Fallout 4ประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 2558 และ 2559 และ Chris Avellone อดีตนักพัฒนาแฟรนไชส์คนหนึ่งกล่าวกับผู้พัฒนาที่มีน้ำตาลว่าเขาเชื่อว่าทุกอย่างลงมาสู่ความกล้าหาญทางการตลาดของเบเทสดาที่กำหนดโดยพีทไฮนส์ ระลึกถึงเวลาที่เขาใช้ไปกับเหยื่อรีเมคและใหม่เวกัสเขาแบ่งปันคำพูดที่ดีเกี่ยวกับสำนักพิมพ์
Fallout 4ได้รับการเปิดเผยอย่างมีชื่อเสียงเพียงหกเดือนข้างหน้าของการเปิดตัวและนักวิเคราะห์หลายคนเชื่อว่ารอบการส่งเสริมการขายสั้น ๆ ในที่สุดทวีคูณโฆษณาที่อยู่รอบ ๆ ผลิตภัณฑ์ เมื่อถูกขอให้แสดงความคิดเห็นเพิ่มเติม Avellone เห็นด้วย
“ Bethesda เป็นหนึ่งในไม่กี่ บริษัท ที่ทำการตลาดที่ถูกต้อง” เขากล่าวโดยสังเกตว่า Hines เป็นส่วนสำคัญของมัน “ ถ้าคุณเห็นเขาในสนามเพลาะที่ E3 เขาทำงานของเขาอย่างจริงจังและไม่ได้อยู่ในโทรศัพท์มือถือของเขาในขณะที่นักข่าวถามคำถามนักพัฒนา S-TTY ที่ควรฟัง” นอกจากนี้เขายังกล่าวว่าไฮนส์มักเป็นคนแรกที่ก้าวเข้ามาและสาธิตผลิตภัณฑ์หากนักพัฒนาไม่สามารถทำได้ “ คนประชาสัมพันธ์อื่น ๆ ที่ฉันเคยร่วมงานด้วยในอดีตจะไม่กล้าทำหรือต้องการ” ผู้เขียนผ่านผ่านการรับรอง
การขายสินค้าส่งเสริมการรับรู้แบรนด์ในดวงตาของ Avellone ด้วย เขาตั้งข้อสังเกตว่า“ Bethesda ทำFallout 4มองเห็นได้จากสาธารณชน” ผ่าน Merch in Target และผู้ค้าปลีกอื่น ๆ ตำแหน่งที่สำคัญประเภทนั้นถือได้ว่าเป็น“ No Small Feat” สำหรับเกม
การกำหนดเวลาของการเปิดเผยได้รับการกล่าวขานว่าพิถีพิถันและดำเนินการอย่างดี “ Bethesda มีความชัดเจนเกี่ยวกับการส่งข้อความพวกเขาเวลาและข้อมูลโฟกัสเผยแพร่ [และ] กำหนดเวลาวันสาธิตอย่างถูกต้อง” โดยไม่ต้องตกรางโครงการโดยไม่คาดคิดเป็นเวลาหลายเดือน Avellone อธิบายเพิ่มเติม เป็นที่น่าสังเกตว่าDishonored 2-Fallout 4และแม้กระทั่งการลงโทษไม่ได้สัมผัสกับความล่าช้าอย่างรุนแรงเมื่อการพัฒนาไม่ยอมใครง่ายๆได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง สำหรับทีมอื่น ๆ ส่วนใหญ่การแก้ไขวันที่วางจำหน่ายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป
การเปิดตัวอย่างระมัดระวังนี้สำหรับFallout 4ได้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปีด้วยการขยายตัวของฤดูกาลผ่านการสนับสนุนคอนโซล mod และสัญญาณของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต Mods ถูกจัดขึ้นสั้น ๆ เนื่องจากการแทรกแซงจาก Sony แต่คุณลักษณะนั้นเหมาะสมที่จะปล่อยก่อนที่จะต้องทำใหม่
Fallout 4 มีให้ซื้อบน Xbox One, PS4 และ PC
คุณคิดว่าความสำเร็จของFallout 4ได้รับความช่วยเหลือจากสำนักพิมพ์การตลาดหรือไม่? ความนิยมของมันเกิดจากการเล่นเกมอย่างหมดจดหรือไม่? บอกความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็น