ซีอีโอของ Electronic Arts กล่าวว่าการโจมตีวิดีโอเกมจะไม่มี 'ผลกระทบระยะสั้น' ในสตูดิโอ

Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts กล่าวว่าการนัดหยุดงานของพนักงานวิดีโอเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ไม่น่าจะทำให้เกิดการหยุดชะงักระยะสั้นในสตูดิโอ Getty Images, Andrew Cullen, AFP

Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts กล่าวว่าเขาเชื่อว่าการนัดหยุดงานล่าสุดของนักแสดงวิดีโอเกมจะไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อสตูดิโออย่างน้อยในระยะสั้น

พนักงานวิดีโอเกมกำลังดำเนินการนัดหยุดงานด้วยความหวังว่าการหยุดงานสามารถกระตุ้นให้ บริษัท ต่างๆตกลงที่จะได้รับการปกป้องที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ ความคิดเห็นของวิลสันเกี่ยวกับเรื่องนี้เกิดขึ้นระหว่างการโทรหารายได้ EA เมื่อเร็ว ๆ นี้

Electronic Arts on Strike '

ซีอีโอถูกถามโดยนักลงทุนเกี่ยวกับผลกระทบของการโจมตีวิดีโอเกมต่อธุรกิจของ บริษัท

เขาบอกว่า บริษัท ให้ความสำคัญกับนักแสดงที่มีความสามารถซึ่งวิลสันกล่าวว่าเป็นส่วนสำคัญของงานที่พวกเขาทำเพื่อส่งมอบความบันเทิงที่เหลือเชื่อประสบการณ์ถึงผู้เล่นตาม IGN

เขาเสริมว่านี่ไม่ใช่สถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง EA แต่เป็นเรื่องทั่วทั้งอุตสาหกรรมและพวกเขากำลังเจรจากับคนงาน

ซีอีโอของ EA ตั้งข้อสังเกตว่าดูเหมือนว่าการนัดหยุดงานล่าสุดจะส่งผลกระทบอย่างน้อยตอนนี้เกมที่เริ่มผลิตหลังจากเดือนกันยายน 2566

นี่คือเหตุผลที่เขาบอกว่าพวกเขาไม่ได้คาดหวังว่าจะมีการหยุดชะงักในระยะสั้นของเกมที่ EA มีในการพัฒนาหรือชื่อบริการสดใด ๆ ที่สตูดิโอกำลังทำงานอยู่ อย่างไรก็ตามวิลสันกล่าวว่าพวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะเจรจาต่อรองโดยสุจริต

สิ่งนี้เกิดขึ้นในฐานะ Sag-Aftra สหภาพแรงงานได้ประกาศการดำเนินการครั้งแรกด้วยตนเองกับหนึ่งใน 10 บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญที่ได้รับผลกระทบจากการนัดหยุดงานของสื่อแบบโต้ตอบ

ได้มีการกล่าวกันว่ารั้วจะเป็นจัดขึ้นที่ Warner Bros. Games Inc. ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส

หลีกเลี่ยงการหยุดชะงักที่สำคัญ

มันเสริมว่ารั้วจะเกิดขึ้นตั้งแต่เวลา 9:00 น. ถึง 12:00 น. PT และสมาชิกจะถูกขอให้รวมตัวกันที่ประตู 5 ของสตูดิโอล็อต

ความเป็นผู้นำจะเข้าร่วมที่ Picket รวมถึงข้อตกลงสื่อ SAG-AFTRA Interactive Media Committion (IMA) Sarah Elmaleh, Zeke Alton, Ashly Burch และ Andi Norris

แม้จะมีผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการนัดหยุดงานของคนงานวิดีโอเกม แต่บาง บริษัท ก็มีแนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักที่สำคัญ เหล่านี้รวมถึงGrand Theft Autoผู้สร้าง Take-Two Interactive

มันเข้าร่วม EA ในเรื่องนี้เนื่องจากทั้งสอง บริษัท มีสตูดิโอภายในบ้านและพวกเขามีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานสำหรับเกมของพวกเขา

Nick McKay นักวิเคราะห์หลักทรัพย์ Wedbush กล่าวว่าผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ใช้จ่ายทุกที่ตั้งแต่สามถึง 10 ปีการทำงานในเกมสำคัญของพวกเขาตามนิวยอร์กโพสต์

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม