Ed Boon พูดถึง esports และวิวัฒนาการของเกมต่อสู้

Wonder Woman and Blue Beetle duking it out in Injustice 2
Wonder Woman และ Blue Beetle Duking It Out in Injustice 2 สตูดิโอ Netherrealm

เกมต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์ Esports และอายุยืนของพวกเขาทำให้พวกเขาเหมาะสำหรับลีกและทัวร์นาเมนต์ต่างๆ

สตูดิโอ Netherrealmทีมที่อยู่เบื้องหลังมรณะและความอยุติธรรมซีรีส์ได้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์มานานหลายปีMortal Kombat xให้ความสำคัญอย่างมากในการแข่งขัน ESL และมี CW พิเศษเกี่ยวกับเกม ล่าสุดของสตูดิโอความอยุติธรรม 2-ซึ่งเพิ่งสาดน้ำขนาดใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ถูกถ่ายทอดสดทาง TBS สำหรับ Eleague World Championships

-เราโชคดีพอที่จะสร้างความสัมพันธ์กับองค์กรเหล่านี้บางแห่งที่ดำเนินการ [ทัวร์นาเมนต์] เหล่านี้” Ed Boon ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ NetherRealm บอกกับผู้เล่นคนหนึ่ง“ ความจริงที่ว่าความอยุติธรรมเป็นเกมต่อสู้เกมเหล่านี้ง่ายกว่าเล็กน้อยสำหรับผู้ชมที่จะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเพราะมีตัวละครสองตัวบนหน้าจอและ…โดยทั่วไปแล้วแต่ว่าจะหมดลงแล้วมิเตอร์พลังงานจะชนะ ตรงข้ามกับ MOBA ซึ่งมีตัวละครและเอฟเฟกต์มากมายเกิดขึ้นพร้อมกัน เกมต่อสู้ยืมตัวเองให้เป็นคนย่อยได้มากขึ้น”

ความเรียบง่ายนี้เป็นสิ่งที่เป็นประโยชน์ในการเพิ่มขึ้นของเกมการต่อสู้ใน Esports เปรียบเทียบกับกีฬาผู้ชมรายอื่นที่มีคู่แข่งสองคน

“ เกมต่อสู้โดยทั่วไปมีความซับซ้อนที่หลากหลาย แต่ความเรียบง่ายของเกมต่อสู้ที่ฉันวาดให้คล้ายคลึงกับการชกมวย” Boon กล่าว มีนักมวยสองคนอยู่ในวงแหวนและทุกคนสามารถเข้าใจได้ว่านักมวยคนไหนที่ชนะในบางจุดตามสิ่งที่คุณเห็นตามการลงโทษที่ได้รับการจัดการฉันคิดว่าเกมต่อสู้มีความคล้ายคลึงกันตอนนี้เมื่อมันมาถึงการเล่นเกมฉันคิดว่าพวกเขามีความซับซ้อน แต่แน่นอนจากมุมมองของผู้ชม

เกมต่อสู้ไม่ง่ายเลยเสมอไป ย้อนกลับไปในวันที่ 8 บิตของยุค 90 เกมชอบมรณะและนักสู้ข้างถนนอยู่ใน 2d อย่างเคร่งครัด เมื่อคอนโซลและเกมก้าวหน้าขึ้นมากขึ้นประเภทต่าง ๆ พยายามปรับตัว แต่ในกระบวนการปิดส่วนหนึ่งของผู้ชม

“ จากมุมมองของฉัน ... มีช่วงเวลาที่เกมต่อสู้มีความซับซ้อนมากเกินไปจำนวนการฝึกฝนและทักษะและความคล่องแคล่วที่ต้องการสูงเกินไปสำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ยและฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ความสนใจของบางคนจางหายไปจากพวกเขาในช่วงเวลาของเวลาMortal Kombat 9และStreet Fighter IV,พวกเขากลับไปที่ 2D และเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่น เกมเหล่านั้นนำไปสู่การฟื้นตัวเล็กน้อย”

Netherrealm อยู่ในระดับแนวหน้าของการฟื้นคืนเกมการต่อสู้นี้เริ่มต้นด้วยการกล่าวมาข้างต้นMortal Kombat 9ในปี 2011 ไปจนถึงความอยุติธรรม 2ในปี 2560

ชื่อของ Netherrealm ได้เพิ่มองค์ประกอบเช่นโหมดเรื่องราวที่ซับซ้อนและผู้เล่นเดี่ยวที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับประเภท

“ เรามีความสุขมากกับวิธีที่เกมของเราทำและสิ่งที่เราทำกับเกมต่อสู้” Boon กล่าว “ เราได้แนะนำสิ่งต่าง ๆ ให้รู้จักกับประเภทเกมต่อสู้ที่ฉันคิดว่าทำให้พวกเขาเป็นกระแสหลักมากขึ้น แต่ในเวลาเดียวกันเรากำลังพยายามทำให้เกมต่อไปของเราดีขึ้น

การเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องง่าย Boon ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนกลับไปสู่การเคลื่อนไหว 2D เป็นการปรับตัวที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาต้องทำ เมื่อตัดสินใจแล้วสตูดิโอก็เริ่มลดความซับซ้อนของปุ่มอินพุตและย้ายเพื่อให้ทุกคนสามารถทำได้ ถึงกระนั้นบุญก็รู้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้แฟน ๆ ไม่ยอมใครง่ายๆ

“ มีความสมดุลอยู่เสมอและมีองค์ประกอบใหม่ที่เราพยายามแนะนำหรือผู้คนจะรู้สึกเหมือนพวกเขาเล่นเกมของคุณอยู่แล้วและมันก็เป็นกราฟิกที่สวยกว่าดังนั้นเราจึงต้องการเปลี่ยนสิ่งนั้นเช่นกัน”

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม