แฟน ๆ RIP 'Civilization VII ของ UI แม้จะมีกลไกการเล่นเกมใหม่ - นี่คือเกมที่เราคาดหวังหรือไม่?

ในขณะที่เขียนมีบทวิจารณ์ 5,023 บทในเกมบน Steam

ที่ตัวอย่าง "Civilization VI"น่าประทับใจมาก รายงานแรกของเรายังยกย่องว่าเป็น "รายการที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์" อย่างไรก็ตามการเข้าถึงก่อนหน้านี้ทำให้ความสนุกเมื่อเกมได้รับการจัดอันดับ "ผสม" บน Steam

เท่าที่คนส่วนใหญ่ชื่นชมวิธีการใหม่นี้การวิจารณ์ดูเหมือนจะชี้ไปที่ UI

ข้อบกพร่องหลัก: UI ดูเหมือนว่ามันถูกสร้างขึ้นในอัลฟ่า

เกม Firaxis/2K/Steam

วิธีการที่รุนแรงในการจัดโครงสร้างที่ "อารยธรรม VII" ใช้เวลากับเกม: มันเป็นเรื่องใหม่ที่ผู้เล่นทุกคนต้องเปลี่ยนอารยธรรมของพวกเขาในการกระทำทั้งสามครั้งโดยย้ายจาก "อายุ" หนึ่งไปยังอีก แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่รู้สึกอยากรู้อยากเห็นและสงสัยเหมือนกันเมื่อพูดถึงกลไกใหม่ที่กล้าหาญนี้เนื่องจากชุมชนปรบมือมันมากที่สุดตาม PC Gamer'sRick Lane

ตามเลนผู้ใช้ Steam Willnever ให้ความเห็นว่ากลไกใหม่นั้น "น่าสนใจทีเดียว" แต่นั่นไม่ใช่ปฏิกิริยาเดียวกันจากแฟน ๆ คนอื่น ๆ

ในขณะที่กลไกใหม่มีความแตกแยกในเกมเช่น Civ ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะต้อนรับการเปลี่ยนแปลง บางคนยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับซีรีส์ที่จะพัฒนาแม้ว่าพวกเขาจะถูกแบ่งออกในตอนแรก

Con ซึ่งเป็นผู้ตรวจสอบเชิงลบอีกคนหนึ่งกล่าวว่า "กลไกเป็นสิ่งที่ดีและจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงและจะแบ่งชุมชนในตอนเริ่มต้นเสมอ" นี่ก็หมายความว่านวัตกรรมการเล่นเกมหลักไม่ใช่หัวใจของการร้องเรียนของผู้เล่น

สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นของ "Civ VII" ผิดหวังเห็นได้ชัดว่าเป็นอินเทอร์เฟซ ผู้ตรวจสอบหลายคนอ้างว่าเป็นปัญหาสำคัญอย่างหนึ่งที่ขัดขวางประสบการณ์การเล่นเกม

ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกว่ามันด้อยพัฒนางุ่มง่ามและต้องได้รับการปรับปรุงอย่างมาก

Willnever อ้างว่าการออกแบบ UI ดูเหมือนกับอัลฟ่า มันให้ความรู้สึกเหมือนได้รับการพอร์ตจากคอนโซลเก่ามากในวิธีที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

การวิพากษ์วิจารณ์นี้ไม่ได้อยู่ในความโดดเดี่ยวเนื่องจากผู้เล่นหลายคนได้แสดงความคิดเห็นที่คล้ายกันเกี่ยวกับ UI ที่ไม่ได้ขัดเงา ปัญหาดังกล่าวสามารถทำให้เกมใช้งานง่ายและน่าหงุดหงิดที่จะนำทางโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแฟน ๆ ของซีรี่ส์ "อารยธรรม" ซึ่งคุ้นเคยกับประสบการณ์ที่ขัดเงาและใช้งานง่ายมากขึ้น

ข้อร้องเรียนทั่วไปอื่น ๆ : คุณสมบัติที่ จำกัด

นอกเหนือจากปัญหา UI แล้วการออกแบบ "Civilization VII" บางแง่มุมอื่น ๆ ได้รับการอ้างถึงโดยผู้เล่นบางคนว่าเป็นจุดอ่อน สิ่งเหล่านี้คือ: ตัวเลือกแผนที่ จำกัด ซึ่งแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดของเกมตั้งไว้ที่ 'Standard,' การย้ายอย่างรวดเร็วและคุณสมบัติการต่อสู้อย่างรวดเร็วซึ่งการอ้างสิทธิ์บางอย่างสามารถเร่งเกมและเข้าถึงได้มากขึ้น

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาที่จ้องมอง UI แต่พวกเขาเพิ่มขึ้นและมีส่วนร่วมในความรู้สึกว่าบางที Civ 7 ไม่ได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่ตามที่ผู้คนหวังไว้

ที่£ 60 หรือ $ 70 สำหรับรุ่นมาตรฐานและค่าใช้จ่ายมากขึ้นสำหรับรุ่นผู้ก่อตั้งความคาดหวังของประสบการณ์ทั้งสองโดยชื่อของการรวมตัวกันและผลักดันไปในระดับสูงไม่ได้พบกับแฟนตัวยงที่มองหาภาคใหญ่ครั้งต่อไปในแฟรนไชส์

Firaxis ควรแก้ไขโดยเร็วนี้

อย่างไรก็ตามแม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ที่น่ารังเกียจ แต่ก็ยังได้รับก่อน "อารยธรรม VII" ยังคงดูมีแนวโน้มที่จะมีความคิดเห็นเชิงลบจำนวนมากโดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญที่เกิดขึ้นจาก Firaxis ถึงกระนั้นบางคนก็อยากเล่น"อารยธรรม VI"กว่าผู้สืบทอด

"Civ VII" ยังอยู่ในช่วงแรก ๆ และผู้เล่นมีความหวังว่า Firaxis จะคำนึงถึงข้อเสนอแนะและทำการปรับปรุงก่อนที่จะเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 11 กุมภาพันธ์

หาก "Civ VII" เป็นเกม "อารยธรรม" ครั้งแรกของคุณนี่คือเกม10 เคล็ดลับการเล่นเกมคุณต้องรู้ก่อนก่อนที่คุณจะดำน้ำในเกม

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม