar Cry Primal“ ฉันเป็นชาวอินโด-ยูโรเปียนและไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันได้บันทึกการบันทึกของโปรโต-อินโด-ยูโรเปียน” แอนดรูว์บอกกับ IdigitalTimesการบันทึกนิตยสารนิตยสารโบราณคดีอินโด-ยูโรเปียนสำหรับนิตยสารโบราณคดีไป“ ไวรัสชนิดหนึ่งและ Ubisoft พบเราผ่านสิ่งเหล่านั้น” เบรนน่ากล่าว
Far Cry Primalและภาษาของ Wenja
มีผู้เชี่ยวชาญไม่มากนักในโปรโต-อินโด-ยูโรเปียนและยังมีประสบการณ์น้อยลงจริง ๆการพูดมัน. แอนดรูว์เบิร์ดทีมสามีและภรรยาผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านภาษาศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยเคนตักกี้และเบรนน่าเบิร์ดผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านการศึกษาเยอรมันที่มหาวิทยาลัยเคนตักกี้เป็นข้อยกเว้นที่หายาก นั่นเป็นวิธีที่พวกเขาลงเอยด้วยการเป็นผู้นำทีมนักภาษาศาสตร์ยูซีแอลเอเพื่อสร้างและปรับเปลี่ยนโปรโต-อินโด-ยูโรเปียนสำหรับFar Cry Primal
ยิ่งไปกว่านั้น Proto-Indo-European-ภาษาที่พูดครั้งสุดท้ายเมื่อหกหรือเจ็ดพันปีก่อนอาจอยู่บนสเตปป์ใกล้ทะเลสีดำและแคสเปี้ยน- มีความทันสมัยและทันสมัยเกินไปสำหรับรสนิยมของ Ubisoft ดังนั้นFar Cry Primal คาดการณ์ภาษาที่ไกลออกไปในหมอกแห่งกาลเวลาสร้างสิ่งที่ Byrds เรียกว่า "Proto-Proto-Indo-European"
แต่ละเผ่าหลักสามเผ่าFar Cry Primal- Wenja, Udam และ Izila - พูดภาษาที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย Izila พูดถึงรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดของ Proto-Indo-European ดัดแปลงเล็กน้อยสำหรับการตั้งค่าเกม แต่ Wenja และ UDAM นั้นดั้งเดิมมากขึ้น “ เราตัดสินใจที่จะให้รูปแบบภาษาโบราณแก่พวกเขามากขึ้น” แอนดรูว์กล่าว และนั่นคือวิธีFar Cry Primalจบลงด้วยภาษายุคหินที่แตกต่างกันสามภาษา
Far Cry Primalและอดีตที่แท้จริงของเราจริง

“ ฉันต้องการให้ผู้คนรู้สึกประหลาดใจ” แอนดรูว์กล่าว “ ฉันต้องการให้พวกเขาเล่นเกมและกระโดดลงไปในน้ำและ Udam ไล่พวกเขาตะโกนออกมา 'wódr' และผู้เล่นพูด - รออยู่นั่นมันบ้าทำไมคำนั้นจึงฟังดู 'น้ำ' ทำไมมันถึงเป็นคำเดียวกัน?” เพราะมันเป็นสาระสำคัญคำเดียวกัน Proto-Indo-European ไม่ใช่ภาษาที่หายไปในยุคหิน มันเป็นภาษาโปรโตซึ่งเป็นบรรพบุรุษของภาษาอินโด-ยูโรเปียทั้งหมด-กลุ่มมากกว่า 400 ภาษาที่พูดจากอังกฤษไปยังอินเดียประมาณ 3 พันล้านคน นั่นเกือบครึ่งโลก ภาษาของ Izila ในFar Cry Primalเป็นบรรพบุรุษทั่วไปของภาษาดั้งเดิมภาษาโรแมนติกภาษาสลาฟภาษากรีกสันสกฤตและภาษาสมัยใหม่ส่วนใหญ่ของอินเดีย “ ฉันต้องการให้คนพูดรอสักครู่ - ภาษาอังกฤษเชื่อมต่อกับภาษาเหล่านี้ทั้งหมดที่พูดไปทั่วโลก?” แอนดรูว์พูดว่า “ มันวิเศษจริงๆและโดยทั่วไปแล้วมีเพียงคนที่ศึกษาภาษาละตินและกรีกรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้”
คำเตือน: รายละเอียดสุดขีดเกี่ยวกับ Proto-Indo-European ดังต่อไปนี้
นั่นคือทำไมProto-Indo-European อยู่ในFar Cry Primalแต่ยังไง?ภาษาที่ไม่ได้เขียนจากหลายพันปีที่ผ่านมาในเกมเป็นอย่างไร? ถูกต้องแล้วคน - เรากำลังจะดำน้ำลึกเข้าไปในไวยากรณ์และภาษาศาสตร์เบื้องหลังFar Cry Primal
คนที่พูดถึงโปรโต-อินโด-ยูโรเปียนไม่ได้ทิ้งบันทึกใด ๆ ภาษาได้รับการพัฒนาและปรับปรุงมานานกว่าหนึ่งศตวรรษและถูกค้นพบโดยมองย้อนกลับ “ คุณสามารถสร้างย้อนหลังจากภาษาที่คล้ายกัน” เบรนน่าอธิบาย คำภาษาอังกฤษ 'พ่อ' คำภาษาละติน 'บิดา' และคำว่า 'vater' ภาษาเยอรมันนั้นมีความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจนโดยแนะนำรากร่วมกัน ทุนการศึกษาที่อยู่เบื้องหลังโปรโต-อินโด-ยูโรเปียนนั้นซับซ้อนกว่านั้นมาก แต่คุณได้รับแนวคิด “ คำหลายพันคำไวยากรณ์ทั้งหมดคำว่าคำ - ทุกอย่างสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้” แอนดรูว์กล่าว สำหรับภาษา Izila Byrds ส่วนใหญ่ติดอยู่กับรุ่นวิชาการมาตรฐานของ Proto-Indo-European “ นี่เป็นรุ่น UCLA ของ Proto-Indo-European” Brenna กล่าว “ ทุกคนร่วมมือกันและสามารถยับยั้งสิ่งต่าง ๆ ได้ แต่มันเป็นรุ่นที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางของ Proto-Indo-European” แอนดรูเห็นด้วย “ มีความเรียบง่ายบางอย่างที่จะทำให้ง่ายต่อการพูดและในไวยากรณ์และการออกเสียง แต่ไม่มากนัก” เขากล่าว
ย้ายรุ่นนักวิชาการของ Proto-Indo-European ไปสู่Far Cry Primalมีความท้าทายมีจามรีอยู่ในFar Cry Primal-ตัวอย่างเช่น ไม่มีคำที่รู้จักกันดีสำหรับจามรีในโปรโต-อินโด-ยูโรเปียน วิธีแก้ปัญหาหนึ่ง: ทำสารประกอบ ไม่มีคำพูดสำหรับจามรี แต่มีคำพูดสำหรับ "วัวขนปุย" สารประกอบยาวสี่พยางค์ที่ฟังดูคล้ายกับ“ Donsugawe” ในFar Cry Primalมันแสดงเป็น“ ดง”
นั่นไม่ใช่แค่เพื่อความรวดเร็วแม้ว่า Byrds ยอมรับว่าเป็นส่วนหนึ่งของมัน “ คุณไม่สามารถมีพยางค์มากเกินไปในเกมเพราะมันใช้เวลานานเกินไปที่จะพูดสิ่งต่าง ๆ ” แอนดรูว์กล่าว แต่มันก็เป็นธรรมชาติ “ ในตอนแรกเรามีปัญหาเล็กน้อยกับการทำสิ่งต่าง ๆ สั้น ๆ ” เบรนน่ากล่าว “ แต่ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับภาษาสมัยใหม่เราจะสั้นลงตลอดเวลา - โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณตะโกนออกมา 'ระวังวัวขนปุย' นั้นยาวไปหน่อยคุณแค่ตะโกนออกมา 'เฮ้! วัว!' “ คำว่า 'ลาก่อน' เคยเป็น 'พระเจ้าอยู่กับคุณ' และสั้นลง” เบรนน่าอธิบาย “ นี่เป็นเรื่องปกติในทุกภาษา”
ดูเหมือนว่าโปรโต-อินโด-ยูโรเปียนเหล่านั้นจะไม่แตกต่างจากเราเลย คุณรู้ไหมว่านอกเหนือจากการใช้ชีวิตในโลกที่แทบจะไม่สามารถจดจำได้ทั้งหมดในวันนี้ นอกเหนือจากนั้น
Proto-Proto-Indo-European: อย่างไรFar Cry Primalทำให้หนึ่งในภาษาที่เก่าแก่ที่สุดยิ่งแก่ยิ่งขึ้น

ภาษา Wenja และ Udam ในFar Cry Primalมีอายุมากกว่า Izila แต่ก็ไม่ได้ขัดแย้งกับภาษาที่มีคุณสมบัติเก่าแก่อยู่ร่วมกัน “ Proto-Indo-European ไม่ใช่นิติบุคคลเสาหินที่ไม่มีภาษาถิ่น” Andrew กล่าว เบรนน่าเห็นด้วย “ มีเพียงเล็กน้อยที่เขียนลงไปและสิ่งเหล่านั้นไม่ได้มาตรฐาน แต่อย่างใด” เธอกล่าว
ถึงกระนั้นภาษา Wenja และ Udam ก็เป็นตัวแทนของภาษาที่เก่ากว่าและการสร้างมันก็เป็นระบบที่ค่อนข้างเป็นระบบ “ มันเป็นคุณสมบัติที่ผิดปกติสิ่งแปลก ๆ ซึ่งมักจะเก่าที่สุด” เบรนน่ากล่าว เธออ้างถึงคำกริยา 'อีเมล' เพื่อวางไว้ในอดีตกาลเพียงแค่เพิ่ม '-ed' 'อีเมล' Seasy Peasy Lemon Squeazy “ นั่นเป็นวิธีล่าสุดในการสร้างความตึงเครียดในอดีต แต่สำหรับคำกริยาทั่วไปบางอย่างคุณมีสิ่งต่าง ๆ เช่น 'ร้องเพลงร้องเพลงร้อง' และ 'ดื่มดื่มดื่มเมา' สำหรับ Wenja เราได้ดูคุณสมบัติโบราณของ Proto-Indo-European และจินตนาการว่าคุณสมบัติเหล่านั้นเป็นวิธีปกติในการทำสิ่งต่าง ๆ ”เลมอนยากลำบากยาก- กระบวนการนี้เรียกว่าการสร้างใหม่ภายในและเป็นหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในการสร้างโปรโต-อินโด-ยูโรเปียนตั้งแต่แรก
แล้ว Wenja คือภาษาแบบไหน? คำสั่ง - ตามลำดับมันเป็น sov - subject, วัตถุ, คำกริยา (ตัวอย่างเช่น 'iFar Cry Primalเล่น'). อืม Proto-Indo-European มีระบบกรณีหมายถึงมันเป็นภาษาที่ผัน ใช่ฉันกำลังพูดถึงระบบเคสบนเว็บไซต์เกมทั้งหมดเป็นเพราะFar Cry Primalและโชคดีที่บรรณาธิการของฉันไม่ได้รับอนุญาตให้ตัดส่วนนี้ [การอ้างอิงที่จำเป็น]-“ กรณีในอดีตมีแนวโน้มที่จะมาจากคำพูดจริง” แอนดรูว์กล่าว “ เราดูบางกรณีในโปรโต-อินโด-ยูโรเปียนและเราคิดว่าพวกเขาเป็นคำเต็มใน Wenja-สิ่งที่ไม่จำเป็นต้องแนบกับคำนามโดยตรง” สิ่งเดียวกันสำหรับตอนจบทางวาจา - ใน Wenja พวกเขาไม่จำเป็นต้องแนบกับคำกริยาโดยตรง
“ Wenja ได้รับการเบี่ยงเบนไป แต่การผันคำต่อท้ายหรือคำต่อท้าย - พวกเขากำลังการออกเสียง,” แอนดรูว์พูด, ตัวอย่างเช่นคำว่า 'ta' หมายถึง 'คุณ' บางครั้งมันจะติดอยู่กับคำอื่น ๆ เป็นคำต่อท้าย แต่บางครั้งมันจะยืนอยู่ด้วยตัวเอง คุณเป็น Wenja
และเมื่อศัตรูของคุณกรีดร้องสิ่งนี้ใส่คุณFar Cry Primalมันไม่สำคัญว่าคุณจะรู้ถึงความซับซ้อนของไวยากรณ์หรือไม่ คุณจะรู้สึกได้ และหอกในหน้าอกของคุณส่งสัญญาณให้ดีพอ