หากต้องการฟังเรื่องราวของคริสโตเฟอร์โนแลนในชุดภาพยนตร์ของเขา-แต่งตัวดีมักจะจิบชา-แนะนำสิ่งที่ผู้กำกับชอบพักผ่อนทำให้เกิดปีศาจที่ผิดสมัยของสุภาพบุรุษชาวอังกฤษที่อ่านกวีนิพนธ์ในห้องนั่งเล่น แต่คนขี้เกียจให้ฉันคิดว่าเขาเล่นเกม แข็ง. ชอบตลอดทั้งคืนoverwatchหรือมีแนวโน้มมากขึ้นสนามรบ 1- อิทธิพลของพวกเขาและของนักกีฬาผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะคนขี้เกียจ-
มีการสัมผัสโวหารเช่นการแพร่กระจายของภาพบุคคลที่หนึ่งที่ทำให้ผู้ชมอยู่ด้านหลังการสะท้อนแสงของการต่อสู้แบบสปิตไฟร์อังกฤษกองทัพอากาศ- หรือเห็บที่ยืนกรานที่ยึดติดกับซาวด์แทร็กฮันส์ซิมเมอร์ซึ่งแทนที่คำบรรยายวงออเคสตร้าและอารมณ์ที่มีเส้นตายที่มีความหนาแน่นของนาฬิกาโลก: วัตถุประสงค์จะต้องประสบความสำเร็จในเวลาไม่กี่นาทีคนขี้เกียจแม้แต่เปิดในไฟล์Roadie Runแปลก ๆ ขณะที่ Tommy (Fionn Whitehead) วิ่งจากไฟปืนกลเยอรมัน
แต่มีการติดต่อแบบตัวต่อตัวไม่มากนัก โนแลนไม่เหมือนผู้กำกับเกมที่ใส่ใจในเกมใหม่Jordan Vogt-RobertsใครจะติดตามKong: Skull Islandด้วยการปรับตัวของเขาเกียร์โลหะแข็ง- และโนแลนด้วยเครื่องรางภาพยนตร์ของเขาและการตรึงเอฟเฟกต์ในทางปฏิบัติ (คนขี้เกียจคุณสมบัติการถ่ายภาพทางอากาศที่น่าทึ่งของ Spitfires จริง) จะเป็นครั้งสุดท้ายที่จะยอมรับเทคนิคการผลิตAndy Serkis อธิบายถึงผู้พิทักษ์: "อาจมีเวลาที่ผู้คนในอุตสาหกรรมเกมต้องการเลียนแบบภาพยนตร์ แต่ตอนนี้มันเป็นวิธีอื่น ๆ อีกมากมาย: เทคโนโลยีได้รับแรงหนุนจากวิดีโอเกมดังนั้นตัวอย่างเช่นการผลิตเสมือนจริงก่อนวิสเครื่องมือมากมายที่เราใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ออกมาจากอุตสาหกรรมเกม"
แทนที่จะปรับตัวของนักกีฬาคนแรกอย่างมีสติเช่น Respawns Infinite ของ Tom CruiseEdge of Tomorrowโนแลนได้นำสิ่งที่ใหญ่กว่ามาจากเกม: ความคิดเชิงประสบการณ์กลาง
ก่อนคนขี้เกียจภาพยนตร์สงครามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดได้นำมาซึ่งความยิ่งใหญ่ของสงครามด้วยการทำให้เป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้งของนักสู้ที่เป็นตัวเอก ภาพยนตร์สงครามเช่นมาดู-เส้นทางแห่งความรุ่งโรจน์-แจ็คเก็ตโลหะเต็มรูปแบบและทั้งหมดเงียบอยู่ทางด้านหน้าตะวันตกติดตามบุคคลหรือกลุ่มผ่านสงครามผูกประสบการณ์ของผู้ชมให้กับพวกเขาและขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อที่เอาใจใส่อย่างมากเพื่อถ่ายทอดการบาดเจ็บความเจ็บปวดความหวาดกลัวและความเศร้าโศกที่พวกเขาพบ ประเภทภาพยนตร์สงครามมักจะเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้งแม้กระทั่งจิตวิทยา ภาพยนตร์ชอบApocalypse ตอนนี้-ลอว์เรนซ์แห่งอารเบีย-ชีวิตและความตายของพันเอกเรือเหาะ-แพ็ตตันและสะพานบนแม่น้ำ Kwaiกลายเป็นการศึกษาตัวละครบิดตัวเลขกลางของพวกเขาภายใต้น้ำหนักของการเสียชีวิตจำนวนมากและความทุกข์ทรมาน ความพยายามที่ Birds-Eye View แสดงถึงสงครามเช่นสะพานไกลเกินไปหรือเพิร์ลฮาร์เบอร์มักจะประสบความสำเร็จน้อยลงเนื่องจากวงดนตรีอันยิ่งใหญ่ของพวกเขาและการคัดเลือกที่ไม่มีตัวตนทำให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับอวัยวะภายใน, ประสบการณ์ที่แบนกลับสู่ความจริงที่น่าเบื่อ
คนขี้เกียจแตกต่างกันมาก ฉันไม่แน่ใจว่ามีอะไรแบบนี้ (และไม่มีอะไรใกล้เข้ามาในภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้าของโนแลน)คนขี้เกียจใช้การมีส่วนร่วมของผู้ชมกับทหารเรื่องทั้งหมดเพื่อรับ เราติดตามทอมมี่ในช่วงหนึ่งสัปดาห์ แต่เรียนรู้แทบไม่มีอะไรเกี่ยวกับเขา เรารู้ว่านักบินรบ Farrier (Tom Hardy) มีความสามารถและเต็มใจที่จะเสี่ยงต่อความปลอดภัยของเขา แต่นั่นก็เกี่ยวกับเรื่องนี้
แม้ว่ามันจะตามตัวละครคนขี้เกียจไม่ใช่การเล่าเรื่องตัวละคร แต่เป็นประสบการณ์ Tommy, Farrier และ Peter เกือบจะเป็นอวตารทั่วไป - ภาชนะที่เราใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวของการโจมตีตอร์ปิโดแรงกดดันจากการต่อสู้ทางอากาศและความตึงเครียดของความรุนแรงที่ใกล้เข้ามา มุมมองของมันกระโดดจากเรือไปยังเครื่องบินไปยังทหารราบคนขี้เกียจรู้สึกเหมือนเป็นคำบรรยายที่ขยายเพื่อเติมเต็มพื้นที่การต่อสู้ด้วยความหลากหลายของช่วงเวลาที่แคบและใกล้ชิดเช่น 106 นาทีสังเกตผู้เล่นในกสนามรบแผนที่. ตรงกันข้ามกับมาตรฐานของเรื่องราวภาพยนตร์มวลชนส่วนใหญ่คนขี้เกียจเข้าใจประสบการณ์เป็นเรื่องเล่าในตัวของมันเอง
“ ฉันคิดว่าธรรมชาติของการเล่าเรื่องเป็นสิ่งที่ฉันตื่นเต้นมันเป็นสิ่งที่ฉันให้ความสำคัญกับภาพยนตร์และประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ฉันเป็นคนรักภาพยนตร์เงียบที่เหลือเชื่อ”โนแลนบอกคนหาเสียง- “ ความท้าทายในการทำสิ่งที่ฉันเรียกว่าการเล่าเรื่องในปัจจุบัน-กล่าวคือเราไม่ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับคนที่เรากำลังประสบกับสิ่งนี้เราแค่พยายามใช้ชีวิตในช่วงเวลาและสัมผัสกับพวกเขาและมองผ่านสายตาของพวกเขา”
แน่นอนว่าโนแลนอาจเห็นว่าตัวเองเป็นแรงบันดาลใจหลักจากภาพยนตร์เงียบ แต่ความมั่นใจที่เกิดขึ้นคนขี้เกียจบรรลุมุมมองที่หลากหลาย“ การเล่าเรื่องปัจจุบัน” แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่มาก่อน การต่อสู้วิดีโอเกมให้เวลาหลายพันชั่วโมงของการพิสูจน์แนวคิดเกี่ยวกับแนวคิดการตรวจสอบการทดลองในโรงภาพยนตร์ของโนแลนและพิสูจน์ให้เห็นถึงพลังของความฉับไวที่สื่อกลางน้อยที่สุด
เพื่อความชัดเจนมีหลายวิธีคนขี้เกียจเป็นไม่เช่นเดียวกับวิดีโอเกมมากกว่าและภาพยนตร์หลายร้อยเรื่องที่สวมใส่วิดีโอเกมของพวกเขามีอิทธิพลอย่างเปิดเผยมากขึ้น แต่สิ่งที่เราอาจเห็นในคนขี้เกียจเป็นรูปแบบศิลปะหนึ่งที่แช่ในอีกรูปแบบหนึ่ง เกมที่มีพลังมากที่สุดคืออะไรเกี่ยวกับคนขี้เกียจไม่ได้พยักหน้ารับโวหารหรือแม่มดพิเศษเอฟเฟกต์ แต่การลดลงของการเล่าเรื่องในการเผชิญกับประสบการณ์
ในปี 1926 ปีหลังจากการตีพิมพ์นวนิยายของเธอนาง Dallowayเวอร์จิเนียวูล์ฟเขียน“ The Cinema” ซึ่งเป็นภาพยนตร์เรียงความที่ประกาศว่าเป็นรูปแบบศิลปะที่สามารถเปิดเผยความจริงของมนุษย์ผ่านการเป็นตัวแทนโดยตรงและอารมณ์โดยไม่มีข้อ จำกัด ทางสังคมและศิลปะที่สร้างขึ้นของปรัชญาและวรรณกรรม
“ ผู้คนบอกว่าคนป่าเถื่อนไม่มีอยู่ในตัวเราอีกต่อไปว่าเราอยู่ในช่วงที่มีอารยธรรมที่ไร้ความปราณีว่าทุกอย่างได้รับการพูดไปแล้วและมันก็สายเกินไปที่จะทะเยอทะยาน แต่นักปรัชญาเหล่านี้ลืมภาพยนตร์” วูล์ฟเขียน “ เราเห็นชีวิตเหมือนเมื่อเราไม่มีส่วนร่วมในขณะที่เราจ้องมองเราดูเหมือนจะถูกลบออกจากความน่าเบื่อของการดำรงอยู่ที่เกิดขึ้นจริง…จากจุดชมวิวนี้ในขณะที่เราดูการแสดงตลกของเราเรามีเวลาที่จะรู้สึกสงสารและความบันเทิง
เมื่อวูล์ฟแต่งคำเหล่านี้ความทันสมัยวรรณกรรมก็บานเต็มที่ ของ James Joyceยูลิสไซสได้รับการปล่อยตัวในปี 1922 เช่นเดียวกับ TS Eliot'sความสูญเปล่า- ในทศวรรษที่ทศวรรษที่อเมริกาพบแชมป์สมัยใหม่ของตัวเองเช่นกันรวมถึง William Faulkner, Langston Hughes, F. Scott Fitzgerald และ Zora Neale Hurston วรรณกรรมจะไม่เหมือนกันในขณะที่ผู้เขียนเจาะลึกลงไปในจิตวิทยาเล่นกับรูปแบบอิสระและยอมรับความเป็นส่วนตัวที่กระจัดกระจายของประสบการณ์ชีวิต
และในขณะที่วรรณกรรมสมัยใหม่มีสารตั้งต้นจำนวนมาก-รวมถึงจิตวิทยาฟรอยด์และจุนเกียนปรัชญาของนีทซ์เชียและจิตรกรที่ไม่ใช่ตัวแทนหรืออิมเพรสชั่นนิสต์-วูล์ฟจับภาพใน "โรงภาพยนตร์" ความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างวรรณกรรมและภาพยนตร์
การทำงานร่วมกันนั้นก่อให้เกิดการตอบรับอย่างมีคุณธรรมวรรณกรรมการให้อาหารฟิล์มและฟิล์มอาหารวรรณกรรม บ่อยครั้งที่สิ่งนี้ไปไกลเกินกว่าผลกระทบที่คลุมเครือ ฟอล์กเนอร์ซึ่งมีนวนิยายเสียงและความโกรธจับการกระจายตัวของการยิงแต่ละครั้งและพลังเชิงสัมพันธ์ของการตัดต่อได้เขียนบทภาพยนตร์ในสัญญา (รวมถึงการนอนหลับครั้งใหญ่- ดังที่ลอร่ามาร์คัสเขียนให้กับห้องสมุดอังกฤษอธิบายเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่นการลงทุนของจอยซ์ในโรงภาพยนตร์และการประชุมที่ตามมากับผู้อำนวยการโซเวียต Sergei Eisenstein (Battleship Potemkin-Alexander Nevsky)“ ดูเหมือนว่าจอยซ์กำลังวาดภาพภาพยนตร์เรื่องนี้สำหรับภาพเคลื่อนไหวของเขาในโลกวัตถุในตัวเองยูลิสไซส-
ในขณะที่การตอบรับที่คล้ายกันนั้นสามารถสังเกตได้ระหว่างวิดีโอเกมและภาพยนตร์มานานคนขี้เกียจรู้สึกเหมือนเป็นก้าวที่เกินกว่าการปล้นสะดมหรือกลไกที่มักจะกำหนดความสัมพันธ์ แทน,คนขี้เกียจรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะหรือไม่รู้ตัวดูดซับบทเรียนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของสื่อที่แตกต่างกันโดยตั้งใจว่าเทคนิคการเล่าเรื่องได้ขยายออกไปนอกโรงภาพยนตร์อย่างไร สิ่งนี้อาจบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในภาพยนตร์หรือไม่? บางทีวิดีโอเกมซึ่งเป็นรูปแบบศิลปะในวัยเด็กสามารถแยกภาพยนตร์ออกจากภาพยนตร์ออกจากภาพยนตร์แตกออกจากนวนิยาย
หลักฐานที่แท้จริงสำหรับโนแลนเป็นคนดีปลาค็อดพี่ผอม พี่ชายของเขาและผู้ทำงานร่วมกันของเขา Jonathan Nolan เข้ามาผลกระทบมวลชนและพอร์ทัล 2-โนแลนเล่นได้แน่นอนรัศมี, อย่างน้อย. และอาจยังคงคิดตามข้อเสนอของเขาการเริ่มต้นวิดีโอเกม- แต่บ่อยครั้งที่โนแลนนั่งลงด้วย dualshock ไม่สำคัญคนขี้เกียจบอกเล่าเรื่องราวสงครามในรูปแบบใหม่ที่บาดใจซึ่งจะยากที่จะจินตนาการในยุคก่อนหน้า