ในที่สุดฉันก็สามารถรับ mitts โลภของฉันได้Final Fantasy XVที่ E3 2016 และท้าทายด้วยความตื่นเต้นทั้งหมดของเด็กในวันฮาโลวีน น่าเสียดายที่ระหว่างกล้องป่าและการสาธิตที่ทำให้ฉันได้อย่างแม่นยำผ่านชุดชุดยักษ์ที่ฉันไม่สามารถรู้สึกได้ถึงเกมที่ฉันควรจะดูตัวอย่างฉันรู้สึกกังวลเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ในภาคต่อไปที่รอคอยมานานFinal Fantasy
การสาธิตที่ฉันวิ่งผ่านคือการสาธิต“ The Trial of Titan” ซึ่งคุณสามารถดูด้านล่าง:
ฉันเล่นกับ Xbox One และเมื่อฉันเล่นกล้องที่อ่อนไหวอย่างดุเดือดก็ดูเหมือนจะล้มลงที่นี่และเหมือนแขนขาขนาดใหญ่ของไททันของไททัน การสาธิตเริ่มต้นขึ้นเมื่อฉันวิ่งไปในทิศทางของหมุดกระพริบบนแผนที่พร้อมกับ Hunky Gladiolus ทุกอย่างเป็นสีน้ำตาลและเป็นก้อนเหมือนฉันกำลังเดินทางผ่านลำไส้ของก้อนหินก้อนหิน มันไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่น่าประทับใจที่สุดที่จะอวด
เมื่อฉันไปถึงพินแล้วพรอมต์จะดำเนินต่อไป ปรากฎว่าไม่มีอะไรที่ฉันสามารถทำได้ในการสาธิตที่ไม่ใช่สิ่งที่เกมต้องการให้ฉันทำ เมื่อไททันเหวี่ยงเท้ายักษ์หรือมือมาที่ฉันฉันต้องกด X เพื่อบล็อกและ y เพื่อปัดเศษ ฉันรู้สิ่งนี้เพราะหน้าจอกระพริบปุ่มเหล่านั้นมาที่ฉันและถ้าฉันล้มเหลวที่จะทำตามที่หน้าจอบอกว่า Noctis จะถูกกวาดออกไปและบาดเจ็บหรือ Gladiolus จะมาชาร์จเพื่อพยายามช่วยฉัน
เมื่อไททันไม่ได้ลดเท้าหินที่เต็มไปด้วยฝุ่นลงมาฉันต้องกด Y เพื่อบิดเบี้ยว y เพื่อบิดเบี้ยวอีกครั้งจากนั้น y เพื่อตีวิปริตขณะที่กำหนดเป้าหมายไททัน ในที่สุดฉันก็ได้รับคำสั่งให้เปลี่ยนเป็นอาวุธที่มีมือเดียวและในที่สุดก็เปลี่ยนไปใช้เวทมนตร์ Blizzara ซึ่งทั้งหมดได้รับมอบหมายใน D-Pad
ไม่มีโอกาสที่แท้จริงในการค้นพบกลไกด้วยตัวเอง เมนูไม่สามารถสำรวจได้ เมื่อฉันดึงมันขึ้นมาสิ่งที่ฉันเห็นก็คือสมาชิกปาร์ตี้ของฉันงออย่างมีสไตล์กับพื้นหลังที่สง่างามด้วยสถิติพื้นฐานของพวกเขาบนจอแสดงผล ฉันไม่สามารถเล่นซอกับตัวเลือกใด ๆ ได้เนื่องจากทุกคนถูกปิดการใช้งานสำหรับการสาธิต
แต่ฉันก็เดินจากเสาประตูไปยังเสาประตูทิ้งฉันไว้โดยไม่รู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อไททันพังทลายลงอย่างช้าๆ ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมในฉากมหากาพย์แห่งการทำลายล้างก่อนหน้าฉันไม่ใช่จริงๆ ฉันเพียงแค่ติดตามไปพร้อมกับปุ่มกดอย่างเชื่อฟังขณะที่พวกเขาประกายบนหน้าจอ มันให้ความรู้สึกเหมือนการต่อสู้น้อยลงและเหมือนชุดของเหตุการณ์ QuickTime เอะอะทั้งหมดของไททันที่พังทลายลงหลังจากสิ่งที่ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมในการล่มสลายของมันรู้สึกเหมือนเด็กวัยหัดเดินที่ได้รับขบวนพาเหรดเทปทิอยู่สำหรับการทำช่วงเวลาให้เสร็จ
ทำไมการขาดอิสรภาพในการสาธิต? เป็นเพราะชิ้นงานชุดไททันมีขนาดใหญ่มากและได้รับการสอบเทียบอย่างระมัดระวัง? Square Enix ไม่เชื่อว่าใครก็ตามที่วิ่งผ่าน Showfloor Demo จะสามารถหาวิธีการต่อสู้ได้แม้จะมีแผนภาพคอนโทรลเลอร์ที่ติดป้ายและวางไว้ในแต่ละจุด? หรือว่าพวกเขากังวลว่าระบบการต่อสู้ยังไม่พร้อมที่จะก้าวผ่านก้าวของมัน?
