Evil Dead: เกมแพตช์ล่าสุดเป็นข่าวดีสำหรับเจ้าของ Nvidia RTX แพตช์ 21 กันยายนแก้ไข DLSS ดังนั้นตอนนี้มันใช้งานได้ตามที่ตั้งใจไว้ นอกจากนี้ยังนำการเปลี่ยนแปลงสมดุลของกลไกเกมหลายเกม
ตอนนี้ Stamina จะถูกบริโภคเมื่อผู้เล่นใช้ Dodge Mechanic กับ Scotty นอกจากนี้ความแข็งแกร่งจะถูกใช้เมื่อผู้เล่นวิ่งและโหลดซ้ำในเวลาเดียวกัน ผู้รอดชีวิตไม่สามารถเพิ่มความเร็วได้เมื่อพวกเขาขัดจังหวะการโจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็วโดยเล็ง
ปัญหาการกระแทกที่เกิดขึ้นในขณะที่รวบรวมวัตถุประสงค์ที่สองในโหมดเดี่ยวได้รับการแก้ไขแล้ว เมื่อผู้เล่นอยู่ไกลเสียงของการรวบรวมวัตถุประสงค์จะเล่น ความสามารถในการโจมตีของหลุมที่มีการโจมตีด้วยการหยุดชะงักจะถูกลบออก
ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์ด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
-
ผู้เล่นไม่สามารถทำซ้ำ Cola และ Amulets ของ Shemp ได้อีกต่อไปโดยการกดการใช้งานและวาง/วางทั้งหมดในสินค้าคงคลังพร้อมกัน
-
ผู้เล่นไม่สามารถทำซ้ำกระสุนได้อีกต่อไปหากผู้เล่นคนแรกคลิกเพื่อรวบรวมกระสุนและผู้เล่นคนที่สองจะรวบรวมกระสุนโดยอัตโนมัติ
-
การลดความเสียหายแบบพาสซีฟของ David Allen จากการดื่ม Shemp Cola ไม่ได้รับสุขภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดอีกต่อไป
-
ผู้เล่นไม่สามารถใช้ Sprint ได้อีกต่อไปโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ โดยเริ่มวิ่งพร้อมกันด้วยการโหลดภาพเคลื่อนไหวซ้ำ
-
ปีศาจไม่สามารถมองเห็นไอคอนของผู้รอดชีวิตได้อีกต่อไปหลังจากการฟื้นคืนชีพของผู้รอดชีวิตบนแท่นบูชา
-
ผู้รอดชีวิตไม่สามารถเพิ่มความเร็วได้อีกต่อไปโดยการขัดจังหวะการโจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็วโดยเล็ง
-
Pit Pit Deadites ไม่สามารถโจมตีได้อีกต่อไปหากไม่มีการหยุดชะงัก
-
การหลบของ Scotty ตอนนี้มีค่าใช้จ่ายความแข็งแกร่ง
-
ผู้เล่นไม่ได้สัมผัสกับการขาดการเชื่อมต่อจากการแข่งขันอีกต่อไปหลังจากใช้ "การทำลายตนเอง" ในระหว่างการขว้างอนิเมชั่นหัว
-
ชื่อเรื่องจะไม่ล่มอีกต่อไปหลังจากรวบรวมวัตถุประสงค์ที่สองในโหมดโซโล
-
Necronomicon กำลังแสดงตัวเลขความเสียหายหลังจากถูกตี
-
DLSS กำลังทำงานอยู่
-
เสียงของการรวบรวมวัตถุประสงค์ตอนนี้เล่นถ้าผู้เล่นอยู่ไกล
สามารถอ่านโน้ตแพทช์ที่สมบูรณ์ผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ-
แล้วคุณคิดยังไง? คุณสนใจการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หรือไม่? คุณเคยเล่นEvil Dead: เกมล่าสุด? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง