Dragon Quest VIIกำลังได้รับการปรับปรุงใหม่และเปิดตัวสำหรับ Nintendo 3DS ในเดือนกันยายนและนักพัฒนาเดินทางไป Pax West 2016 เพื่อพูดคุยกับแฟน ๆ เกี่ยวกับการสร้างเกมและความท้าทายในการ จำกัด วงสำหรับผู้ชมตะวันตก
Noriyoshi Fujimoto ผู้ผลิตภารกิจมังกรvii,อยู่ในมือที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังกับผู้ชม
สิ่งนี้คล้ายกับไฟล์สองอย่างกล้าหาญแผงนักพัฒนาที่ PAX East เมื่อต้นปีและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ เก่าและใหม่สามารถคาดหวังได้จากการเปิดตัว 3DS ที่กำลังจะมาถึง
แผงมีความยาว แต่นี่คือไฮไลท์บางส่วนจากแผงที่ Pax West คุณสามารถดูไฟล์Dragon Quest VIIนักพัฒนาพูดคุยอย่างครบถ้วนที่ด้านล่างของเรื่องราว
เปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาในปี 2544 สำหรับ PlayStationDragon Quest VIIกำลังกลับมาสำหรับ 3DS ในเดือนกันยายนและด้วยทีม Dragon Quest ดั้งเดิมและ Nintendo ตัดสินใจที่จะเพิ่มคุณสมบัติและระบบบางอย่างในเกม ซึ่งรวมถึงระบบอาชีพ
อาชีพเป็นคลาสหรืองานแต่ละตัวละครสามารถกำหนดได้ซึ่งให้ความสามารถพิเศษและการโจมตี
ในเกมต้นฉบับมันเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะเล่นเกมให้สำเร็จหลังจากได้รับการฝึกฝนเพียงสี่อาชีพแม้ว่าจะมีมากกว่า 50 อาชีพก็ตาม การสร้างเกมใหม่เห็นการปรับสมดุลของระบบนี้ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะจบเกมหลังจากเรียนรู้เกี่ยวกับสิบอาชีพต่อตัวละคร
มีนิสัยใจคอการแปลจำนวนมากที่ทีม Nintendo of America Localization ต้องต่อสู้ในขณะที่นำDragon Quest VIIถึง 3DS
ตัวอย่างเช่นเมื่อใดDragon Quest VIIIอยู่ในระหว่างการพัฒนาอภิธานศัพท์ของคำที่ใช้สำหรับเกมก็เปลี่ยนไปอย่างสมบูรณ์และโครงสร้างการแปลก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เวอร์ชัน 3DS แบบรีดใหม่ของDragon Quest VIIตามโครงสร้างการแปลใหม่นี้และตัวอย่างสามารถดูได้ด้านล่าง
Dragon Quest VIIจะเปิดตัวสำหรับ Nintendo 3DS ในวันที่ 16 กันยายน
แล้วคุณคิดอย่างไรกับสิ่งที่กำลังจะมาถึงDragon Quest VIIรีเมค? ดูแผงทั้งหมดจาก Pax West ด้านล่างและแจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็น