ฉันไม่สนใจที่จะสูญเสียการต่อสู้ตามเทิร์น แต่ฉันสนใจเกี่ยวกับระบบที่มีการใช้งานมากเกินไปซึ่งเป็นแฟลชทั้งหมดและไม่มีสารและสิ่งหนึ่งที่ Warps ที่มีความสำคัญต่อการควบคุม Noctis ในการต่อสู้ การสาธิตไม่ได้แสดงความลึกในระบบการต่อสู้ เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการต่อสู้การขาดโอกาสนี้เป็นความผิดพลาด
ในทางเทคนิคมีบุคคลที่สามในสนามรบ-ทหารเครื่องจักรกลจุดดินเหนียว-แต่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรกับฉันอาจเป็นเพราะฉันบิดเบือนไม่หยุดตามคำแนะนำบนหน้าจอ ถึงกระนั้นการขาดการกระทำจากบุคคลที่สามที่ควรจะผสมมันในสนามรบก็เกี่ยวข้องกับ สันนิษฐานว่าพวกเขาควรจะเป็นภัยคุกคามอีกครั้ง แต่พวกเขาแทบจะไม่สามารถยืนหยัดต่อสู้กับไททันได้ Noctis ของฉันวิ่งอย่างอิสระระหว่างพวกเขาระหว่างทางไปยังสมาชิกพรรคของเขา
การสาธิต“ Trial of Titan” นั้นสั้น แต่พอจะพูดได้ว่าฉันไม่ชอบสิ่งที่ฉันเล่น หวังว่าระบบการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะไม่มีคำแนะนำบนหน้าจอมากมายหรืออย่างน้อยก็มีตัวเลือกในการปิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่หายากบางประเภทที่คุณควรได้รับอนุญาตให้คิดด้วยตัวเอง ฉันหวังว่าจะได้คอมโบที่ยิ่งใหญ่หรือโอกาสเชิงกลยุทธ์มากกว่าที่ฉันได้รับในการสาธิตที่แคบมาก
ฉันยังคงคิดว่าโลกและตัวละครของFinal Fantasy XVได้รับความสนใจและมีอะไรมากมายให้Final Fantasy XVการสาธิต Showfloor ไม่ได้พยายามที่จะอวดเช่นการประดิษฐ์สูตรอาหารหรือการเดินทางในรถ แต่การต่อสู้ของไททันสีน้ำตาลและสีเทาในภูมิทัศน์สีน้ำตาลและสีเทาบรรเทาลงโดยสีน้ำเงินไฟฟ้าของ Warps ของ Noctis ไม่ใช่ทางเลือกที่ดีสำหรับการสาธิต Showfloor
ฉันสามารถติดตามกระบวนการคิดที่อยู่เบื้องหลัง: ไททันมีขนาดใหญ่สภาพแวดล้อมรอบตัวคุณมันควรจะรู้สึกเดิมพันสูงมากและปล่อยให้คุณมีความประทับใจในฐานะยักษ์เหมือนไททัน แต่ฉันไม่ต้องการหรือต้องการล้อฝึกซ้อมและการต่อสู้กับเท้ายักษ์ก็ไม่เจ๋ง ฉันเป็นห่วง นิ้วมือของฉันถูกข้ามเมื่อวันที่ 30 กันยายนฉันได้รับการพิสูจน์ว่าผิดอย่างยิ่ง
- การมีส่วนร่วมของตัวละครหลัก
- การต่อสู้ที่สนุกสนานและรวดเร็ว
- โลกที่สวยงามและสวยงามในการสำรวจ
- เครื่องราชกกุธภัณฑ์!
- การอัปเดตอย่างต่อเนื่องได้แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างของการเปิดตัวครั้งแรก
- แง่มุมที่สำคัญของเรื่องราวรู้สึกเร่งรีบหรือขาดหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้ายของเกม
- ลำดับการลักลอบให้ความรู้สึกนอกสถานที่