Fallout 4ผู้อำนวยการทอดด์ฮาวเวิร์ดกำลังจะได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่ Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame สำหรับงานล่าสุดของเขาใน Wasteland และ RPG Bethesda ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆskyrim- เขาคุยด้วยรูปหลายเหลี่ยมเกี่ยวกับวิธีการที่เกมในอนาคตในประเภทจะต้องปรับปรุงตามพื้นฐานที่เขาช่วยสร้าง
แม้จะมีความจริงที่ว่า Dogmeat และ Codsworth เป็นตัวละครโปรดของ Howard สองตัวในFallout 4เขาเชื่อว่านักออกแบบเกม“ มีทางยาวมากที่จะไปในวิธีที่ตัวละครอื่นทำและตอบสนองต่อคุณ“ เรามีการจัดการกับการไหลของเกมที่ดีอัตราที่คุณได้รับสิ่งใหม่ ๆ คุณได้รับรางวัลเมื่อเวลาผ่านไป แต่เราจำเป็นต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับ [ตัวละคร]” เขากล่าว
เรื่องของตัวเลือกนั้นเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในชื่อ Bethesda และมีบทบาทสำคัญในการจัดตำแหน่งฝ่ายในFallout 4- ฮาวเวิร์ดยอมรับว่าทีมของเขา“ ค่อนข้างดีในการถามคำถาม [ศีลธรรม] เหล่านั้น” แต่แนะนำว่า“ เราต้องดีขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นให้คำตอบกับพวกเขา”
ส่วนใหญ่ Qualms เหล่านี้ควรเกี่ยวข้องกับทุกคนที่เล่นเกม RPG แบบเปิดโล่งในทศวรรษที่ผ่านมา มันไม่แปลกที่ NPCs ยืนอยู่ตรงนั้นรอให้คุณโต้ตอบกับพวกเขาหรือไม่? ครั้งสุดท้ายที่เป็นตัวเลือกการเล่นเกมที่สำคัญจริง ๆ และเปลี่ยนผลลัพธ์ของประสบการณ์เสมือนจริงอย่างแท้จริง? มันเป็นข้อบกพร่องเหล่านี้ที่เราเชื่อว่าฮาวเวิร์ดอาจจะพาดพิงถึง
เราตระหนักถึงปัญหาแน่นอน แต่คำถามที่สำคัญในใจของทุกคนคือเมื่อเราเห็นผลลัพธ์ของการแก้ปัญหาของฮาวเวิร์ด อย่างไรก็ตามส่วนหนึ่งของสมการยังไม่ชัดเจน ในขณะนี้ Bethesda มีโครงการอย่างน้อยสามโครงการในการฟักตัวรวมถึงElder Scrolls VI- ที่skyrimการติดตามไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขัน ณ เดือนตุลาคมที่ผ่านมา
ฮาวเวิร์ดจะไม่พูดถึงอนาคตมากนัก แต่เขาเสนอการหยอกล้อเล็ก ๆ น้อย ๆ “ เรามีความคิดมากมายที่เราไม่คิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่ด้วยขนาดของเราในตอนนี้และวิธีการที่เทคโนโลยีมารวมกันเราสามารถทำบางสิ่งที่เราได้พูดคุยกันมานานมาก”
Fallout 4พร้อมใช้งานใน Xbox One, PS4 และ PC
คุณคิดว่าการมีปฏิสัมพันธ์ของตัวละครและตัวเลือกเป็นจุดอ่อนของFallout 4- บอกเราในส่วนความคิดเห็น!